Mediateche di Mont-de-Marsan, Saint-Martin-de-Seignanx (Landes), Bretenières (Côte-d’Or), de la Canopée (Parigi), Epernay (Marna): recentemente tutte hanno proposto uno spazio dedicato ai videogiochi e/o il prestito di console. E questi sono solo alcuni esempi. I videogiochi sono in aumento nelle biblioteche, secondo la legge che attribuisce loro la missione di garantire l’accesso alla cultura, all’istruzione e al tempo libero per tutta la popolazione e di ridurre l’elettronica.
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Ma resta ancora poco percepito dai più conservatori, ai quali ha dato in qualche modo ragione la campagna di comunicazione per l’inizio dell’anno scolastico 2023 del Ministero della Cultura, evitando di mostrare il videogioco nei suoi manifesti pubblicitari, limitatamente a un adolescente leggendo Jules Verne. Il videogioco appare ancora bene nel film di trenta secondi.
Perché queste riserve? I videogiochi sono demonizzati soprattutto da chi non ha familiarità con questo genere, sottolineano molti professionisti. Per illuminare i neofiti, la mediateca intercomunale Patrick-Simon (Val de Somme) ha quindi ideato un sistema di logo sulle scatole dei giochi, suggerendo il livello di maturità necessario per maneggiarli. “È dando a tutti le chiavi di comprensione che i videogiochi potranno conquistare un posto ragionato e valorizzato nelle case”sostiene. Tombola: “Oggi è generalmente meglio accettato, perché la nuova generazione di adulti ci ha giocato da bambini”applaude con Libri settimanali la commissione dei giochi dell’Associazione dei Bibliotecari di Francia. Secondo il barometro annuale dei videogiochi in Francia*, la stragrande maggioranza dei giocatori ha tra i 18 e i 65 anni. Il tutto è tanto maschile quanto femminile. E, notiamolo, leggono più del resto della popolazione.
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Ma nelle biblioteche il profilo è altrettanto diversificato? Ragazze, anziani, persone con disabilità… “Dipende da dove viene offerto, introdotto Vincenzo Bonnardportavoce della Commissione. È uno spazio dedicato o in mezzo alle collezioni? » Se lo spazio è già occupato da un tipo di pubblico, altri avranno meno il coraggio di entrarvi. Secondo fattore: “Come proponiamo i titoli? Il bibliotecario dei giochi può permettere di attingere dal catalogo, o essere prescrittore, ad esempio offrendo in determinate fasce orarie un gioco per ciascuna delle sue sei postazioni informatiche. » Ultimo fattore: la persona che anima lo spazio. “A Issy-les-Moulineaux, il pubblico dei videogiochi è diventato più femminile con l’arrivo di una rappresentante. »
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Qui persone con disabilità visive, uditive o digitali? L’attrezzatura giusta può essere costosa. La mediateca di Quéven (Morbihan) è stata dotata di due controller Xbox adattivi di Microsoft. Altrimenti, i visori per la realtà virtuale permettono di fare a meno del controller e di muoversi con un semplice movimento della testa, come in Volo dell’Aquila (Ubisoft), dove cammini nei panni di un’aquila nei cieli parigini.
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Un altro possibile ostacolo tra i bibliotecari: la paura dei furti. “Questa è una preoccupazione, in un contesto di budget sempre più limitati”, affermano gli esperti di gioco ABF. Possiamo quindi proteggere l’apparecchiatura con un cavo antifurto, anche se questo sconvolge la natura nomade di un tablet. Oppure chiedi un deposito. E mobilitare un professionista che supporti il pubblico, affinché sia lui a prendersi cura delle attrezzature. »
Questo professionista può anche supportare i giocatori nella scelta del titolo. Problema: dovrebbe offrire “pegi 18”, un gioco che mostri la “violenza cruda” o che esalti le “droghe illegali”, secondo le parole del classificatore europeo? La stessa domanda si pone per i libri. “I bibliotecari che scelgono di offrirli credono che sia il modo migliore per una persona di formarsi un’opinione GTA per esempio, è suonarlo, consiglia Vincent Bonnard. I bibliotecari garantiranno che i più piccoli siano protetti da questo schermo, ad esempio rivolti verso le pareti. » Il che implica che lo spazio è chiuso, e quindi forse meno accessibile e inclusivo!
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Ultima riserva: gli occhi e il cervello dei francesi non sono già troppo esposti agli schermi? Al contrario, la mediateca può tutelarli da una certa bulimia, mantenere i nostri bibliotecari ABF. “Non è raro che i genitori scelgano di non avere un videogioco a casa e che i loro figli ci giochino solo nell’ambiente controllato della mediateca, con titoli scelti da professionisti e uno spazio sullo schermo limitato nel tempo. » E per combattere il problema della sedentarietà, ti consigliamo giochi che ti fanno muovere!
5 ragioni per proporre videogiochi nelle librerie
1. Promuovere le interazioni sociali
Secondo il barometro dei videogiochi francese del 2024, pubblicato da Sell, un bambino giocatore su due fa amicizia attraverso i videogiochi. E come difende l’insegnante Pasquale Chatonnaypresidente della squadra di e-sport dell’Università della Franca Contea e co-organizzatore del torneo di videogiochi durante l’inaugurazione del Claude Oytana Learning Center, “Alcuni genitori non sanno che quando i loro figli giocano ai videogiochi, acquisiscono competenze, ma anche un ruolo da svolgere in una squadra. Questo è e-sport, come in una squadra di calcio, ogni giocatore ha missioni specifiche a seconda della sua posizione”. Anche il gioco individuale è collettivo, quando chi possiede il controller è supportato dai suoi compagni! Che non sempre hanno i mezzi per avere console costose in casa.
2. Sviluppare abilità cognitive
Oltre a rafforzare le abilità sociali, le facoltà cognitive vengono rafforzate. Una meta-analisi pubblicata sulla rivista Bollettino psicologicoe trasmesso dall’Università di Ginevra, ha osservato che gli appassionati di videogiochi d’azione si distinguono nella cognizione spaziale (rotazione mentale degli oggetti, memoria spaziale, navigazione, ecc.), verbale (capacità di memorizzare a breve termine un elenco di parole), nella percezione (sensibilità uditiva, precisione del campo visivo, ecc.), nel multitasking (capacità di fare più cose contemporaneamente) o anche nella capacità di dirigere la propria attenzione su oggetti specifici nel loro ambiente. Alcuni giochi aiutano a trattare la dislessia. Ma ne godremo i benefici a una condizione: che il videogioco non sia troppo difficile, soprattutto per le persone anziane che non hanno la stessa destrezza di quando erano giovani.
3. Arricchire la cultura del giocatore
Proprio come la letteratura, il 10e l’arte ha la sua storia, le sue tendenze, che i bibliotecari introducono. Da qui il fenomeno del retrogaming e dei laboratori di costruzione di terminali Arcade. I bibliotecari di giochi evidenziano anche opere meno conosciute, come Dordognagioco dipinto ad acquerello e sviluppato dallo studio di Bordeaux Un je ne sais quoi. Citano anche i bibliotecari di giochi ABF Disimballaggio (sviluppato da Witch Beam e pubblicato da Humble Games), un gioco di puzzle e decorazione d’interni che svela la vita del nostro personaggio attraverso i movimenti, sulla musica di Jeff van Dyck, riconosciuto per la serie Guerra totale. In Canti di Sennaar (creato dallo studio Rundisc e distribuito da Focus Entertainment), dobbiamo decifrare le lingue dei personaggi che incontreremo. Per unire ancora una volta i popoli della Torre di Babele.
4. Sperimentare la disabilità
Alcuni giochi sensibilizzano sulla disabilità, come offre lo Spazio Media della Grande Narbonne, con Cieco (sviluppato da Tiny Bull Studios e pubblicato da Fellow Traveller), che spinge il giocatore che indossa un visore per la realtà virtuale a mettersi nei panni di un cieco.
5. Spingere i giovani a leggere
“I videogiochi stimolano l’immaginazione, forse preparano il cervello alla lettura”formule Anaïs Arlot, bibliotecaria comunale di Tours. E poiché il tempo trascorso davanti allo schermo è limitato, i giocatori sono incoraggiati a cambiare attività. “Un giorno una signora mi disse che non dovevamo proporre Mario ai bambini. Ma è un gioco cooperativo, ci giocano solo un’ora, si conoscono e poi si siedono insieme per leggere un manga.”ricorda Abdelmalik Benbachirdirettore della mediateca Prisse d’Avesnes.
E se gli adolescenti abbandonano completamente i luoghi di lettura pubblici, i videogiochi si rivelano una formidabile esca. Alcuni hanno scoperto la mediateca locale grazie al campionato Rocket Bib, dove squadre provenienti da tutta la Francia si sfidano in squadra, in biblioteca, sul gioco Lega missilistica. A Verdun, due partecipanti, Terence e Boolker, sono stati reclutati come mediatori digitali!
Quando i videogiochi rendono omaggio alle biblioteche
Quando i videogiochi rendono omaggio alle biblioteche
Se le mediateche sono ambasciatrici dei videogiochi, questa ricambia il favore. In Detroit: diventa umano (pubblicato nel 2018), episodio “Il Pittore”, quando il nostro personaggio androide afferra un libro in una biblioteca (Keats, Shakespeare o Platone), si innesca un dialogo filosofico con un altro protagonista, sull’essere umano, le sue emozioni, il proprio libero arbitrio , le differenze tra gli esseri, la nozione di vero e falso.
Un programmatore francese, Johnny Humberset, propone di creare una piccola avventura utilizzando le reti di librerie multimediali esistenti con la grafica del Game Boy. Dopo circa 300 ore di lavoro e sotto la licenza Creative Commons. E nel gioco di costruzioni online MinecraftReporter Senza Frontiere ha lanciato la costruzione di una biblioteca pubblica virtuale sul suo server, dove i giocatori potranno consultare i libri censurati nel loro paese. Il gioco non è censurato.
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