Giocare contro la disinformazione: un gioco svela i metodi utilizzati nei social media

Giocare contro la disinformazione: un gioco svela i metodi utilizzati nei social media
Giocare contro la disinformazione: un gioco svela i metodi utilizzati nei social media
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Ne avete sentito parlare nella storia, forse anche nelle scienze sociali. Ma lavorare con materiale documentario non può che suscitare entusiasmo. Soprattutto perché basta una lunga ricerca su Internet per trovare la fonte di ogni verità.

Sarebbe importante non solo per gli studenti, ma anche per la stragrande maggioranza delle persone, riconoscere le informazioni false e comprenderne le ragioni. Non è solo propaganda politica, qualunque sia la fonte. Basti pensare alle promesse pubblicitarie infondate, dalle bevande dimagranti ai consumi irraggiungibili delle automobili.

Uno studio condotto su oltre 500 partecipanti mostra ora che un gioco per computer appositamente creato è straordinariamente affidabile nell’aiutare le persone a riconoscere notizie e informazioni false, discutibili, fuorvianti o incomplete in quanto tali.

Vesti tu stesso il ruolo di manipolatore e gestisci un account virtuale sui social media. L’obiettivo è sempre lo stesso: raccogliere follower, clic e reputazione digitale.

Per attirare l’attenzione vengono utilizzate sei tecniche:

  • sminuire i concorrenti diretti,
  • usare il linguaggio emotivo per suscitare paura, ad esempio,
  • creare una situazione “noi contro loro”,
  • Fingendo competenza, ad esempio in campo medico,
  • la buona vecchia teoria del complotto o
  • Interrompere il discorso attraverso il trolling, ovvero messaggi irrilevanti, fuorvianti o offensivi.

I partecipanti allo studio hanno così potuto familiarizzare con i metodi e ricevere feedback sul successo dei loro messaggi. Il gioco può essere giocato individualmente, in gruppo o in gruppo classe.

I risultati dello studio sono notevoli. Tra un sondaggio prima e dopo la partita, ovviamente con supporto didattico, tutti i partecipanti hanno potuto migliorare. Ciò significa che le notizie vere venivano più spesso classificate come tali e le notizie false, comprese le intenzioni dietro di esse, venivano sfatate in modo più affidabile. Non sorprende che la natura giocosa del trasferimento delle conoscenze sia stata evidenziata positivamente.

Se vuoi cimentarti con “Bad News” e raccogliere quanti più follower possibile, puoi accedere al gioco direttamente qui (ci sono diverse lingue tra cui scegliere).

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