Resident Evil è un grande flop su questa piattaforma e non è l’unico

Resident Evil è un grande flop su questa piattaforma e non è l’unico
Resident Evil è un grande flop su questa piattaforma e non è l’unico
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Resident Evil e altri grandi giochi sono enormi flop su questa piattaforma estremamente redditizia, è un disastro. Ma gli editori non si arrendono.

Parliamo spesso delle nostre console domestiche e dei nostri PC, ma tendiamo a dimenticare che esiste un parco giochi molto più grande di quello: gli smartphone. Giocare sul tuo cellulare, sul tuo tablet… è qualcosa che tutti fanno o hanno fatto. Da tempo gli editori cercano di attirare questo vasto pubblico, non con giochi mobile ma con versioni, porting, dei loro AAA. Il problema… è che è un vero forno.

AAA come Resident Evil stanno faticando su mobile, un vero disastro

Le cifre parlano da sole e, se si considera solo ciò che accade in Apple (iOS), sono ampiamente rappresentative dell’andamento del mercato.
Licenze molto popolari come Resident Evil o Assassin’s Creed sono fallimenti mostruosi. Stessa storia con titoli AAA ambiziosi ed estremamente apprezzati come Death Stranding. Nessuno di loro riesce a distinguersi dalla massa. Stiamo parlando di giochi che hanno venduto tra le 3.000 e le 15.000 copie a seconda dell’organizzazione. Un risultato allarmante, anche quando guardiamo le migliori stime. Mobilegamer ha riportato gli AAA del mercato iOS sulla base dei dati stimati da Appfigures e ha anche condiviso quelli calcolati da Appmagic, un’altra fonte.

Secondo il rapporto, un titolo simile Miraggio di Assassin’s Creed (€49,99) sarebbe stato scaricato tra 123 e 280.000 volte per la sua versione gratuita per vendite stimate tra 3000 e 5750 unità. Un gioco come Resident Evil 4 (29,99 euro) sarebbe stato scaricato tra le 357 e le 710.000 volte per un numero di unità vendute compreso tra 7.000 e 15.000. Resident Evil Village (15,99 euro) non fa di meglio, con un numero di download compreso tra 370 e 817.000 per un fatturato stimato in 34.000 unità al massimo.

Eppure non è finita

Queste sono solo stime di due diverse organizzazioni, ma anche considerando le stime più ottimistiche, il quadro è tutt’altro che idilliaco. Ricorda che questi sono solo dati del mercato iOS. Ma il fatto è che sono rappresentativi dello stato del mercato. Il problema nasce in particolare dal prezzo dei giochi ma anche dal fatto che la maggior parte richiede smartphone di fascia alta.

Ovviamente i giocatori mobile non sembrano apprezzare troppo gli AAA, ma il mercato è comunque uno dei più redditizi del settore, se non semplicemente il più redditizio.
Ma i consumatori sono chiaramente più propensi a spendere decine, centinaia e talvolta anche migliaia di euro per i giochi free-to-play che abbondano nei negozi piuttosto che a mettere mano al portafoglio per un gioco cosiddetto “premium”. Detto questo, gli editori continuano a provarci, come farà presto Capcom con il suo Resident Evil 7 mobile, ad esempio. Resta da vedere se il trend cambierà o meno in futuro.

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