3 cifre pazzesche sul futuro dell’industria dei videogiochi

3 cifre pazzesche sul futuro dell’industria dei videogiochi
3 cifre pazzesche sul futuro dell’industria dei videogiochi
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Alcune buone notizie e alcune cattive notizie. È quanto possiamo apprendere dal rapporto realizzato da Midia Research che ha guardato al futuro dell’industria dei videogiochi entro il 2030. Partiamo dal bicchiere mezzo vuoto: la crescita del settore ha senza dubbio raggiunto il suo picco nel 2020 e nel 2021, in nel pieno della pandemia di Covid che ha notevolmente incrementato la domanda. Ma gli attori di questo settore sbaglierebbero ad essere disfattisti, la prova a tre cifre.

301,2 miliardi di dollari di fatturato

Questo è il ricavo totale che l’industria dei videogiochi dovrebbe generare secondo le previsioni degli esperti. Uno sviluppo importante poiché Midia Research avrà solo 223,1 miliardi di dollari di fatturato globale nel 2023.

Per spiegare questo progresso, gli analisti citano la possibile ascesa della realtà virtuale, che non ha ancora detto la sua ultima parola. Si prevede che anche la pubblicità in-game aumenterà notevolmente. Una prospettiva che dovrebbe dispiacere a molti giocatori.

318,5 milioni di clienti del servizio in abbonamento

Per spiegare la crescita del settore si menziona anche il numero di abbonati ai servizi di videogiochi. Potrebbero essere circa 318,5 milioni entro il 2030. Ciò significa un aumento del 7,5% per 22,7 miliardi di dollari di entrate all’anno.

Il che fa dire agli autori che gli abbonamenti “inciderà in modo significativo sulla traiettoria dei ricavi globali del gioco per il prossimo decennio”.

$ 176,9 miliardi di spesa per i giochi

Questa cifra, se si concretizzasse, significherebbe un aumento del 70% delle entrate attuali in questo settore. Di questo totale, non meno di 105,5 miliardi di dollari all’anno vengono spesi in cosmetici. Senza dubbio, titoli come Fortnite o LoL hanno ancora un futuro brillante davanti a sé.

Gli esperti ritengono che i giocatori che hanno preso l’abitudine di pagare le skin fin dalla giovane età continueranno questa pratica anche invecchiando, il che contribuirà alla crescita di questo modello economico.

A questo proposito gli analisti commentano: “Poiché i consumatori trascorrono gran parte della loro vita in ambienti digitali, aumenta anche la loro necessità di definire digitalmente la propria immagine, personalità e identità. A differenza del pagamento per un gioco, il pagamento per la definizione dell’immagine e dell’identità può essere in gran parte illimitato, offrendo un potenziale maggiore..

Cosa ne pensi di questi dati, confermano le tue sensazioni da giocatore? Diteci nei commenti.

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