Recensione dell’accesso anticipato di Hades 2

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È scioccante vedere che Hades 2 è solo in accesso anticipato e che Supergiant Games prevede di lasciarlo trascorrere lì almeno per il resto del 2024 prima di essere pronto a chiamarlo versione 1.0. Scioccante, perché contiene già quasi tutto ciò che desidero, dal sequel di uno dei migliori giochi d’azione roguelite di tutti i tempi. Hades 2 riesce a mantenere tutto ciò che ha reso l’originale un capolavoro di design, ma lo fa in un modo che cambia il modo in cui ciascuno dei pezzi si incastra insieme e gli conferisce una propria identità unica invece di sembrare un’espansione glorificata. Il risultato è un seguito familiare ma fresco che mi ha sfidato, sorpreso e deliziato in egual misura con ogni trionfo e fallimento. Mancano alcune cose, tra cui un finale vero e proprio che è la più sostanziale, ma una volta completato è difficile immaginare che Hades 2 non sia all’altezza dell’eredità mitologica del primo.

Non passerò troppo tempo a spiegare perché ciò che è stato ripreso dall’originale Hades funziona così bene. IGN gli ha assegnato il premio Gioco dell’anno 2020 per un motivo, e se non hai ancora giocato al dono degli dei greci ai giocatori e pensi che potresti goderti alcune delle azioni isometriche più fluide ed eleganti mai realizzate, legate a una storia che continua a diventare sempre più profonda con ogni corsa, dovresti assolutamente farlo prima di passare al secondo round. Aspetterò.

Schermate della recensione dell’accesso anticipato di Hades 2

Bene, ora che sei aggiornato puoi apprezzare che ciò che Hades 2 fa eccezionalmente bene è sostituire tutte le vecchie armi, i doni, i potenziamenti e altri pezzi del gioco precedente con quelli nuovi di zecca che fanno gran parte del stesse cose, ma in modi nuovi ed entusiasmanti. Per cominciare, questa volta interpreti Melinoe, la sorella di Zagreus e la figlia di Ade, che condivide molto i toni vocali morbidi e il comportamento disinvolto di suo fratello. È un po’ più corretta e meno giocosa di Zag, con una personalità degna della Principessa degli Inferi, ma non è meno simpatica e altrettanto ben scritta.

Mel non è meno simpatico di Zag ed è altrettanto ben scritto.

I suoi controlli sono sostanzialmente gli stessi di Zag, ma con un paio di modifiche chiave che portano a stili di gioco radicalmente diversi. Ad esempio, c’è uno sprint che può essere utilizzato all’infinito per sfuggire al pericolo o, se disponi dei vantaggi adeguati che lo potenziano, per caricarlo a testa in giù. La maggiore velocità sostenuta, però, ha un prezzo: è molto meno entusiasta di Zag. Ha ancora uno scatto che le permette di scivolare attraverso gli attacchi nemici o superare gli spazi vuoti, ma nelle mie circa 40 ore di gioco finora, non ho ancora visto un aggiornamento che le permetta di aumentare il numero di scatti che ha. Questo è un grande cambiamento perché Hades è un gioco in cui scatto molto. Diamine, per la maggior parte del tempo corro più che correre. Ma Supergiant ha fatto un ottimo lavoro nel progettare i suoi nemici e boss attorno ai cambiamenti del gameplay, e di conseguenza non mi sono mai ritrovato a perdere troppo i trattini multipli. Alla fine mi sono innamorato dello sprint e dei doni che lo potenziavano, che potevano aumentare la sua velocità per renderlo migliore nelle evasioni, o trasformarlo in un attacco acquatico schiacciante, o trasformarti in un mirino mobile per i fulmini di Zeus, fulminando qualsiasi nemico. ti corri vicino.

Ade 2 Dei e personaggi

Dato che Melinoe è una strega, ha anche un sistema magico completamente rinnovato che aggiunge diverse novità al combattimento che richiedono di pensare un po’ di più alla gestione delle risorse. Tenendo premuto il pulsante delle sue tre tecniche offensive – attacco, speciale e lancio – può utilizzare una variazione Omega di quelle abilità che utilizzano il mana. Quindi, ad esempio, il bastone magico iniziale ha un attacco regolare che esegue solo una combo standard da tre colpi, ma se tieni premuto il pulsante di attacco per caricare un attacco Omega, quando lo rilasci sparerai una potente esplosione magica che si estende a grande distanza sia davanti che dietro di te. Gli attacchi Omega sono un’aggiunta incredibile che non solo migliora l’azione momento per momento e il processo decisionale del combattimento di Hades, ma aggiunge anche alcune nuove opzioni quando si tratta di costruire creazioni.

Ho sempre avuto la sensazione di avere la possibilità di ottenere di più rispetto a prima, indipendentemente dalla mia corporatura.

Ed è qui che Hades 2 brilla davvero ancora più luminoso di Hades prima: ci sono così tante opzioni su cui puoi costruire il tuo personaggio durante ogni corsa che cambiano radicalmente il modo in cui ti avvicini. E il bello è che, anche se ci sono certamente build più forti di altre, ho sempre avuto la sensazione di avere la possibilità di ottenere di più rispetto a prima, indipendentemente dal tipo di build che ho provato. Tanti roguelite soffrono di questa sensazione di avere “corse condannate” in cui semplicemente non ottieni il tipo di ridimensionamento o aggiornamenti chiave di cui hai bisogno per sopravvivere nei livelli successivi, ma questa non è mai stata la mia esperienza con Hades 2. La mia morte è in gran parte avvenuta fino a incontrare nuovi nemici con cui non avevo ancora familiarità, diventare troppo avido con i miei attacchi o semplicemente fare troppi errori, invece di sentirmi come se fossi rimasto indietro rispetto alla curva di potenza. (Anche se devo dire che il boss finale negli Inferi attualmente sembra un po’ sopraffatto rispetto a tutto ciò che lo ha preceduto.)

Una corsa mi ha fatto ottenere un sacco di potenziamenti per il mio cast, che ora è un sigillo circolare che puoi posizionare sul pavimento che intrappolerà temporaneamente i nemici che vi si scontrano. Un vantaggio particolare, però, faceva sì che, dopo essere rimasto sul pavimento per alcuni secondi, il sigillo provocasse esplosioni rapide e infliggesse danni enormi a qualsiasi cosa fosse intrappolata all’interno. Quindi mi precipitavo dentro, lasciavo cadere il mio Omega cCast, quindi caricavo il mio Omega speciale – che, in questa corsa, faceva sì che più proiettili mi circondassero – e guardavo con gioia mentre i nemici si scioglievano nel mio cerchio di morte.

Era completamente diverso dalla mia corsa con l’arma Giant Axe, che mi ha fatto aumentare la velocità dello scatto in modo da poter mettere un sacco di distanza tra me e i miei nemici prima di caricare un estremamente potente Omega speciale che avrebbe praticamente spazzato via tutti i nemici in un linea davanti a me – se avessi la possibilità di lasciare che il movimento si muova, il che richiede un po’ di tempo. Come ogni buon roguelite, ogni serie di Hades 2 mi è sembrata diversa, mi ha insegnato una lezione che avrei potuto usare in futuro ed è stata divertente a modo suo.

Ogni serie di Hades 2 è stata diversa ed è stata divertente a modo suo.

Tutto ciò di cui abbiamo parlato finora riguardava in gran parte cose che erano già buone nel primo gioco e che sono state ottimizzate per essere leggermente migliori in questo sequel, ma l’unica area in cui Hades 2 fa letteralmente saltare l’originale fuori dall’acqua è nel profondità e varietà delle sue regioni. Non ce ne sono due uguali, con la terza area Underworld in particolare che è una serie di campi più aperti che richiedono di completare più incontri e ottenere più ricompense prima di poter passare a quello successivo.

Potresti aver notato che continuo a specificare le regioni degli Inferi, perché c’è un intero insieme separato di livelli, nemici e boss che ti aspettano anche in superficie. Non voglio rovinare troppo ciò che ti aspetta se sali le scale, ma basti dire che questi livelli sono i luoghi in cui Supergiant sperimenta davvero il level design, con grande effetto.

Sono andato al bivio

Tra una corsa e l’altra ti ritroverai al Crocevia, un santuario nascosto tra la superficie e gli Inferi. Praticamente tutto ciò che potevi fare nella House of Hades nel primo gioco può essere fatto anche in Crossroads: andrai in giro a donare nettare agli NPC per aumentare i tuoi legami con loro e ottenere i loro ricordi, puoi attraversare elimina gli obiettivi fondamentali a lungo termine dall’elenco delle profezie per una varietà di ricompense e puoi impegnarti in dialoghi apparentemente infiniti con le numerose figure leggendarie greche che lo abitano, dall’eroico Ulisse, alla ribelle Nemesi, all’ombra adorabilmente sfacciata, Dora.

Le Carte Arcane sono un ottimo sistema che bilancia potenti bonus con costi più elevati.

Detto questo, il modo in cui fai progredire la forza di Mel è molto diverso da come ha funzionato con Zag. Questa volta c’è una griglia di carte Arcane che richiedono ciascuna una certa quantità di risorse per essere sbloccate; una volta fatto puoi equipaggiare i suoi bonus (supponendo che tu abbia abbastanza Grasp, che limita il numero di carte che possono essere equipaggiate contemporaneamente) e rivelerà anche i bonus delle due carte adiacenti sulla griglia. È un ottimo sistema che bilancia potenti bonus con costi di presa più elevati e rende anche più importante la decisione su ciò a cui vuoi dare la priorità quando sei in corsa. Cerchi più risorse necessarie per sbloccare effettivamente più carte Arcana o più Psiche, che viene utilizzata per aumentare la tua presa massima e ti consente di equipaggiare più carte?

Oltre a queste risorse, c’è molto altro da trovare nei livelli di Hades 2. Ci sono diversi tipi di fiori, metalli e parti di mostri, tutti usati per creare incantesimi che sbloccano una sorta di nuovo elemento di gioco o meccanico. Questo è molto simile all’House Contractor del primo gioco, ma funziona ancora meglio in Hades 2 dove puoi prendere più decisioni su quale tipo di strumento di raccolta delle risorse vuoi portare con te durante una corsa e dare priorità a un intruglio rispetto a un altro .

Puoi invitare gli NPC a un appuntamento un po’ più intimo alle terme.

Uno dei miei incantesimi preferiti aggiunge effettivamente una sorgente termale a Crossroads e ciò ti consente di invitare gli NPC a un appuntamento un po’ più intimo. Come puoi immaginare, questo porta ad alcune conversazioni divertenti che approfondiscono questi personaggi rispetto alle chat standard in cui hanno un punto esclamativo sopra la testa.

Anche se non posso dire che ci sia stato un notevole miglioramento nell’aspetto di Hades 2 rispetto al primo gioco, si tratta di un livello estremamente alto e non sono sicuro che vorrei che cambiasse così tanto comunque. Lo stile artistico rimane stellare come sempre, con una colonna sonora da abbinare. Il mio combattimento con i boss preferito attualmente è Scylla and the Sirens, che ha una sigla eccezionale che si adatta dinamicamente ogni volta che elimini uno degli artisti per rimuovere la sua parte dalla canzone. È un tocco davvero interessante per un combattimento contro un boss già fantastico, ed è cose del genere che mi rendono particolarmente entusiasta di vedere cosa Supergiant ha trattenuto per stupirci davvero quando Hades 2 verrà lanciato fuori dall’accesso anticipato.

Sono particolarmente entusiasta di vedere cosa Supergiant ha trattenuto.

Vale anche la pena ricordare che dopo aver sconfitto il boss finale degli inferi, sblocchi l’equivalente del Patto di Punizione di Hades 2, chiamato Testamento della Notte. Ciò ti consente di aggiungere modificatori di difficoltà specifici alla tua prossima corsa che potrebbero aumentare il danno dei nemici, o rendere gli oggetti curativi meno efficaci o rendere tutti i nemici più veloci. Fondamentalmente è una modalità New Game+ personalizzabile con ricompense e incentivi che era brillante in Hades 1, e sono entusiasta di vederla già in Hades 2.

Quindi, cosa c’è di incompiuto su Hades 2 per renderlo disponibile in accesso anticipato? Bene, ci sono ancora alcuni ritratti segnaposto per personaggi come Caronte, Narciso e alcuni altri che non svelerò; ad alcune icone di vantaggio mancano illustrazioni uniche e hanno solo lettere per differenziarle; ci sono alcuni effetti visivi che immagino verranno ripuliti quando il gioco raggiungerà la versione 1.0 e, cosa più importante, anche se puoi sbloccare la sua versione di New Game+, la storia al momento non ha un finale. La road map di sviluppo nella schermata del titolo chiarisce inoltre che stanno ancora lavorando su una regione completamente nuova da esplorare, nuove funzionalità estetiche per Crossroads e un’altra nuova arma che verrà rilasciata nel prossimo importante aggiornamento.

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