Pubblicato nel giugno 2023, Diablo IV era atteso da una community desiderosa di nuove avventure, Diablo 3 del 2012. Questa nuova opera è riuscita a conquistare i fan con il suo approccio più maturo, più oscuro e corrispondente al feedback dei giocatori. Sin dal lancio del gioco, lo studio ha dimostrato una buona reattività, soddisfacendo le aspettative con aggiornamenti regolari. Hanno adattato e perfezionato le meccaniche di gioco, aggiungendo gradualmente contenuti nel corso delle stagioni. Oggi, Vessel of Hatred, la sua nuovissima espansione, verrà lanciata l’8 ottobre 2024. Include la continuazione della trama principale, introduce una nuova classe e segna il lancio della stagione 6, con la sua quota di ribilanciamenti e aggiornamenti che promettono di arricchire ulteriormente l’esperienza di Diablo IV.
Vaso dell’odio
Vessel of Hatred riprende da dove si era interrotta la trama di base. Lilith viene sconfitta e Mefisto è ora racchiuso nella Pietra dell’Anima. La minaccia, però, non è del tutto scomparsa. Neyrelle, desiderando proteggere il mondo dai pericoli contenuti in questa potente reliquia, decide di fuggire. Sebbene Mefisto sia indebolito, conserva abbastanza potere per tormentare la giovane donna e mandare contro di lei orde di demoni, i Pazzi, per recuperare la pietra. È in questo contesto che dovremo cercare, nei panni di Horadrim dopo aver bevuto il sangue di Lilith (figlia di Mefisto), di trovare Neyrelle, protettrice della pietra dell’anima, per aiutarlo a confinarla una volta per tutte.
Questo nuovo viaggio introdurrà territori precedentemente sconosciuti in Diablo IV: Nahantu. Si trova nel sud della mappa e costituisce una nuova regione abbastanza grande da esplorare. Come Diablo II e il suo atto 3, è un’area di giungla tropicale dove regna la mistificazione degli spiriti. Possiamo trovare aspetti che richiamano la lore di vecchie classi come lo Stregone e l’Amazzone.
La gente di Nahantu porta anche una grande novità con l’introduzione di una nuova classe: il Sacresprit. Questo personaggio ibrido mescola elementi di gioco ispirati al Monaco e all’Amazzonia, fornendo uno stile di combattimento versatile che si adatta a diverse situazioni. In termini di narrazione, l’espansione rimane fedele alla qualità di scrittura della campagna base, con personaggi ben costruiti, oltre a dialoghi e ambientazioni costantemente accattivanti. Tuttavia, si potrebbe criticare la storia per aver seguito uno schema un po’ troppo simile a quello della campagna principale, con molti avanti e indietro. Nonostante ciò, Vessel of Hatred riesce a mantenere vivo l’interesse dei giocatori grazie ai suoi misteri e colpi di scena, in particolare attorno all’antica civiltà di Nahantu e al resto della storia riguardante il demone primordiale Mefisto.
Tuttavia, non tutto è perfetto. Alla fine dell’espansione, ci sembrava che alcuni archi narrativi fossero ancora irrisolti. Come nella campagna base, la conclusione sembra incompiuta, lasciandoci l’impressione che l’intrigo che circonda la pietra dell’anima e gli ultimi eventi non abbiano ancora trovato la loro vera soluzione. È probabile che Vessel of Hatred sia (ancora) solo un primo passo verso una trama molto più ampia che si svilupperà in contenuti futuri.
Tuttavia, ci siamo divertiti moltissimo giocando all’espansione. Senza contare tutte le attività aggiuntive, ci sono volute circa otto ore per arrivare alla fine di questa nuova avventura. Ovviamente questo ritardo può variare a seconda della difficoltà scelta, ma anche a seconda che giochiamo in cooperativa e se non ci divaghiamo nelle altre attività che il titolo offre. Per quanto riguarda l’esperienza complessiva, abbiamo trascorso una ventina di ore giocando ai diversi contenuti, raggiungendo facilmente il livello 60 e il livello 40.
La nuova classe
Uno dei punti salienti di Vessel of Hatred è l’aggiunta della classe Sacrespit. Provenienti dalle giungle di Nahantu e profondamente radicati nella spiritualità di questa regione, i Sacresprits si sottopongono a un rituale di formazione che consente loro di aprire la loro “visione spirituale”. Grazie a questo rituale metamorfosano abbandonando la loro esistenza passata per entrare in comunione con il regno degli Spiriti. Gli Spiriti Santi credono che la loro anima rinascerà come un potente guardiano animale, ed è questa connessione che li rende formidabili combattenti.
Badass è la parola che caratterizza questa nuova classe. Molto chiaramente, la classe Sacresprit è incredibilmente potente e puoi sentirlo con il controller in mano.
Si distingue particolarmente per la sua capacità di incanalare il potere di quattro animali guardiani: il Gorilla, il Giaguaro, l’Aquila e il Centopiedi. Ognuno di questi spiriti offre abilità uniche. : il Gorilla porta abilità terrestri simili a quelle del Druido, permettendogli di svolgere un ruolo da carro armato, il Giaguaro si concentra sulla velocità e sui danni critici, l’Aquila è specializzata negli attacchi ad area e nel controllo della folla e infine il Centipede eccelle nell’intrappolare i suoi nemici e nell’affrontare danno da veleno.
Questa diversità consente ai giocatori di creare build diverse mescolando le abilità di menti diverse o specializzandosi in un’area specifica. Ad esempio, un giocatore potrebbe scegliere di concentrarsi sulle abilità di tank del Gorilla, mentre un altro potrebbe preferire massimizzare il danno da veleno del Centipede. Questo sistema di portiere permette quindi una personalizzazione molto ricca, offrendo un’esperienza di gioco dinamica e piacevole.
Questa nuova classe porta anche un buon equilibrio e diversità nel modo in cui gioca. Infine, offre un mix di classi già esistenti, offrendo così un’ottima versatilità nel gameplay. Non abbiamo potuto testarla in cooperativa, ma sembra essere un’ottima risorsa in gruppo per rinforzare carri armati o DPS.
Nuove funzionalità specifiche per l’estensione
Vessel of Hatred non è solo un’espansione della storia, ma porta anche molte nuove funzionalità di gioco, alcune delle quali rischiano di dividere la comunità. In effetti, molte delle aggiunte principali sono riservate esclusivamente a coloro che hanno acquisito l’espansione.
Tra queste novità, stanno tornando di moda i mercenari. Già presenti in Diablo II e III, questi partner che vengono sbloccati durante la missione principale di Il Vaso dell’Odio, permettono di non combattere più da soli. Ogni mercenario della Mano Pallida possiede abilità uniche, simili a quanto riscontrato con le quattro classi base.
Un nascondiglio funge da hub per i mercenari per radunarli in un nascondiglio segreto. Questo luogo permette, tra le altre cose, di scegliere chi ci accompagnerà in battaglia e di acquistare alcuni oggetti leggendari. Mentre un mercenario ci segue, otteniamo comprensione con lui. Questa progressione garantisce vari bonus, come equipaggiamento leggendario, risorse e un miglioramento al negozio dei mercenari.
Ognuno di loro ha anche il proprio albero dei talenti. Ciò ti consente di scegliere quello che meglio si adatta alla build che stai modellando. Soprattutto perché i mercenari possono svolgere due ruoli: o ci accompagnano direttamente sul campo di battaglia, oppure intervengono come rinforzi passivi. Il mercenario passivo può essere configurato secondo i nostri desideri, tutto quello che dobbiamo fare è scegliere un’abilità che impostiamo di attivare quando utilizziamo un’abilità del nostro personaggio.
Il componente complementare, già ben noto nella licenza, è qui molto più profondo rispetto alle versioni precedenti e consente un’ottimizzazione ancora più profonda della build.
L’espansione introduce anche due nuove importanti attività: Kurast Shallows e Dark Citadel.
Kurast Shallows è un dungeon con prove a tempo a più fasi. Devi attivare i “tributi spirituali” per aumentare la qualità delle ricompense alla fine del dungeon, ma anche sconfiggere alcuni nemici “d’élite” per aumentare la durata del timer. Man mano che avanzi nei dungeon, risorse specifiche, come i modificatori di Nightmare Dungeon, possono anche migliorare la qualità del bottino iniziale del dungeon. Diverse sfide sono specifiche per questo tipo di attività e in queste acque basse è possibile trovare boss unici.
Una volta completata la storia del DLC e sbloccato il livello di difficoltà Tormento 1, la Cittadella Oscura diventa disponibile. Questo è un enorme dungeon progettato per il gioco di gruppo. Questa è una novità nell’universo di Diablo, questo componente si trova solitamente negli MMO. Tieni presente che è obbligatorio far parte di un gruppo (almeno 2) per accedere a questo dungeon.
La Cittadella Oscura introduce enigmi e ostacoli da superare prima di affrontare il boss finale e, anche se la cooperazione sembra essere al centro dell’esperienza, potrebbero esserci momenti in cui la squadra deve dividersi per completare obiettivi diversi. A questo si aggiunge un nuovo modo di comunicare grazie all’aggiunta di un sistema di marcatori. Purtroppo non abbiamo trovato altri giocatori con cui provare la cittadella oscura, il server dedicato alla stampa e disponibile per testare l’estensione non ci ha permesso di raggrupparci.
Per completare queste aggiunte, ritornano anche le parole runiche già esistenti in Diablo II, ma differiscono dal funzionamento di quelle di Diablo II. L’equipaggiamento ha due slot per le rune e combinandoli è possibile formare una parola runica. Queste parole runiche hanno due componenti, una che può permetterti di fare offerte a determinate condizioni e una seconda che, a seconda del numero di offerte, ti permette di attivare un’abilità attiva o passiva. Ad esempio, una parola runica composta da un’offerta in caso di schivata che garantisce 50 punti attiverà un effetto dopo 100 o 150 punti cumulativi. Come accennato, questo effetto può essere passivo o attivo. Qui la cosa molto interessante è che è possibile trovare rune che attivano abilità di altre classi e offrono così ancora più versatilità. D’altronde non siamo sicuri che la componente parole runiche sia dedicata all’espansione, è possibile che anche chi ha solo il gioco base possa trarne vantaggio.
A completare il lungo elenco di novità specifiche dell’espansione Vessel of Hatred, ci sono ovviamente nuovi dungeon, nuove missioni secondarie, nuove tipologie di mostri e l’intero sistema Renown dedicato alla regione di Nahantu.
Stagione 6
Anche la stagione 6, disponibile per tutti, porta la sua parte di nuove funzionalità. Uno dei più importanti è la revisione del sistema di livellamento che ora è limitato a 60, così come il sistema di difficoltà completamente rivisto, ripetendo quello del precedente Diablo con l’arrivo dei livelli Tormento. Molti altri aspetti sono in fase di aggiustamento, ma il comunicato stampa di Blizzard li dettaglia tutti.
Questa revisione si concentra anche sulla qualità della vita nel gioco. È stata implementata una ricerca di gruppo per raggrupparsi più facilmente a seconda delle attività che desideri svolgere. Come la meccanica già presente per trovare giocatori su Xbox tramite i club di ogni gioco, qui è implementata direttamente in Diablo IV per tutti i giocatori, tutti i supporti combinati.
Come nelle stagioni precedenti, è stata aggiunta una nuova serie di missioni specifica per la Stagione dell’Odio, ma compaiono anche un nuovo evento mondiale e un nuovo tipo di dungeon. Questo è il worldwalker, un demone influenzato da Mefisto che crea portali demoniaci. Dovrai sconfiggere diverse ondate di nemici, poi il boss per accedere ad un portale che ti darà accesso al dungeon della fessura. Quest’ultimo è pieno di innumerevoli demoni, ma anche di forzieri e di una stanza del tesoro da sbloccare.
Testato su Xbox Series X, codice fornito dallo studio