Lo studio No Rest For the Wicked giustifica l’accesso anticipato al gioco e la sua assenza su Xbox | Xbox

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Dopo aver pubblicato Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, Moon Studio ha lanciato la settimana scorsa No Rest for the Wicked, un souls-like molto diverso dai primi giochi dello studio e che si distingue anche per il suo metodo di distribuzione sin dall’inizio lanciato in accesso anticipato. Sebbene ciò possa sembrare sorprendente per uno studio come Moon, sembra che fosse necessario per il bene dell’azienda.

“Scegliere l’accesso anticipato è stata una delle decisioni migliori”

In un messaggio pubblicato su https://twitter.com/thomasmahler/status/1782923630910841207Thomas Mahler, CEO di Moon, ha infatti confermato che già pochi giorni dopo il lancio dell’accesso anticipato, era già chiaro che scegliere l’accesso anticipato fosse stata una delle migliori decisioni dello studio.

In risposta ad alcuni giocatori “irritati” nel vedere titoli come No Rest for the Wicked, Hades 2 o anche Baldur’s Gate 3 intraprendere la strada dell’accesso anticipato quando gli studi dovrebbero avere i fondi per rilasciare i giochi in modo tradizionale, ha spiegato che era molto più complicato di così:

Penso che man mano che i giochi diventano sempre più complessi e sofisticati, vedremo sempre più spesso una qualche forma di accesso anticipato. Nella nostra esperienza, non avremmo mai potuto lanciare No Rest for the Wicked 1.0 senza essere in grado di vedere tutti i dati che vediamo oggi e ottenere tutti i feedback degli utenti. E sto parlando di utenti reali, non di un gruppo di test mirato.

Anche se avessimo avuto 2 o 3 volte più personale, sarebbe stato semplicemente impossibile, il prodotto è una macchina troppo complessa per poterlo ragionevolmente aspettarsi. Nove donne non possono avere un bambino in un mese…

Afferma inoltre che alcuni giochi avrebbero beneficiato di un lancio in accesso anticipato anche prima che esistesse il modello, e che “è un modo per consentire agli sviluppatori di perfezionare un prodotto nel tempo”:

Immagina se Dark Souls 1 fosse stato in accesso anticipato: invece di affrettarsi a consegnare un prodotto confezionato in uno stato in qualche modo incompiuto, probabilmente sarebbero stati in grado di guardare la seconda metà di quel gioco e continuare ad allenarsi e rifinire aree meno rifinite come Izalith perduta, ecc.

“Bastava fare aggiornamenti e DLC! Vi sento dire… No, spesso non è possibile.

Rilasciare giochi è sempre incredibilmente difficile e stressante e la maggior parte delle volte implica scendere a compromessi piuttosto drastici, soprattutto se il tuo prodotto sta cercando di realizzare qualcosa di nuovo. E se non sai che è possibile aggiungere determinate funzionalità dopo il fatto, finirai per risparmiare denaro prima ancora che venga immesso sul mercato.

Quindi, anche se non ti piace l’idea dell’accesso anticipato: è un modo per consentire agli sviluppatori di perfezionare un prodotto nel tempo, quindi cerca di capire che c’è del valore in questo.

PlayStation e Nintendo dovranno adottare l’accesso anticipato

Si dichiara poi convinto che vedremo giochi realizzati grazie a programmi di accesso anticipato che non avrebbero mai visto la luce senza questo modello, e che affinché ciò accada, anche PlayStation e Nintendo dovranno adottare l’accesso anticipato.

Il settore si sta evolvendo a un ritmo rapido e aggrapparsi a quella che era la norma 5-10 anni fa è troppo restrittivo.

Alla fine, la gente vuole solo giocare a buoni giochi. Non dovrebbe importare come è stato sviluppato il gioco, ma solo che sia stato sviluppato. Se i giocatori non possono vivere un’esperienza eccezionale sulla tua piattaforma, stai rendendo un disservizio al tuo pubblico.

Perché il gioco non è stato rilasciato anche su Xbox in accesso anticipato?

Sebbene Microsoft supporti già da tempo il modello di accesso anticipato tramite il programma Xbox Game Preview, molti giocatori si sono chiesti perché No Rest for the Wicked non sia stato rilasciato anche su Xbox in accesso anticipato.

Thomas Mahler risponde innanzitutto con umorismo che sta aspettando l’assegno di Phil Spencer, prima di spiegare che sovraccaricare i team con un porting su console non sarebbe intelligente in questo momento, perché richiederebbe molto lavoro.

Stiamo ancora aspettando l’assegno di Phil per incassarlo…

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