Il comfort della casa di Alexandre Weiss è ingannevole. Nel cuore di questa tipica residenza di Sort-en-Chalosse, le idee abbondano e la loro redditività è precaria. Vicino alle galline e all'orto, questo quarantenne gestisce l'azienda Yeast Games. Un progetto inizialmente associativo perpetuato con quattro soci, tra cui la sua compagna, Gabriela Escarcia, che “dice sempre che non c'entra perché non le piace la luce”.
Giochi su cartoline, giochi da tavolo, serate investigative: ogni creazione ha il suo universo. Il SAS creato nel 2021 offre un mix di generi, tra particolarità locali, storia e mondi a volte steampunk, grunge o addirittura fantasy medievale, in linea con il primo amore dei suoi creatori: i giochi di ruolo a grandezza naturale.
Un ragazzino di Heugas, bravo a scuola, ma “piuttosto un ribelle dai capelli lunghi che beve birra nella foresta” durante gli anni del liceo, Alexandre Weiss ammette: “Per fortuna c'era il club dei giochi di ruolo a Dax. »
Niente fumo senza gioco
Da bambino, la solitudine divenne il carburante della sua immaginazione: “Avevo tempo e non avevamo molti soldi. Ricordo che un gioco veniva proposto in due copie su “Casus Belli”, rivista specializzata. Sono riuscito ad ottenere la prima parte, la seconda non l'ho mai ottenuta, quindi ho costruito l'altra metà del gioco, avevo disegnato a mano una mappa su sughero, con gli spilli, ho incarnato le fazioni dei Diadochi (alla morte di Alessandro). dei Grandi nel 323 a.C., ndr), giocavo contro me stesso con regole inventate a metà. »
La grande storia si unisce a quella di Alexandre Weiss. Il periodo trascorso in camion in Romania, nelle vestigia del comunismo, i viaggi in Messico con Emiliano Zapata e la sua compagna, intervallati da studi storici per corrispondenza, hanno finito per plasmare lo spirito dei suoi giochi, i cui scenari sono per lo più scritti in collaborazione con il suo amico d'infanzia e Heugas, Franck Catoire.
Da tre anni, la loro azienda è una rarità nelle Landes e si distingue anche per la sua premessa. L’ultima produzione è un gioco da tavolo unico nel suo genere: “I monaci trappisti producono birra nelle notti di luna piena perché cacciano i lupi mannari (c’è anche un’anatra mannare, ndr) per metterlo nella loro birra. » Come le due precedenti creazioni di questo tipo, Moonlight Brewers punta ad essere particolarmente virtuosa: “Produciamo giochi senza plastica, sostiene Alexandre Weiss. Si ricerca la giurisdizione locale, ma quando parlo di locale intendo vicino a casa. Facciamo le valigie a Tarnos, andiamo a Barrouillet a Dax per le carte. E quest'anno la svolta: potremo effettuare il taglio noi stessi. » I gettoni saranno anche capsule (birra obbligatoria) raccolte da un birrificio partner.
Ma certe particolarità hanno un prezzo: “Costo di produzione 17 euro per una scatola, noi vendiamo il gioco a 35 euro. Abbiamo fatto un preventivo in Cina per divertimento, sono 4 euro consegnati, dogana sdoganata. Il problema, sfumatura Alexandre Weiss, è che non voglio sfruttare persone che lavorano 55 ore settimanali a 1,50 euro l'ora e con solo otto giorni di ferie all'anno al massimo. La mia coscienza me lo vieta. »
Una forma di attivismo
Sostenitore del crowdfunding, Yeast Games non è ancora sicuro se un giorno metterà in vendita Moonlight Brewers. “I giochi da tavolo sono un ambiente competitivo, grandi aziende, grandi editori che hanno molti soldi, inondano di sponsorizzazioni le piattaforme di crowdfunding e i social network. Dove avevamo visibilità sulle prime due partite, oggi, è come se non esistessimo. »
Inizia una rissa per riunire i trenta contributori mancanti, ma Alexandre Weiss sa un paio di cose sulle lotte. Questo dottore in storia contemporanea, specialista della vita quotidiana della militanza anarchica e sindacale in Messico e negli Stati Uniti all'inizio del secolo scorso, ha riversato un po' della sua tesi anche nel primo gioco di Yeast Games.
“Tu da che parte stai?” » è un gioco di piazzamento di pedine, con carte, in cui i partecipanti incarnano i lavoratori immigrati a New York nel 1911. «Un gioco totalmente cooperativo, certamente basato sui programmi anarchici e sindacalisti dell'epoca – che propugna una comune libera a New York – ma il cui scopo non è storico. È un’ucronia realistica, aggiunge il suo co-creatore. Partiamo dall’immersione storica verso il gioco”. E senza alcuna propaganda. “Non facciamo grandi discorsi, mettiamo giù le cose e le lasciamo cogliere ai giocatori. In ogni caso non cambieremo il mondo con tre partite al Sort-en-Chalosse. » È necessario che ci sia un punto di partenza.
Versione antigas
Il primo gioco di Yeast Games, “Da che parte stai?” », è uscito in 500 copie, di cui la metà in versione antispreco. Neofita fin dalla sua creazione, la squadra Chalosse ha imparato sul campo, e non senza intoppi. Problema colorimetria, caratteri troppo grandi, c'erano quasi 90.000 carte da buttare, con grande sgomento di “certi contributori verdi”. “Così quest'anno, dopo un po' di tempo rimasto per vendere le scorte, abbiamo rilasciato una versione con questi difetti di stampa, che non pregiudicano in alcun modo la possibilità di giocare”, dice Alexandre Weiss. In questo senso, Yeast Games si adatta alla domanda per stampare le copie del suo gioco. Il suo più grande successo: Bonnie and Clyde (1.000 stampe).