Breath of Death VII (non ci sono problemi 1-6) è ambientato in un mondo in cui tutti gli abitanti sono morti e tutti si trovano in vari stati di non morti. Seguiamo DEM, il nostro protagonista, mentre intraprende una missione per sconfiggere il male, raccogliendo compagni, abilità e bottino lungo il percorso. Se hai mai giocato ai JRPG, sai come va. Vaghi per il mondo sotterraneo e i sotterranei impegnandoti in battaglie casuali. Solo che questo è un po’ diverso. Uno degli NPC ti informa che quando hai combattuto molto in un’area, i nemici iniziano a evitarti. Ma puoi iniziare un combattimento in qualsiasi momento nel menu. Ciò semplifica il processo di acquisizione di esperienza consentendoti di muoverti senza ostacoli attraverso le aree che hai già visitato. Questo di per sé è un grande miglioramento. Dopo ogni combattimento, guadagni un po’ di MP e i tuoi alleati si rigenerano e ritornano in piena salute. Questo tipo di miglioramento aiuta a ignorare la tendenza a conservare quella “grande pozione di qualunque cosa” per quando ne hai veramente bisogno. In effetti, questo finisce per rendere gli MP la tua unica risorsa limitata e anche questa si rigenera lentamente. I combattimenti casuali sono semplici e puoi vincere sfruttando l’opzione di attacco. C’è un livello di profondità nella meccanica mentre combatti gruppi più grandi e nemici più difficili.
Test Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated (PC) – Un remaster di un gioco Xbox 360 del 2010
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