Baldur’s Gate 3: come fuggire dall’accampamento dei goblin

Baldur’s Gate 3: come fuggire dall’accampamento dei goblin
Baldur’s Gate 3: come fuggire dall’accampamento dei goblin
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L’accampamento dei goblin in Baldur’s Gate 3

Il Goblin Camp è una delle prime grandi fortezze in cui i giocatori possono incontrarsi Porta di Baldur 3. Nella loro ricerca per trovare aiuto per sbarazzarsi dei loro parassiti Mind Flayer, i giocatori possono visitare questa dubbia fortezza e cercare un’udienza con uno dei suoi leader, trovando infine indizi su come sbarazzarsi di loro definitivamente girino.

A seconda delle scelte che i giocatori di Porta di Baldur 3 fare, potrebbe non finire nei termini più piacevoli. Le loro scelte possono portarli a essere rinchiusi in una cella, il che può creare un po’ di confusione per scappare a prima vista. Nonostante le orde di guardie e l’orchessa gigante appena fuori dalla cella, uscire dall’Accampamento dei Goblin non è così difficile come qualcuno potrebbe pensare.

Se l’incontro con True Soul Gut non va come previsto, finirà per drogare uno dei membri del gruppo e rinchiuderlo in una delle stanze isolate del tempio. Gli altri membri del gruppo sono liberi di muoversi, ma per quanto riguarda questa parte non devono fare nulla.

Prima di questo, il membro del gruppo imprigionato può eseguire un test di Acrobazia o Forza per vedere se riesce a liberarsi dalle manette. Così facendo, potranno sgattaiolare fuori dalla porta e tornare nella stanza dove Gut li ha avvelenati. Possono riconnettersi con il resto del gruppo da lì.

Un altro modo è prendere la scala e saltare velocemente dall’altra parte della finestra prima che l’Orca si giri. Questo percorso conduce al Tempio profanato, dove i giocatori possono risolvere un enigma per fuggire nel Sottosuolo.

Se i giocatori scelgono di preservare la propria forza, una donna misteriosa ucciderà True Soul Gut prima di scomparire. Da questo momento in poi, i giocatori sono liberi di muoversi o teletrasportarsi verso un waypoint.

Fuggi dai recinti dei Worg

Se i giocatori commettono un crimine, verranno rinchiusi nei recinti dei Worg. Questa è la tradizionale area della prigione del campo dei Goblin, e fuggire da essa funziona allo stesso modo degli altri. Qui è anche dove i giocatori possono trovare Halsin, il capo dei Druidi.

I giocatori possono scassinare la serratura della cella della prigione e fuggire manualmente dai recinti dei Worg. Coloro che non hanno grimaldelli o l’abilità per aprire la porta dovranno strappare l’elfo morto dal misterioso buco dall’altra parte della cella e attaccare il buco finché non si rompe. Questo porta fuori dai paddock e i giocatori saranno in grado di teletrasportarsi rapidamente attraverso un waypoint.

L’attrezzatura confiscata sarà in una delle casse davanti alla cella. Chiedi a un altro membro del gruppo di raccoglierli per evitare il faticoso ritorno ai recinti dei Worg.

Porta di Baldur 3 è ora disponibile su PC e presto arriverà una versione per PS5.

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