Prima di oggi, Nintendo ha presentato Switch 2. In molti modi, questo è ciò che tutti volevano e speravano: una nuova versione di Switch che fosse più potente, più elegante e supportasse tutti i vecchi giochi. Tuttavia, anche questa nuova console è… sicura? Noioso? Questo è cosa di Kotaku lo staff ha discusso poco dopo la rivelazione, ed ecco il nostro dibattito leggermente modificato direttamente da Slack.
John Walker: Dio, mi manca così tanto lo Switch 2.
Zachary Zwiezen: A proposito di Switch 2… È la prima volta che Nintendo fa la cosa “Slap a 2 on it”? Cosa ne pensa Sony di loro?
Carolyn Petit: Sì.
Giovanni: Penso che sia molto indicativo di un’azienda che è diventata improvvisamente molto insicura di se stessa.
Zack: Oh, esattamente il contrario!
Caro: Oh no, penso che sappiano esattamente cosa stanno facendo. Non è un nome “divertente” come sarebbe Super Nintendo Switch, ma è una scelta intelligente.
Kenneth Shepard: Secondo me vogliono evitare una situazione WiiU.
Zack: SÌ. In molti modi lol.
Giovanni: Vedi, non sono d’accordo. Capisco che siano MOLTO sicuri che questa sia una mossa di marketing intelligente e che abbiano una buona cosa, e così e così.
Ma 15 anni fa lo avrebbero definito molto meglio e lo avrebbero reso molto più strano. Quindi non sono sicuri di se stessi. Non pensano che il modo “Nintendo” di fare le cose funzionerebbe.
Caro: Ma tutto era diverso 15 anni fa. Lo Switch è ancora un’eccezione nel mondo delle console.
Zack: Sì. 15 anni fa Nintendo vendeva ancora una console domestica et una console portatile.
Ethan Gach: Riposa in pace Iwata
Zack: Lo penso anche io Interruttore 2 sarà sempre strano in qualche modo che ancora non conosciamo. La cosa del topo è strana! Anche bello
Caro: Voglio dire, fare qualcosa di “strano” in questo caso quasi sicuramente fallirebbe dal punto di vista aziendale. Il Wii, anche se “strano”, era intelligente anche dal punto di vista commerciale, poiché non aveva senso per Nintendo competere con Sony e MS sui propri giochi.
Giovanni: Sì, ma era strano.
Zack: Anche il ragazzo virtuale lo era.
Giovanni: Nintendo ha appena annunciato un’iterazione della sua attuale console e ha aggiunto un “2” al nome. Questo non è VERAMENTE da loro. È strano perché è quello che fanno tutti.
Caro: Sì, ma oggi non hanno la possibilità di fare qualcosa che sia allo stesso tempo “strano” e anche di successo secondo me.
Zack: Inoltre, scommetto che se lo chiedessi ai designer di Nintendo, non direbbero nulla di strano. Stavano solo provando nuove idee
Caro: Lo SNES non era strano. All’epoca era essenzialmente l’equivalente dello Switch 2.
Zack: Il Gameboy Color era in realtà solo un Gameboy a colori. Nintendo non è al di sopra dell’iterazione.
Giovanni: Nessuno si aspettava una Wii e all’epoca tutti dicevano che era un errore perché era molto debole tecnologicamente.
Quando fu annunciato lo Switch, si parlava tanto di come non potesse competere con le altre console perché era così debole.
Penso che se Nintendo avesse fatto qualcosa di totalmente nuovo, strano e originale, avrebbe potuto comunque avere un enorme successo. E, naturalmente, avrebbero creato lo Switch XL allo stesso tempo.
Caro: Tipo cosa ? Qual è la tua “strana” idea geniale che avrebbe potuto renderlo un successo per Nintendo oggi?
Zack: E non interrompere la compatibilità con centinaia di giochi.
Giovanni: Questo è il problema! Solo Nintendo poteva farlo!
Caro: [emoji visage indifférent]
Sì, voglio dire, i tempi cambiano. Semplicemente non vedo questa opportunità oggi. Forse apparirà di nuovo in futuro, ma per ora il gioco era aperto.
Giovanni: Penso che avresti detto la stessa cosa dopo l’N64, dopo il GC, ecc. E dopo il Wii!
Caro: Non lo farei.
Giovanni: Ovviamente Wii U NON era la soluzione giusta, ma mi piace che fosse LA soluzione giusta.
Caro: Voglio dire, forse dopo l’N64, Nintendo non è diventata davvero “strana” con le console fino al Wii.
Giovanni: Ecco i miei due FANTASTICI suggerimenti dal mio articolo sulle delusioni di Switch 2:
“È un pezzo di tecnologia indossabile che utilizza ologrammi, o una bizzarra svolta nella realtà aumentata in cui il gioco di punta Mario utilizza i mobili di casa nostra come piattaforme. »
Zack: Lo odio.
Caro: Esatto, sembra una merda.
Zack: Chiedi ad Apple come va la realtà aumentata.
Caro: Non c’è alcuna possibilità che questo abbia un tasso di adozione elevato. Impossibile.
Giovanni: QUESTI NON SONO CAMPI REALI!
Zack: Ebbene, la mia reazione è stata molto reale. LOL.
Caro: Lo so, ma stai solo dando per scontato che Nintendo possa, in qualsiasi circostanza di mercato, generare idee per console che sarebbero sia rivoluzionarie che di enorme successo. Non vedo assolutamente alcuna base per questo.
Zack: Inoltre, dopo aver unito tutti gli sviluppi software in un’unica piattaforma nell’ultimo decennio invece che in due divisioni separate (portatile/casa), Switch 2 sarebbe sempre stato il punto di riferimento.
Giovanni: Se dopo il GameCube mi avessero detto: “Dai, pensa a qualcosa”, non avrei risposto: “Ehm, qualcosa con una barra di sensori e due joystick che si muovono in tutte le direzioni. » E se l’avessi fatto mi avresti detto “lo odio”.
Jean: “Oh, intendi come il Kinect? Sì, GRANDE idea. »
Zack: Il problema è che Nintendo sta ancora facendo cose strane nell’era Switch. È solo roba che compriamo versare l’interruttore. Come Laboratorio. Qual è il modo migliore per farlo.
Caro: Sì.
Jean: Tutti dovrebbero leggere il mio brillante articolo.
Spero ancora che Switch 2 abbia in serbo qualche sorpresa per noi. Questa piccola lente avvistata nei Joy-Contro è qualcosa che Nintendo probabilmente utilizzerà in modo davvero innovativo, anche se altri sviluppatori non si accorgono mai della sua presenza. Penso spesso a uno degli aspetti più meravigliosi di Switch: il sottovalutato Lab. Questi pacchi di cartone, combinati con controller speciali, ti hanno permesso di costruire pianoforti funzionanti, canne da pesca per giochi di pesca e persino una creatura insetto telecomandata controllata tramite e-mail. Ha usato l’ottica del Joy-Con per muoversi e il sensore a infrarossi come una piccola fotocamera! È stato davvero incredibile! È stato incredibilmente fantasioso e spero che Nintendo abbia piani altrettanto fantasiosi per utilizzare la tecnologia nei nuovi Joy-Contro. Mi piace immaginare che questa volta si siano spinti un po’ oltre con gli sviluppatori di terze parti, così possiamo vedere un po’ della meravigliosa follia apparsa nei primi mesi di Nintendo DS.
Zack: Sì, questo è il punto! Non c’è bisogno di creare qualcosa di strano, basta includere elementi strani e costruire da quello.
Giovanni: Non avresti mai concesso in licenza la più grande console di gioco di tutti i tempi, il Nintendo DS.
Zack: Dio, odiavo il DS. LOL.
Giovanni: “Due schermi, solo uno è touchscreen e sono a un pollice di distanza? Ed è uno schermo ribaltabile? Fottiti, stupido inglese. »
Ethan: Gli elementi strani sono inclusi in 5 giochi che non sono molto buoni e tutti vanno avanti.
Zack: Dovremmo pubblicare questa discussione, leggermente modificata, come discussione VG per domani mattina/più tardi oggi.
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