come gestire l’uscita di un gioco? – Liberazione

come gestire l’uscita di un gioco? – Liberazione
come gestire l’uscita di un gioco? – Liberazione
-

L’incontro mensile del nostro podcast “Silence on Play” dedicato al processo creativo si concentra sul momento cruciale della messa a disposizione del pubblico di un nuovo gioco.

Nel loop è un incontro mensile incentrato sulla creazione di videogiochi in compagnia di Laurent Victorino, fondatore di Monkey Moon (Chiamate notturne, Occhio piatto) e Jehanne Rousseau, co-fondatrice di Spiders (Caduta dell’avidità, Acciaio in aumento). Ogni mese riceveremo un creatore che parlerà in modo approfondito di un aspetto dello sviluppo del gioco e ripercorrerà la creazione di un particolare gioco.

Per seguire le pubblicazioni di Silence we play!, puoi iscriverti al feed podcast sulla tua applicazione preferita, oppure su Apple Podcast, Podcast Addict, Deezer o Spotify. Puoi anche seguirci sul canale YouTube dello show e ora abbiamo un canale Twitch. Per scoprire tutti gli spettacoli clicca qui.

Per commentare questo show, dare la tua opinione o semplicemente chattare con la nostra community, connettiti al server Discord di Silence we play!

Poiché lo spettacolo è registrato dal vivo, la versione in riproduzione video è disponibile su YouTube:

Italiano:

Per questo episodio ci interessa questo momento cruciale che è l’uscita di un gioco che spesso ha richiesto diversi anni di lavoro. Come prepararsi? In che stato d’animo ci troviamo il giorno del rilascio? Ci sono errori da evitare di fare? Jehanne Rousseau, Laurent Victorino e Florent Maurin condividono le loro esperienze sull’argomento.

Nella seconda parte chiederemo al nostro ospite, fondatore di La caccia ai pixel, sottoporsi all’esercizio “post-mortem”, guardando indietro a cosa è andato bene e cosa non così bene durante lo sviluppo del tuo ultimo gioco, Il relitto.

-

PREV l’applicazione sanitaria abbandona i “vecchi” smartphone Galaxy
NEXT Ruote Scope Artech: stampa 3D, squame di pesce per una leggerezza senza pari