[PREVIEW] Bodycam: un concetto venduto come un gioco

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Lanciato nell’aprile 2023 con il progetto Non registrato, la moda delle bodycam FPS è stata emulata. Se siamo riusciti a vedere giochi horror apparire qua e là utilizzando lo stesso concetto lo scorso settembre, è così Bodycam di cui si era parlato di più. Sembra giocare sulla sua somiglianza con Non registrato, si è annunciato come la sua controparte multiplayer ed è disponibile quasi immediatamente. Alla fine, visto l’enorme entusiasmo suscitato, i due giovani sviluppatori francesi dello studio Reissad hanno deciso di espandere un po’ il loro concept, ampliare il proprio team e posticipare l’uscita. Lo scorso gennaio, durante i playtest, abbiamo anche potuto intervistarli e ottenere così qualche dettaglio in più sulle loro intenzioni. Sebbene il concept fosse molto attraente, mancavano ancora componenti importanti: level design e game design. Sfortunatamente, cinque mesi dopo, per quanto riguarda il rilascio in accesso anticipato, non abbiamo l’impressione che il progetto si sia evoluto molto.

Genere : FPS con telecamera corporea | Sviluppatore: Studio Reissad | Redattore: Studio Reissad | Piattaforma : Vapore | Prezzo : € 33,32 | Configurazione consigliata: Ryzen 7 3800X / Core i7-10700K, 16 GB di RAM, RX 6600 XT / RTX 3060 | LE LINGUE : Inglese | Data di rilascio dell’accesso anticipato: 06/12/2024 | Tutta la vita : due o tre ore prima di stancarsi

Test effettuato su una versione fornita dallo sviluppatore.

Illusionismo e realismo

Questo non ti sarà sfuggito, Bodycam si concentra sul realismo. Si tratta addirittura di fotorealismo, basato principalmente sulla tecnologia della fotogrammetria, il cui principio è proprio quello di scattare foto nel mondo reale, per realizzare texture da applicare ai modelli 3D. Un ulteriore trucco arriva con l’effetto telecamera integrata, che permette di sporcare l’immagine per farla assomigliare a quella che escono dalle vere telecamere, in particolare quelle della polizia. Non abbiamo quindi un rendering come potremmo vederlo nella vita reale, ma come potremmo vederlo in onda da una telecamera di bordo. Inoltre, i volti di tutti i personaggi sono sfocati, un processo abbastanza intelligente per corrispondere ai video reali e semplificare il lavoro su una parte del corpo che facilmente sfugge, come possiamo vedere nei menu. L’immersione è ulteriormente rafforzata da un sound design molto coerente: gli spari sono molto forti e saturi, in modo da simulare, ancora una volta, il rendering di una bodycam. Anche i Ragdoll, quando gli avversari muoiono, hanno molto successo. I corpi rotolano giù dalle scale o dalle rocce in un modo molto credibile. Per quanto riguarda le armi, vediamo che è stata posta molta cura nell’animazione, il che rafforza anche l’immersione. Il feedback è molto pronunciato e regala un feeling fantastico, che sogneremmo di avere in tanti milsim, Arma 3 nella tua mente. Gli spari provocano movimenti violenti difficili da controllare, una sorta di caos che si può perfettamente immaginare possa verificarsi in una situazione così estrema.

L’FPS QWOP

Sebbene Bodycam che si tratti di un FPS, la gestione non è molto semplice da capire. Abbiamo l’impressione di avere a che fare con una sorta di QWOP in 3D, senza capire veramente perché il nostro personaggio inclina la testa, porta l’arma al fianco o impiega tre settimane per alzarsi. Dopo qualche decina di minuti si comincia a controllarlo un po’ meglio e le sensazioni sono abbastanza buone. Per una volta, questi movimenti non sono affatto realistici, ma portano un po’ di pesantezza e una sensazione di potenza quando si arriva a sparare. Ci chiediamo quindi perché possiamo trovare una mappa con tanti angoli e passaggi angusti, particolarmente inadatti agli spostamenti proposti. Forse è perché è una delle uniche due mappe veramente progettate dagli sviluppatori dello studio?

Game design, questa grande assenza

Sì, stiamo raggiungendo i limiti di quanto proposto Bodycam. Attualmente, delle cinque carte offerte, tre provengono direttamente dall’asset store (Edificio russo, Casa usurata E Piattaforma petrolifera). Il lavoro consisteva principalmente nell’aggiungere elementi decorativi e posizionare piccole strutture, in modo da renderla più realistica e provare a modificare la mappa per renderla qualcosa di utilizzabile, come possiamo sentire durante l’intervista. COME Casa del softair, Tumblewood, una mappa della foresta, potrebbe essere stata interamente sviluppata da Reissad. Sfortuna, è completamente stupida. Troppo grande, illeggibile e senza punto di strozzatura. Anche dopo la sua recente modifica, questa è probabilmente la carta più inutile. La piattaforma petrolifera, dal canto suo, è troppo grande, e questo è un’ulteriore prova della mancanza di lungimiranza del team. In effetti, che senso ha offrire quattro o cinque piani per una partita 5v5 in cui muori in uno o due proiettili? Quindi rimani Edificio russo E Casa usurata, entrambi abbastanza sobri e abbastanza piacevoli da suonare, ma che non hanno creato. Sentiamo una crudele mancanza di level design. Da quanto abbiamo capito, sembra che nel team facesse parte un level designer, che però ha lasciato lo studio il giorno prima del rilascio dell’accesso anticipato, a priori per divergenza di opinioni.

Attualmente ci sono tre modalità di gioco. Innanzitutto, la bestia scontro mortale, che serve più come riscaldamento che altro, visto che i respawn sono casuali. Capita quindi regolarmente di presentarsi davanti ad un nemico già pronto a sparare, e quindi di morire immediatamente. Gufo. Poi arriva il scontro mortale a squadre, molto classico, ma efficace. A volte è un po’ lungo quando sono sopravvissuti solo due avversari e si girano silenziosamente dalla propria parte della mappa. Infine, gli sviluppatori hanno integrato la modalità bomba corporea quando rilasciato in accesso anticipato. Una delle due squadre ha una bomba, che può attivare all’inizio del turno. Bisognerà poi difenderlo fino all’esplosione, mentre gli avversari tentano di disinnescarlo. Potremmo anche dirvi che raramente abbiamo visto un principio così stupido. A parità di livello, la squadra in possesso della bomba è quasi sicura di vincere, poiché tutto ciò che deve fare è accamparsi nella zona di spawn. Forse è un tentativo di innovare e non ritrovarsi a ripetere il principio di Contrattacco, cioè avere aree specifiche in cui piazzare la bomba. Purtroppo non possiamo dire che sia stato un successo.

Prestazioni e finiture

È abbastanza standard con Unreal Engine 5: hai bisogno di una scheda grafica recente affinché funzioni in modo approssimativo. Bodycam non si discosta dalla regola, mettendo da parte non pochi giocatori. Come al solito con l’accesso anticipato, non criticheremo troppo questo punto, perché l’ottimizzazione è spesso un aspetto su cui si lavora alla fine del progetto. D’altra parte, possiamo ancora inveire contro questa interfaccia utente che è allo stesso tempo orribile, poco pratica e piena di bug. Dovrai avere pazienza se, come me, il gioco si avvia in modalità finestra con una risoluzione inferiore a quella del tuo schermo: il pulsante Indietro funziona solo una volta su dieci. Certamente non è molto spettacolare, ma dovremo rielaborare tutto…

E adesso ?

Il lancio è stato un grande successo: più di 16.000 giocatori contemporaneamente la notte del lancio e 11.000 valutazioni in una settimana. Anche se non tutti sono positivi (circa il 71%), la maggior parte è accecata dalla sparatoria di grande successo. Anche il comunitarismo deve aiutare molto, perché durante le mie partite ho incontrato soprattutto francesi. D’altronde, anche se non è lui il mandante del movimento, va bene Bodycam che arriva prima sul mercato. Resta quindi da vedere se gli sviluppatori manterranno le promesse, concretizzate da una roadmap pubblicata online pochi giorni prima del rilascio. Dovremmo quindi vedere arrivare nuove carte entro la fine del mese, e vorremmo che fossero originali, già che ci siamo. Speriamo che abbiano davvero lavorato sul level design. Per quanto riguarda le modalità di gioco, bisognerà attendere il terzo trimestre con una modalità zombie, il che non sembra del tutto strano, visto l’orientamento competitivo del progetto iniziale. Ma se ciò accade, si rivelerà molto più interessante del resto! In caso contrario, sono previste nuove armi e skin, quindi ovviamente tutto è perdonato.

Ci vediamo tra un anno

Arrivando primi sul mercato, Bodycam sferra un duro colpo. Il suo concetto di telecamera di bordo, visivamente molto impressionante nel suo realismo, convince facilmente. Inoltre, la sensazione della pistola è molto incisiva e divertente, e i movimenti, anche se un po’ difficili da capire, sono piuttosto piacevoli con un po’ di allenamento. Purtroppo al momento non c’è niente di più, il che è un po’ una seccatura visto il prezzo. Solo due carte del negozio Unreal possono essere realmente utilizzate e solo nel deathmatch a squadre, a causa della modalità bomba corporea è equilibrato come un mattone in una lavatrice. Le mappe sviluppate interamente in-house non presentano alcun interesse e mostrano una grossa carenza di competenze in termini di level design e game design. Ora che lo studio ha accumulato una piccola fortuna con il successo del suo lancio, sarebbe giunto il momento di assumere persone competenti per implementare la loro visione, oltre agli ottimi animatori di cui già dispongono. Nel frattempo, francamente non vi consigliamo di lanciarvi nell’avventura, ma piuttosto di attendere l’arrivo dei contenuti veri e propri.

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