Impegnati allegramente nel Regno dei Funghi, Mario e Luigi vengono risucchiati in uno strano vortice magico. Anche Peach, Bowser e un esercito di Toad si ritrovano catapultati nel mondo parallelo di Connexia, ex continenti dai colori scintillanti fratturati da una catastrofe apocalittica. Connexia non è altro che un arcipelago sparso diviso tra più mari diversi, dove le isole vanno alla deriva con le onde. Il nostro obiettivo è lavorare con Ampéria, una giovane “volticulturista”, per riconnettere le isole e le persone dopo questa tragedia. I nostri eroi salpano a bordo del Navisthmus – un'isola a forma di barca capace di contenere tutti i naufraghi necessari – per collegare le città all'Unicea, un grande albero magico capace di emettere un'energia empatica notevolmente simile all'elettricità.
Questo per quanto riguarda il contesto narrativo. Rispetto ai suoi fratelli maggiori, Mario e Luigi: L'epopea fraterna colpisce per l'assoluta povertà della sua scrittura, che descrive spirali infernali ripetitive come una vignetta del sabato mattina condannata a sussistere nella sua lo stato in cui. Nessun antagonista significativo da svelare, quasi nessuna valvola che colpisca nel segno e, soprattutto, archi narrativi che difficilmente si oserebbe stampare in un libro per bambini poiché gli autori di Acquire prendono i giocatori per poiane. Per salvare Connexia dobbiamo trovare quattro grandi fari come tanti relè elettrici; i nostri accoliti Ampéria e Archibald (un marinaio tratto dalle onde) non smetteranno mai di ripetere l'importanza di questa missione, ripetendo l'importanza dei grandi fari, la loro utilità, il loro funzionamento… come tanti riassunti per verificare che il giocatore non ha dormire durante l'ultima lezione.
È abbastanza semplice, l'ultima volta che qualcuno mi ha tenuto la mano così tanto, ho avuto tre anni di relazioni tossiche. Mario e Luigi: L'epopea fraterna interrompe costantemente il giocatore mostrando o descrivendo esplicitamente la soluzione agli enigmi ambientali basilari che scandiscono i nostri progressi. Inoltre, non appena Luigi lascia lo schermo per motivo Da qui la sensazione di essere un bambino incastrato nel girello; essere bloccato in una cella imbottita dove tutti i possibili ostacoli sono imbottiti per evitare lesioni. Ogni puzzle o quest secondaria si riduce quindi a seguire fiaccamente le istruzioni fornite dalla telecamera e dai dialoghi, quando non si tratta semplicemente di una cara vecchia quest di Fedex la cui inutilità Final Fantasy 16 ha recentemente perfezionato. Infatti, le missioni secondarie offrono generalmente uno o due oggetti curativi che possono essere facilmente acquistati in blocco nei vari negozi.
Basti dire che il progresso è rapidamente doloroso. Acquire divide l'universo in diverse isole separate da correnti specifiche, che possiamo prendere in barca per raggiungere nuove terre. Ma questo è ancora solo un artificio. Dovrai aspettare che la nostra barca segua le onde per raggiungere una nuova isola, ma puoi attivare il turbo per saltare quasi questa fase; le isole precedentemente visitate sono facilmente ritrovabili con il viaggio veloce; Infine, la navigazione non ha altro scopo se non quello di passare il tempo, poiché nessun evento casuale può fermare la nostra crociera. Ogni isola è orientata attorno a una piccola meccanica di gioco, come i fiori rimbalzanti di Trampoflora, ma le grandi limitazioni di progettazione dei livelli menzionato in precedenza mantengono la difficoltà degli enigmi ambientali al livello delle margherite. Il giocatore ha infatti la sensazione di visitare una serie di livelli previsti per un gioco platform 3D alla Super Mario Odyssey, che sarebbe stato frettolosamente trasformato in un gioco di ruolo calzato nel suo ultimo anno di produzione. Seguiamo semplicemente l'ordine pianificato delle isole per ricollegare tutto in ordine e, in definitiva, la navigazione è davvero solo una vetrina.
Mario e Luigi: L'epopea fraterna non ha realmente un filo rosso, ma solo fili elettrici penzolanti. Se la storia si basa sulla riconnessione delle persone con un'estetica elettrica, con alberi di lampadine o antagonisti a forma di jack, Acquire non riesce a trovare un'idea davvero forte che unisca il tutto in modo convincente. Sicuramente, come indica il titolo, Mario e Luigi collaborano costantemente. Nel combattimento a turni, sia che decidiamo di saltare addosso a un nemico o di colpirlo con un martello (bisogna scegliere in modo intelligente a seconda della guardia dell'avversario), i nostri due fratelli uniscono le loro forze per sbarazzarsi a vicenda in breve tempo saltare più in alto o dare una spinta al martello dell'altro. L'epica fraterna segna anche il ritorno di “ attacchi dei fratelli “, che consumano l'equivalente di mana e possono infliggere danni critici agli avversari a condizione che completino con successo un minigioco dal ritmo elementare.
Mario e Luigi possono schivare o contrastare gli attacchi nemici utilizzando piccoli QTE che mettono davvero alla prova i nostri riflessi. Ed è qui che sta il punto centrale L'epica fraterna. Nonostante il numero limitato di opzioni, ogni turno del gioco richiede di reagire agli attacchi nemici. Ogni mostro ha diversi schemi, alcuni dei quali pensati espressamente per ingannarci: gli uccelli da caccia con colpi estensibili potranno far finta di mirare a Mario, mentre sarà Luigi ad essere infine attaccato, e dovrà respingere il piaf con un mazza. Imparare gli schemi si rivela più difficile del previsto, soprattutto perché i tempi di contrattacco sono talvolta serrati. Per ridurre al minimo i rischi, i nostri compagni idraulici possono utilizzare una guardia di emergenza che riduce i danni subiti, e serve espressamente per comprendere i meccanismi dell'avversario prima di rischiare un contrattacco. È dinamico, fresco, piacevole, di buon carattere, anche se gli attacchi nemici a volte sono difficili da prevedere a meno che non si abbiano buoni riflessi.
Per approfondirne la meccanica, Mario e Luigi: L'epopea fraterna introduce il sistema dei “takes”, bonus passivi scambiabili gratuitamente in combattimento senza consumare alcuna azione. Queste prese hanno un numero limitato di usi, ma si rigenerano passivamente quando sono esaurite e lo consentono per creare delle combinazioni interessanti. Sarebbe davvero bello se Acquire non avesse deciso di introdurre questo sistema circa otto ore dopo l'inizio dell'avventura, su una trentina di ore complessive. Stessa osservazione con gli attacchi del fratello che vengono consegnati alla spicciolata. Se il sistema di combattimento è intelligente, l'avventura si trascina così a lungo, con così tanto riempimento da sembrare un cuscino imbottito, che la ripetitività risulta noiosa. E non sono i pochi combattimenti contro i boss decenti che riescono a svegliarci. Senza contare che per effettuare le catture bisogna rivisitare le isole già visitate per cercare le risorse indicate sulla nostra mappa… il culmine delle quest di Fedex fino al crafting, visto che non si tratta nemmeno di riesplorare l'ambiente per cercare di trovare le materie prime.
Nonostante queste numerose lamentele contro Mario e Luigi: L'epopea fraterna, dobbiamo riconoscere che il titolo Acquire è un grande successo grafico, ricco di animazioni che danno molta personalità ai nostri protagonisti – sostituendo abilmente i dialoghi troppo spesso incruenti. Acquire si impegna a visualizzare tutti i nostri bonus passivi e attivi con animazioni pertinenti, il che conferisce una bella ricchezza visiva ai combattimenti, che rimangono chiari nell'azione. È tuttavia deplorevole che il design visivo dei principali antagonisti, ad eccezione del grande cattivo che spesso cova nel suo angolo, sia francamente poco ispirato per i nostri gusti. Rimangono una manciata di gag visive che colpiscono nel segno più spesso delle battute scritte, se ci ricordassimo ancora che la penna qui impallidisce rispetto alle matite. Lo stesso vale per la musica, che regala una bellissima farandola di brani jazz orchestrali in tutte le isole attraversate. Nintendo non ha perso il controllo della composizione.