VIDEO. Videogiochi: perché la plasticità di Eva, sexy eroina di Stellar Blade, divide il mondo dei videogiochi

VIDEO. Videogiochi: perché la plasticità di Eva, sexy eroina di Stellar Blade, divide il mondo dei videogiochi
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Con la sua grande spada, che in realtà è il suo fermaglio per capelli, le sue straordinarie doti atletiche e la sua capacità di sterminare i demoni con una pala, l’eroina del gioco d’azione Stellar Blade, uscito il 26 aprile su PlayStation 5, ha tutte le caratteristiche di una potente personaggio che ci piacerebbe incarnare. Ma ha qualcos’altro. Qualcosa che è stato al centro di una controversia fin dall’annuncio del gioco: glutei e petto, assurdamente paffuti e commoventi.

“Penso che dovrò spiegarlo in modo schematico”, ride Marie-Lou Dulac, che ha lavorato in particolare sulla rappresentazione dei personaggi femminili nei videogiochi. Secondo lei, il design di Eve è controverso per un motivo: “Il gioco arriva in un momento in cui il mondo dei videogiochi è estremamente diviso. Da un lato abbiamo persone che ritengono che i videogiochi stiano diventando troppo “svegli”, che ci vengano date eroine grasse, brutte e con i baffi.

D’altro canto c’è chi, giustamente, ritiene che i videogiochi restino sessisti sia nei team di produzione che nelle rappresentazioni, anche se tutto ciò tende ad evolversi in positivo.

Per alcuni Eva rappresenta in realtà un affronto a nuove rappresentazioni, il ritorno della “vera eroina”.

Nel gioco, il suo sedere e il suo seno tremolano quando si gira, quando viene aperto il menu di pausa e quando si muove su una scala. Il piccolo robot che l’accompagna ha la luce puntata permanentemente sulle natiche di Eva. Talvolta questo è l’unico elemento correttamente visibile sull’intero schermo. Poi, quando spara con la pistola, lo fa di profilo, con una mano, con il petto in fuori. Ogni colpo di pistola gli fa muovere il petto.

E non è solo questo, è possibile togliersi l’outfit, per ritrovarsi con quella che il gioco chiama una “seconda pelle”, color carne. Serve sicuramente a rendere il gioco più difficile (rendendo indisponibile lo scudo), ma sembra molto chiaramente che venga utilizzato per interpretare una Eva, più o meno nuda.

E se Eva è stata designata così, non è un caso. Kim Hyung-tae, il direttore del gioco, ha ammesso in un’intervista a Gamesradar di aver prestato “particolare attenzione” al design della schiena di Eve, dato che è da questo punto di vista che il giocatore la vedrà maggiorenne. Ha aggiunto: “Onestamente, quando gioco, voglio vedere qualcuno più carino di me. Non voglio vedere qualcosa di normale, voglio qualcosa di più ideale”.

“Ideali” come, a caso, i personaggi degli altri due giochi dello studio Shift Up, che è dietro Stellar Blade. Dea della Vittoria: Nikke e Destiny Child presentano entrambe eroine assurdamente sessualizzate, con quelle del secondo gioco addirittura chiamate “bambine”.

Quindi se Eva ha delle forme, non è banale e non è direttamente legato al suo carattere. Questo perché è stato creato così da un uomo, con un prisma maschile. “Là, vuole creare un personaggio che sia piacevole da guardare”, spiega Marie-Lou Dulac, “ma che dia solo l’impressione di incarnare una bambola lì esclusivamente per soddisfare uno sguardo maschile eterosessuale. È riduttivo. Contribuisce a trasmettere stereotipi duri. »

“Ci vuole un carattere ricco”, afferma Fany Lignon, professoressa di educazione ai media, che ha condotto ricerche su questioni di rappresentazione di genere. Stiamo iniziando ad averne qualcuno sul versante femminile, ma non abbastanza. Vogliamo personaggi potenti, dove le cose accadono, dove c’è una storia reale, un’evoluzione, dilemmi, scelte interessanti da fare. Con ricchezza interiore. »

Attualmente, si stima che la metà delle persone che giocano ai videogiochi siano donne, a dimostrazione dell’importanza di personaggi femminili più diversificati, meno stereotipati e non rivolti a un pubblico prevalentemente maschile.

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