Breaking news

Ubisoft chiude XDefiant nel 2025, gli studi di San Francisco e Osaka chiudono con numerosi licenziamenti

Ubisoft chiude XDefiant nel 2025, gli studi di San Francisco e Osaka chiudono con numerosi licenziamenti
Ubisoft chiude XDefiant nel 2025, gli studi di San Francisco e Osaka chiudono con numerosi licenziamenti
-

Ubisoft lo mette ufficialmente finirà con XDefiant nel 2025ha annunciato martedì l'editore, e tutti i nuovi acquisti e registrazioni verranno immediatamente sospesi. Come parte di questo giudizio, l'editore prevede di farlo chiudere i suoi studi impianti di produzione a San Francisco e Osaka, riducendo al contempo il sito di Sydney e fino a 277 dipendenti perderanno il lavoro. Circa la metà del team XDefiant sarà assegnata ad altri compiti.

Il messaggio completo è disponibile di seguito (al momento ancora solo in inglese, traduzione IGN Francia).

Oggi volevo condividere con voi la difficile decisione che abbiamo preso di interrompere lo sviluppo di XDefiant.

Nonostante un inizio incoraggiante, il lavoro appassionato del team e una base di fan impegnata, non siamo stati in grado di attrarre e trattenere abbastanza giocatori a lungo termine per competere al livello a cui miriamo in un mercato free-to-play molto esigente FPS. Di conseguenza, il gioco è troppo lontano dal raggiungere i risultati richiesti per consentire nuovi investimenti significativi e stiamo annunciando che lo abbandoneremo.

Concretamente ciò significa che da oggi in poi non saranno più disponibili nuovi download, registrazioni di giocatori e acquisti. La Stagione 3 sarà comunque lanciata, e i server rimarranno attivi fino al 3 giugno 2025, come ringraziamento ai team di sviluppo che ci hanno lavorato e ai giocatori attivi di XDefiant.

Sfortunatamente, la chiusura di XDefiant comporta conseguenze difficili per i team che lavorano su questo gioco, nonostante quasi la metà della chiusura dei nostri studi di produzione a San Francisco e Osaka e la graduale riduzione del nostro sito di produzione a Sydney, con la partenza di. 143 persone a San Francisco e 134 persone che probabilmente partiranno da Osaka e Sydney. Ai membri del team che lasciano Ubisoft, vorrei esprimere la mia più profonda gratitudine per il loro lavoro e i loro contributi. Tieni presente che ci impegniamo a supportarti durante questa transizione.

Lo sviluppo di esperienze di gioco come servizio rimane un pilastro della nostra strategia e abbiamo ottenuto successi significativi, come Rainbow Six, The Crew e For Honor, tra gli altri. Questo è un mercato molto competitivo e applicheremo le lezioni apprese da XDefiant ai nostri futuri titoli live.

A livello globale, ci impegniamo a intraprendere le misure necessarie per riportare l’azienda sulla strada della crescita, dell’innovazione e della creatività e assicurarci di poterti aiutare ad avere successo. Ciò significa continuare ad evolvere radicalmente la nostra mentalità produttiva e commerciale, di cui vi parleremo prossimamente, ed effettuare, ove necessario, ristrutturazioni mirate. So che la situazione solleva domande e aspettative e vi terremo informati regolarmente e in modo trasparente.

Vi ringrazio sinceramente per la vostra continua dedizione mentre affrontiamo insieme questo momento difficile.

Anche il produttore esecutivo di XDefiant Mark Rubin ha condiviso un messaggio ringraziando i fan e dicendo che aveva il “cuore spezzato”. Ha anche dato dettagli sui rimborsiprecisando che tutti gli acquisti effettuati negli ultimi 30 giorni verranno rimborsati integralmente e che verranno rimborsate anche le persone che hanno acquistato l'Ultimate Founder's Pack. I rimborsi dovrebbero essere effettuati automaticamente entro 8 settimane, ha affermato.

Sfortunatamente sono qui oggi per annunciare che XDefiant verrà chiuso. A partire da oggi (3 dicembre 2024), non saranno più disponibili nuovi download e registrazioni dei giocatori. Continueremo a pubblicare i contenuti della Stagione 3 nel prossimo futuro (data esatta da definire) e i server rimarranno attivi fino al 3 giugno 2025.

I giocatori che hanno acquistato l'Ultimate Founder's Pack riceveranno un rimborso completo. Verranno rimborsati anche i giocatori che hanno effettuato acquisti negli ultimi 30 giorni. Questi rimborsi dovrebbero avvenire automaticamente entro 8 settimane da oggi e puoi trovare maggiori dettagli sul nostro sito ufficiale, http://XDefiant.com.

Qualche anno fa, Ubisoft e il team SF Dev si imbarcarono in un'audace avventura per sviluppare un nuovo sparatutto arcade chiamato XDefiant. Fin dall’inizio è stata una sfida incredibile. Non solo stavamo cercando di dare una scossa al genere rimuovendo il matchmaking basato sulle abilità (SBMM) e restituendo al contempo un'esperienza di gioco arcade più “vecchia scuola”, ma ci stavamo anche tuffando nel regno ad alto rischio e ad alta ricompensa del gioco gratuito. -giocare. E per questo vorrei congratularmi non solo con il team di sviluppo ma anche con il management di Ubisoft per aver corso questo rischio!

Il free-to-play, in particolare, è un lungo viaggio. Molti giochi free-to-play richiedono tempo per ambientarsi e diventare redditizi. È un lungo viaggio che Ubisoft e i team che lavorano al gioco erano pronti a intraprendere fino a poco tempo fa. Ma purtroppo il viaggio è diventato troppo lungo per poter essere ragionevolmente proseguito.

Ovviamente ho il cuore spezzato nel scrivere questo post. Sì, questo gioco è una mia passione personale da anni e sì, so che non tutte le sfide portano alla vittoria, ma voglio anche riconoscere tutti gli sviluppatori colpiti da questa chiusura. Ognuno di loro è una persona reale con una vita reale separata dalla nostra e tutti hanno messo molta della loro passione nella creazione di questo gioco. Spero che possano essere orgogliosi di ciò che hanno realizzato. So che sarò sempre orgoglioso e grato di aver lavorato con un team così straordinario! Una squadra che ha davvero superato se stessa.

E ciò che hanno realizzato è davvero notevole. Abbiamo battuto il record interno per il gioco più veloce superando i 5 milioni di utenti e, alla fine, oltre 15 milioni di giocatori hanno giocato al nostro gioco! Questo è qualcosa di cui essere estremamente orgogliosi, soprattutto considerando quanto sia difficile il genere. Grazie a tutti gli sviluppatori che hanno messo la loro passione in questo gioco!

Se c'è una cosa che spero che tutti possiamo imparare da questa esperienza, è l'importanza di una comunicazione aperta e onesta tra sviluppatori e giocatori. Questa mentalità “il giocatore prima di tutto”, insieme alle conversazioni rispettose e non tossiche tra sviluppatori e giocatori, è stata una delle differenze distintive che hanno reso XDefiant così speciale. Sin dal mio primo post su XDefiant, questa è la visione che volevo sostenere e spero che lasci un segno positivo sul modo in cui l'industria dei giochi tratta i suoi giocatori e le sue comunità.

Ai nostri giocatori, GRAZIE! Dal profondo del mio cuore, voglio esprimere la mia più profonda gratitudine all'incredibile comunità che è cresciuta attorno a XDefiant. La tua passione, creatività e dedizione ci hanno ispirato in ogni fase del percorso.

Con tutto il mio amore e rispetto,

Segno

XDefiant si unisce a Concord come l'ultimo gioco Live Service a spegnersi improvvisamente poco dopo il lancio. A differenza di Concord, tuttavia, XDefiant beneficerà di un po' di grazia, mentre i suoi server non dovranno farlo non chiudere prima del 3 giugno 2025. Ubisoft prevede inoltre di rilasciare la Stagione 3, ma download e acquisti non saranno più possibili.

Nonostante le recensioni contrastanti, XDefiant ha avuto un inizio veloce, attirando un milione di giocatori unici nell'arco di due ore e mezza, ma il suo slancio si è rapidamente dissipato. A ottobre, il Rubin ha riconosciuto che il numero dei giocatori stava diminuendo, pur smentendo le voci persistenti di chiusura.

L'imminente chiusura del Secondo quanto riferito, il crollo del prezzo delle azioni ha portato la famiglia Guillemot e Tencent a considerare di privatizzare la società. Non è l’unico editore ad aver avuto difficoltà nel 2024, poiché gli sviluppatori di giochi di tutte le dimensioni hanno dovuto affrontare chiusure e licenziamenti improvvisi.


Kat Bailey è redattrice di notizie presso IGN.

-

PREV D-Day per il “contributo” di 7 ore di lavoro non retribuito
NEXT Gladiatore II: sangue, tradimento e resilienza stoica, ma dimentica l'accuratezza storica