Recensione di Silent Hill 2 – Il remake di Bloober comprende ciò che rende il classico Konami

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La città nebbiosa di Silent Hill è uno specchio oscuro, una prigione di vetro che ti attira prima di riflettere le tue peggiori qualità e i più grandi fallimenti. Quindi, cosa succede quando la città imprigiona un team di sviluppo con una storia discontinua e pesante?

I videogiochi non sono esattamente conosciuti per la loro sottigliezza. Silent Hill 2 è stato rivoluzionario quando è stato lanciato su PlayStation 2 perché non insultava la tua intelligenza. Raccontava una storia per adulti sul trauma e sul senso di colpa con ulteriori dettagli ai margini. Dai disegni dei nemici alla resa vocale, la comprensione del sottotesto ha arricchito la tua esperienza con il classico horror psicologico coeso di Konami.

Ecco perché ero terrorizzato per tutte le ragioni sbagliate quando Konami annunciò che il remake di Silent Hill 2 era reale e sviluppato da Bloober Team, uno studio il cui ultimo tentativo di horror psicologico in The Medium era sottile come un elefante in un giubbotto ad alta visibilità .

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Silent Hill 2 / Konami

Anche il nome non aiuta: Bloober Team.

Blober.

Sembra una melma senziente che potresti trovare nelle fogne di un JRPG, non i custodi di una leggendaria serie horror.

Avviando il gioco, la schermata del titolo del remake di Silent Hill 2 non ha alleviato le mie preoccupazioni.

Una delle prime cose che vedi in Silent Hill 2 è la schermata di selezione della difficoltà che, come l’originale, ti consente di scegliere la complessità degli enigmi separatamente dalla difficoltà di combattimento. A differenza dell’originale, c’è anche un’opzione per far sì che il protagonista James indossi una maschera Pyramid Head (fatta da una scatola di pizza) sulla sua testa…

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Silent Hill 2 / Konami

La Funko Popification dell’intrattenimento probabilmente non è il sapore dell’orrore psicologico che la squadra stava cercando, ma eccoci qui.

Dò la colpa a Fortnite.

Una volta che mi sono ripreso e ho selezionato James dalla testa normale, sono entrato nella città nebbiosa dei tuoi sogni inquieti e le mie preoccupazioni hanno cominciato a dissolversi. Ci è voluto fino al Brookhaven Hospital perché evaporassero quasi completamente, ma anche nelle fasi iniziali, nei dettagli minori, è chiaro che Bloober (lol) capisce il materiale originale.

Nel primo Silent Hill, un personaggio stabilisce che Brahms sia la città successiva a Silent Hill, nel Maine. Ma l’originale Silent Hill 2 – o per un errore di continuità o per un maledetto errore di battitura – aveva un cartello stradale che indicava che Brahms è a 265 miglia di distanza, il che, tra l’altro, è piuttosto lontano. Non proprio la città più vicina al territorio. Per il fandom, da decenni Bloober ha “risolto” qui una fastidiosa incoerenza: il cartello di Brahms è ancora lì, ma la distanza in miglia è stata cancellata.

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>>>Screenshot del gameplay del remake di Silent Hill 2 con James che impugna una pistola e si avvicina a un mostro in un corridoio.>>>
Silent Hill 2 / Konami

Certo, è ancora stridente quando ottieni un trofeo “Blunt Force Trauma” perché hai ceduto le teste di un numero sufficiente di mostri codificati per donne, ma è il 2024, tesoro. Adesso facciamo i trofei: non pensarci troppo. Ho espresso le mie preoccupazioni”Quasi” evaporato.

C’è anche un famoso jump scare all’inizio del gioco originale che pensavo che Bloober avesse rovinato, ma ora è un doppio bluff ideato proprio per cogliere i fan che sanno cosa li aspetta di sorpresa insieme ai nuovi giocatori. Potrebbero avere uno stupido nome da studio, ma Bloober conosce, ama e, soprattutto, capisce questo gioco, trattandolo con l’ammirazione e il rispetto che merita.

Una delle cose che non mi è piaciuta di più di The Medium, al di fuori della sua storia contorta, era quanto fossero prescrittivi gli enigmi. Anche se avessi capito qualcosa, non avresti potuto progredire finché non ti avessero dato la soluzione. Silent Hill 2 è molto più sciolto. A un certo punto, ho inserito 0451 – il codice della SIM immersiva – in una cassaforte e il suo contenuto si è aperto per me dieci minuti prima di trovare una nota con un puzzle matematico che non avevo più bisogno di risolvere. Non so perché Bloober abbia utilizzato il codice imsim, ma è bello che i puzzle siano più di una serie di passaggi da eseguire in ordine: in seguito ci sono alcuni puzzle a più fasi davvero fantasiosi.

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>>>James Sunderland punta un fucile contro un mostro Infermiera Bubble Head.>>>
Silent Hill 2 / Konami

Ero anche preoccupato per la nuova fotocamera a tracolla. Con Resident Evil 2 Remake, non era così preoccupante, dato che è una serie che ha prosperato con telecamere fisse e dinamiche. Gran parte dell’atmosfera di Silent Hill 2, tuttavia, deriva da quei posizionamenti mirati della telecamera, che si tirano indietro per assorbire l’isolamento e si avvicinano per simulare la claustrofobia. Anche se a volte la telecamera trema e trema quando sei vicino a un muro, Bloober ha fatto un ottimo lavoro nel trasmettere queste stesse sensazioni combinando un design intelligente dei livelli con una grafica meravigliosa.

Quando sei bloccato in uno dei “dungeon” più lunghi – l’ospedale, gli appartamenti e la prigione – ti senti intrappolato mentre scavi sempre più in profondità. Quando alla fine torni nelle strade nebbiose di Silent Hill, un senso di sollievo ti travolge, o almeno lo fa quando la nebbia non intacca il frame rate.

Di tanto in tanto, Bloober toglie la telecamera per ottenere effetti drammatici, di solito anche per filmati o buchi. Vedi, James non sta bene. Se vede un buco, salta nel buco. Infila il braccio nei buchi. Ama un buco. La telecamera si tira indietro per fissare l’abisso ogni volta che James afferra e si tuffa negli oscuri recessi del suo cervello di formaggio svizzero.

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>>>James che cammina in un ufficio in uno screenshot del remake di Silent Hill 2.>>>
Silent Hill 2 / Konami

James è perfettamente squilibrato. Il suo viso è una maschera priva di emozioni e la sua battuta è distaccata e distante ovunque. Quando l’emozione arriva, è quasi uno spavento in sé. Il resto del cast ha performance simili, staccate e lynchiane, che modernizzano il materiale originale pur comprendendo che è stato consegnato in un certo modo per evocare uno specifico senso di disagio. E’ roba buona.

Dalle performance alla musica fino al sound design – macchinari industriali, sirene, radiostatiche e catene di trascinamento – tutto si combina per creare un’atmosfera straordinariamente opprimente. Vale la pena giocare al remake di Silent Hill 2 anche solo per questo.

L’unico punto in cui cade un po’ a pezzi è l’aspetto “sopravvivenza” del “survival horror”.

Il survival horror nella sua forma migliore ti fa vacillare sul filo del rasoio, sempre a caccia di qualche proiettile, zoppicando verso il tuo prossimo kit sanitario. Questo remake non bilancia l’economia per creare quelle condizioni né utilizza un sistema dinamico per verificare quanto stai trasportando. Alla fine della mia prima partita (a difficoltà Normale), avevo 20 siringhe inutilizzate (che ti curano completamente) e non ero morto nemmeno una volta. Oltre a questa generosa economia di recupero della salute, hai anche un pulsante per schivare che puoi premere per evitare danni in qualsiasi momento. Una volta che ti sarai abituato al tempismo degli attacchi nemici, praticamente non potrai essere colpito a meno che non vieni preso da dietro.

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>>>Un'auto parcheggiata davanti a un negozio in una strada nebbiosa.>>>
Silent Hill 2 / Konami

Per questo motivo, anche i nemici meglio progettati del gioco non sembrano minacce legittime. Adoro ciò che Bloober ha fatto con i manichini che, grazie alla nuova fotocamera, possono nascondersi dietro, sotto e sopra le cose, prima di saltarti addosso – e lo fanno dinamicamente in tutto l’ambiente. Ti ritrovi a fissarli, chiedendoti se è un mucchio di vestiti o lo srotolamento di una tenda tirata indietro prima che si accorgano che stai guardando e si scagliano verso il tuo viso. Se fossi preoccupato che ti uccidessero davvero, questo sarebbe un brillante esempio di design di un gioco horror, ma mancano di impatto perché sei sempre così ben equipaggiato.

Per il resto, il remake di Silent Hill 2 è una gradita sorpresa che rispetta il materiale originale pur risultando fresco per i giocatori moderni. Potrebbe non averti venduto nelle prime ore, ma resisti fino al Brookhaven Hospital e ti ritroverai a fare un giro al cardiopalma direttamente all’Inferno.

Piattaforma testata: PS5

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