Un nuovo rapporto rivela che la maggior parte dei giocatori in genere gioca ai videogiochi per circa 7 ore a settimana. Tuttavia, durante lo stesso periodo di tempo, guardano oltre 8 ore di video e streaming relativi ai giochi. In altre parole, molte persone che leggono queste informazioni passano più tempo a guardare Twitch che giocare ai videogiochi.
Come riportato da Industria dei giochiquesta affermazione proviene da un rapporto recentemente pubblicato da Midia Research e si basa sui dati raccolti da giocatori negli Stati Uniti, Regno Unito, Australia, Canada, Germania, Francia, Svezia, Corea del Sud e Brasile. Lo studio ha esaminato il numero di ore che diversi giocatori trascorrono giocando e guardando video di giochi, e ha esaminato la correlazione con le abitudini di spesa durante il gioco.
Secondo il rapportoI giocatori intervistati trascorrono in genere 7,4 ore a settimana giocando e 8,5 ore a settimana guardando video relativi ai giochi. Midia afferma inoltre che il 24% dei giocatori su console/PC e il 48% delle persone che acquistano regolarmente oggetti di gioco guardano ogni mese contenuti relativi ai videogiochi.
La conclusione di Midia è che gli editori stanno lasciando soldi sul tavolo non attingendo a questo mercato di giocatori disposti a spendere soldi per portare più contenuti video “nei propri ecosistemi”. Il rapporto lo sostiene I profitti degli sviluppatori e degli editori diminuisconoqueste aziende dovrebbero cercare di riportare i giocatori che guardano contenuti su YouTube, TikTok o Twitch ai giochi a cui giocano attraverso più contenuti video nei loro titoli preferiti. Quindi, invece di far sì che YouTube riceva tutto il denaro pubblicitario, queste aziende potrebbero creare (o pagare i creatori per creare) nuovi video esclusivi, inserirli nei loro giochi tramite un lettore video e quindi vendere annunci pubblicitari a terzi.
“È giunto il momento che gli editori di giochi considerino i video in-game come qualcosa che va oltre il semplice marketing”, ha affermato Rhys Elliott, analista di giochi presso Midia Research. “Recuperando il coinvolgimento nei video, gli editori hanno il potenziale per sbloccare nuovi flussi di entrate, come la pubblicità, e favorire la crescita. »
Non mi sembra una buona idea, dato che non voglio avere a che fare con annunci video rumorosi nei miei giochi, ma posso immaginare un responsabile della contabilità che esamina questi dati e dice: “Hmm, forse dovremmo mettere Pubblicità di Burger King nel nostro menu principale? »
Passando ad una nota non correlata, ecco una canzone che mi piace:
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