i giocatori spendono miliardi in giochi che non hanno mai toccato

i giocatori spendono miliardi in giochi che non hanno mai toccato
i giocatori spendono miliardi in giochi che non hanno mai toccato
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Ogni estate è la stessa storia: Steam lancia i suoi saldi estivi e milioni di giocatori scaldano le loro carte di credito per accaparrarsi qualche gemma. Con gli anni ha cominciato a prendere piede una dinamica interessante: molti di questi titoli acquistati a prezzi stracciati tendono a farlo marcire nelle librerie di giochi dei giocatori che non sempre hanno il tempo di goderseli. Il fenomeno è tanto più marcato quando viene rilasciata un’enorme release, come il superbo DLC diAnello Elden Ombra dell’Erdtree, consuma i giocatori per ore molto lunghe.

Alcuni lo vedono come una forma di consumismo compulsivo e nauseante. Altri semplicemente si divertono a collezionare opere per alimentare il loro hobby preferito a lungo termine. “Non è un “mucchio di vergogna”, è un buffet pieno di cose deliziose tra cui puoi scegliere a piacimento.”, sostiene ad esempio un utente Reddit. Ma alla fine il risultato è lo stesso: ogni anno questi sì centinaia di milioni che cadono nelle casse degli sviluppatori e di Valve per i giochi di cui tempo di gioco rimane bloccato a zero.

Sulla base di questa osservazione, il team di PCGamesN ha recentemente condotto un piccolo esperimento. Analizzando i database di Steam, probabilmente utilizzando un bot appositamente programmato per cingolato siti come SteamDB o SteamIDFinder, i media hanno calcolato l’importo complessivo di questo “mucchio di vergogna”.

E il risultato è semplicemente sconcertante: PCGamesN stima che, in totale, i giocatori abbiano speso… 19 miliardi di dollari, ovvero circa 17,75 miliardi di euro, in giochi mai toccati ! Per riferimento, ciò rappresenta circa 890 milioni di anni di abbonamento Netflix Premium, una quarantina di Airbus A380 o il prodotto interno lordo (PIL) del Nicaragua.

Una cifra enorme, ma da mettere in prospettiva

La cifra esatta va però presa con le pinze. Per cominciare, questi calcoli si basano su prezzo base dei giochi, senza tener conto di eventuali promozioni o acquisti di gruppo attraverso offerte come Humble Bundle. Questo è un fattore molto importante, sapendo che molti giocatori aspettano sistematicamente grandi vendite per riempire la loro libreria.

Inoltre, gli autori hanno dovuto fare affidamento esclusivamente sui giocatori che hanno lasciato il loro profilo in accesso pubblico. Ciò rappresenta “solo” 73 milioni di giocatori in totale, ovvero circa il 10% della base di giocatori complessiva. Considerando tutti questi profili, il prezzo cumulativo dei giochi non trattati ha raggiunto 1,9 miliardi di dollari; Da lì, hanno semplicemente estrapolato con una semplice moltiplicazione per 10.

Tuttavia, i giocatori con un profilo pubblico tendono ad essere membri di lunga data coinvolti nella comunità, e statisticamente tendono ad accumulare più giochi rispetto a quelli che preferiscono mantenere un profilo privato. Pertanto il risultato è necessariamente parziale. È probabile che la cifra reale sia notevolmente inferiore, anche se sarebbe comunque esorbitante.

E tu, quanti soldi hai investito nel tuo “mucchio di vergogna”?

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