Assassin’s Creed, Resident Evil, Death Stranding, i port di questi enormi giochi sono un vero flop

Assassin’s Creed, Resident Evil, Death Stranding, i port di questi enormi giochi sono un vero flop
Assassin’s Creed, Resident Evil, Death Stranding, i port di questi enormi giochi sono un vero flop
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Novità sul gioco Assassin’s Creed, Resident Evil, Death Stranding, i port di questi enormi giochi sono un vero flop

Pubblicato il 27/06/2024 alle 13:05

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I porting di famosi videogiochi come Assassin’s Creed, Resident Evil e Death Stranding sono fallimenti, nonostante gli sforzi di Apple per dimostrare le capacità dei suoi dispositivi di fascia alta. I bassi numeri di download e entrate evidenziano le sfide che questi giochi AAA devono affrontare nel mercato mobile.

Il porting di videogiochi famosi, come Assassin’s Creed, Resident Evil e Death Stranding, su iPhone e iPad di fascia alta è un fallimento commerciale. Sebbene Apple abbia messo in risalto questi giochi nelle sue conferenze per dimostrare le capacità delle sue macchine, i dati relativi ai download e alle entrate mostrano una realtà deludente. Secondo le stime basate sui dati di Appfigures, Assassin’s Creed Mirage, lanciato il 6 giugno, è stato scaricato circa 123.000 volte. In confronto, il gioco per cellulare Assassin’s Creed Rebellion, disponibile su una gamma più ampia di smartphone, ha registrato 1,9 milioni di download e 981.000 dollari di entrate in un periodo simile. Queste cifre evidenziano la difficoltà per questi porti di competere con giochi progettati specificamente per il mercato mobile.


Il fallimento commerciale di Resident Evil e Death Stranding su dispositivi mobili

Anche altri grandi giochi, come Resident Evil 4 e Resident Evil Village, hanno avuto risultati deludenti sui dispositivi mobili. Resident Evil 4, con un prezzo di $ 29,99, ha attirato solo circa 7.000 acquirenti, generando un ricavo totale di $ 208.000. Resident Evil Village ha fatto anche peggio, con soli 5.750 acquirenti per un ricavo totale di 92.000 dollari. Anche Death Stranding, al prezzo di 20 dollari, non è riuscito ad attirare un vasto pubblico, con solo 10.600 download per un ricavo stimato di 212.000 dollari. Secondo Appmagic, queste cifre mostrano che questi giochi hanno già raggiunto gran parte del loro potenziale di guadagno sulle loro piattaforme principali e stanno faticando ad attrarre nuovi giocatori sui dispositivi mobili. Inoltre, i successi per smartphone sono spesso titoli indipendenti con controlli semplici e grafica meno impegnativaadatto per sessioni di gioco più brevi.

Resident Evil Village su cellulare


Le sfide dei giochi mobili AAA

Le ragioni di questi fallimenti sono molteplici. Giochi AAA come Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil e Death Stranding sono spesso realizzati per console e PC, dove i giocatori sono disposti a pagare prezzi premium per esperienze di gioco coinvolgenti. Sui dispositivi mobili, questi stessi titoli incontrano ostacoli, tra cui controlli meno intuitivi e prezzi considerati troppo alti dagli utenti abituali di applicazioni mobili. Inoltre, secondo Randy Nelson, chief information officer di Appfigures, i giocatori con dispositivi mobili di fascia alta spesso hanno già accesso a console e PC, rendendo meno attraente l’acquisto di questi giochi su dispositivi mobili:

I consumatori che utilizzano l’hardware più recente di Apple hanno anche maggiori probabilità di possedere console di gioco della generazione attuale in grado di riprodurre quei giochi in 4K con audio di qualità cinematografica allo stesso prezzo o meno.

Di conseguenza, anche se questi porting possono servire come dimostrazione delle capacità tecniche degli ultimi dispositivi Apple, non riescono a catturare un vasto pubblico o a generare entrate significative. Aziende come Ubisoft, Capcom e 505 Games si ritrovano a fare affidamento su accordi con Apple per giustificare questi portingpiuttosto che fare affidamento sulle vendite dirette ai consumatori.

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