Nei videogiochi, la nave è più di un veicolo, è un bozzolo tra due missioni

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Nel loro Epica fraternain uscita giovedì 9 novembre su Switch, Mario e Luigi navigano su un'isola a forma di nave. Questo luogo galleggiante, che costituisce anche il loro campo base, sta gradualmente acquisendo un equipaggio. Emergono nuovi volti, vengono allestiti capannoni in cui commerciare e appare anche un punto di pesca. Con il tempo e l'andirivieni, questo quartier generale mobile a cui torniamo dopo ogni esplorazione sembra sempre più utile, sempre più familiare, sempre più accogliente. La serenità e la sicurezza di una casa, ma che ci accompagna fino alla soglia della prossima avventura. Se questo è il primo di a Mario & Luigiin realtà è un motivo comune ma efficace nei videogiochi: quello della nave.

In “Mario & Luigi: The Brotherhood Epic”, la nostra nave è un'isola e la nostra randa è un albero. NINTENDO

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Il termine è tra i primi a entrare nel vocabolario dei videogiochi. Ma da allora Guerra spaziale! (1962), che la riassume con poche linee verdi su fondo nero, la nave è diventata più complessa, sia nella sua rappresentazione che nel suo ruolo. Elemento strutturale potente, nutre l'immaginazione narrativa tanto quanto le meccaniche di gioco Perché a differenza del villaggio o del falò, luoghi immobili essenziali per consentire al giocatore di respirare, anche mentalmente, il vaso, altrettanto protettivo, ci segue anche nell'ambiente. ambienti più ostili. Che sia spaziale o marittima, rappresenta non solo una virgola nella storia, ma anche, grazie alla sua mobilità, un vero e proprio collegamento.

In Assassin's Creed IV: Bandiera Nera (2013), ad esempio, è necessario conoscere l'oceano per poterlo saccheggiare. Tra due missioni di infiltrazione, tradizionali nella serie, il giocatore manovra il Taccolaun edificio che ci seguirà fino alla fine dell'avventura. E le sequenze di navigazione non sono un accessorio. Sono anche lunghe ed è meglio pianificare i propri percorsi sulla mappa prima di solcare le onde al ritmo dei canti del nostro fedele equipaggio. IL Taccola diventa così una vera e propria estensione del protagonista, al quale quasi ruba i riflettori. Come ogni personaggio giocabile, dovrà essere migliorato per renderlo più formidabile durante le numerose battaglie navali che scandiranno questo viaggio.

La “Jackdaw”, la nave di “Assassin's Creed IV: Black Flag”. UBISOFT

IL Normandianon protegge il giocatore dalle distese marittime a perdita d'occhio ma piuttosto dal vuoto dello spazio. La nave iconica della trilogia Effetto di massa (2007, 2010, 2012) possono essere rilevati longitudinalmente e trasversalmente tra due escursioni sul campo. Non si tratta però di un semplice e glorificato menu di selezione delle missioni, ma piuttosto di un luogo di socialità: presentando i nostri colorati compagni di squadra, le sequenze nella nave ci permettono di scoprire le storie delle persone che stanno al tuo fianco durante le scaramucce. IL Normandia trasforma così questi ruoli secondari in fratelli e sorelle d'armi.

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