Sin dal suo annuncio, Assassin's Creed Shadows ha subito alcune critiche riguardo alle scelte creative degli sviluppatori, e in particolare riguardo ai personaggi principali del gioco. Marc-Alexis Coté, boss del franchise di Assassin's Creed, è intervenuto a questo proposito citando i impatto sul team di sviluppo del gioco e tentativi da parte di alcuni rivoluzionari di dissuadere i team creativi dal raccontare storie con personaggi diversi e inclusivi in generale.
Controversie sui personaggi di Assassin's Creed Shadows da considerare
Attraverso la loro struttura e i loro algoritmi che promuovono contenuti che generano il maggior numero di reazioni, i social network sono amplificatori dell’odio. E anche se ciò che viene detto è spesso lungi dall'essere il pensiero generale, non è raro che le controversie che iniziano su una rete, come Twitter, finiscano per oltrepassarne i confini.
Lo sa bene Marc-Alexis Coté, boss del franchise di Assassin's Creed, che spiega nelle colonne di Eurogamer sull'argomento, e in particolare sui tentativi di polemica lanciati da una minoranza nei confronti di Assassin's Creed Shadows, e in particolare per quanto riguarda all'inclusione del samurai nero Yasuke come uno dei due protagonisti del gioco.
“Queste conversazioni possono influenzare il modo in cui vengono percepiti i nostri giochi, ma invece di scappare da esse, dovremmo vederle come un'opportunità”ha spiegato Marc-Alexis Coté.
“Assassin's Creed ha sempre esplorato l'intera storia umana, e per sua natura la storia è diversificata. Rimanere fedeli alla storia significa abbracciare la ricchezza delle prospettive umane – senza compromessi. Ad esempio, in Assassin's Creed Shadows, mettiamo in risalto personaggi di fantasia, come Naoe, una guerriera giapponese, e personaggi storici, come Yasuke, un samurai di origine africana. Mentre l'inclusione di un samurai nero nel Giappone feudale ha suscitato domande e persino polemiche, anche Naoe, come personaggio immaginario, è stata criticata per il suo genere.
Ma proprio come la presenza di Yasuke nella storia giapponese è un dato di fatto, lo sono anche le storie di donne che hanno sfidato le aspettative della società e hanno preso le armi in tempi di conflitto. Sebbene le storie di Naoe e Yasuke siano opere di narrativa storica, riflettono la collisione di mondi, culture e ruoli diversi, e la loro inclusione è esattamente il tipo di narrativa che Assassin's Creed cerca di raccontare, una che riflette la complessità e l'interconnessione delle nostre storie condivise. storia.
I giochi di Assassin's Creed sono innanzitutto opere di finzione
Mai un gioco di Assassin's Creed è stato così criticato per i suoi personaggi come l'episodio Shadows che, per caso o coincidenza, propone di interpretare un personaggio nero oltre a una donna. Chi tenta di lanciare polemiche su un “mancato rispetto storico” lo ha sicuramente dimenticato, ma molti episodi della serie hanno giocato con codici diversi senza rispettare rigorosamente la storia dei paesi interessati. Ubisoft ha sempre chiarito che Assassin's Creeds è un'opera di finzione.
Da Altaïr ad Aveline de Grandpré passando per Ratonhnhaké:ton [les protagonistes d’Assassin’s Creed 1, de Libération et d’Assassin’s Creed 3 respectivement]abbiamo sempre rappresentato protagonisti con identità razziali, etniche e sessuali diverse. La storia è intrinsecamente diversificata, proprio come Assassin's Creed e le storie che raccontiamo. Per essere chiari, il nostro impegno per l’inclusione si fonda sull’autenticità storica e sul rispetto delle diverse prospettive e non è guidato da agende moderne.
Commenti che entrano in diretto confronto con la comunicazione ufficiale dell'account di Assassin's Creed del luglio 2023 che “riconosceva” che “Yasuke è rappresentato come un samurai in Assassin's Creed Shadows” potrebbero essere “argomento di dibattito e discussione. » In ogni caso, il manager del franchising tiene gli occhi e le orecchie aperti.
“Accanto a questi valori profondamente radicati del franchising, ci impegniamo a riconoscere e ascoltare le critiche legittime come parte essenziale del processo creativo. La nostra community ci aiuta a crescere, evolvere e offrire giochi migliori. Oggi dobbiamo tutti affrontare l’ulteriore sfida di distinguere tra commenti autentici e attacchi motivati dall’intolleranza.
Il clima attuale è difficile per i nostri team creativi. Si trovano ad affrontare bugie, mezze verità e attacchi personali online. Quando il lavoro in cui mettono il cuore si trasforma in un simbolo di divisione, non solo è scoraggiante, ma può essere devastante.
Ciò che mi fa andare avanti è la resilienza nata dalla convinzione che vedo ogni giorno nei nostri team. Sono particolarmente orgoglioso del team di Shadows per essere rimasto fedele alla propria visione creativa e ai principi fondamentali di Assassin's Creed.
Ubisoft vuole rimanere fedele ai suoi valori
“Scegliendo Naoe e Yasuke come protagonisti, stiamo espandendo il panorama narrativo, offrendo nuovi punti di vista che sfidano le norme stabilite presenti in molte opere di narrativa, pur rimanendo fedeli alla storia che le ha plasmate.
In definitiva, Assassin's Creed non è solo un franchise, è una piattaforma per l'intrattenimento, il dialogo, la scoperta e la comprensione. Il nostro impegno non consiste solo nel riflettere sul passato, ma anche nel garantire che le storie che raccontiamo continuino a unire, ispirare ed entusiasmare i giocatori, qualunque sia il loro background.
In definitiva, crediamo che la diversità e la ricchezza dell'esperienza umana siano ciò che permette ad Assassin's Creed di avere risonanza tra i giocatori di tutto il mondo, e ci impegniamo a rimanere fedeli a questo principio.
Marc-Alexis Coté ha osservato che Assassin's Creed ha sempre affrontato temi universali come la resistenza alla tirannia e la conservazione della conoscenza e dell'identità. Ma riconosce anche che oggi la posta in gioco è più alta. “Le storie che raccontiamo, i personaggi che creiamo e i mondi di gioco che costruiamo sono sfruttati da coloro che cercano di mettere a tacere la creatività, alimentare la paura e incitare all’odio”.
Cita l'autore Fareed Zakaria che parla di “un'era di rivoluzione”, un'epoca in cui il vero conflitto non è tra destra e sinistra, ma tra le società che si chiudono in se stesse e quelle che si aprono al mondo. “Nel corso della storia, le società aperte hanno sempre vinto. Anche se nel corso degli anni, o anche dei decenni, potrebbero esserci delle battute d’arresto, è l’apertura che ha sempre spinto avanti l’umanità”..
Il creatore ricorda che ciascuno dei protagonisti di Assassin's Creed ha sempre lottato per la libertà, la conoscenza e il diritto di tracciare la propria strada, “proprio come noi, come creatori, combattiamo per raccontare storie che contano in un mondo sempre più diviso.
Come affermano eloquentemente gli autori di “How Democracies Die”, le democrazie crollano quando le brave persone decidono di rimanere in silenzio. Penso che lo stesso valga per la nostra libertà creativa quando lasciamo che la paura soffochi le nostre voci. Quando ci autocensuriamo di fronte alle minacce, rinunciamo al nostro potere, pezzo dopo pezzo, finché la libertà e la creatività non appassiscono.
Non possiamo permettere che ciò accada. È giunto il momento per noi, creatori, di impegnarci fermamente a rispettare i nostri valori, raccontando storie che ispirano, sfidano e aiutano a connettere le persone. Il nostro silenzio non deve diventare complice.
Ai nostri giocatori – coloro che ci hanno supportato e celebrato il nostro lavoro nel corso degli anni con entusiasmo e feedback costruttivo – questa dichiarazione di posizione è per voi
Sei al centro della nostra avventura. Creiamo per te e il tuo supporto alimenta la nostra creatività e rafforza la nostra determinazione a superare i confini e a raccontare storie che contano. Questo viaggio è tuo tanto quanto nostro e ti ringrazio per essere con noi in ogni fase del percorso. Sono un ottimista e un sognatore. Credo che la risposta all’odio sia continuare a creare esperienze che celebrino la ricchezza del nostro mondo e catturino la magia del nostro immaginario collettivo, perché alla fine la creatività è più forte della paura e insieme stiamo creando il futuro dell’intrattenimento. »