Notte in interni, in casa, nella notte di Halloween. Se non sei più abbastanza grande per le feste in maschera, ma ancora abbastanza per entrare nell’atmosfera spaventosa, puoi scegliere di guardare un film dell’orrore al buio o giocare a un videogioco. Anche nel settore l’horror è uno dei generi più prolifici, con i suoi codici e i suoi grandi classici.
Ci sono tanti motivi per amare i giochi horror quanti sono i giocatori. Per Thomas, che preferisce i giochi dall’atmosfera di gruppo (come Phasmophobia, il simulatore di cacciatori di fantasmi), è “la sorpresa, e la risata che arriva dopo lo spavento iniziale”. Per Geoffroy, è “l’atmosfera, le ambientazioni, l’universo macabro e insolito”. Per “Armoff”, un videografo specializzato che ha co-fondato “Armuhlteam” e ospita gli spettacoli “Les Jambes en cotton” e “Creepy as sh*t” su Internet, è la capacità dei giochi horror di “provocare emozioni e rifiuto”. su temi molto specifici”.
Dal grande schermo al piccolo
Atmosfere malsane e soprannaturali, o al contrario salti, grandi mostri ed emoglobine: gli ingredienti restano gli stessi del cinema. “C’è un aspetto folcloristico, iconografico, che prendiamo dai film dell’orrore”, analizza Guillaume Baychelier, dottore in arte e autore di Paradisi della paura, luoghi dell’orrore nei videogiochi.
Secondo l’esperto tutti i videogiochi sono ispirati al cinema. Ma i registi di giochi horror hanno spesso citato esplicitamente i punti di riferimento del genere, come Shinji Mikami di Cattivo ospite citando i film sugli zombie di Romero.
Un altro titolo degli anni ’90 è stato influenzato dal cinema di genere: Alone in the Dark. “Da bambino lavoravo nel negozio di mio padre, tra computer e videoteche”, ha dichiarato Frédérick Raynal, direttore del gioco, durante una tavola rotonda organizzata all’inizio di ottobre al Centro Pompidou. È così che ho scoperto i film fantasy e horror. » Al contrario, le licenze cinematografiche si ispirano ormai ai videogiochi, come il recente Alien Romulus che utilizza le ambientazioni del gioco Alien: Isolation.
“Mostra al giocatore che non ha il controllo”
Ma alcuni codici di giochi horror sono consentiti solo dall’interattività. “Al giocatore vengono imposti molti vincoli, che comportano stress e difficoltà”, descrive Guillaume Baychelier. Devi mostrare al giocatore che non è necessariamente lui ad avere il controllo del ritmo. All’inizio dell’avventura in particolare non ha la possibilità di difendersi, è meno forte dei suoi nemici e non ha alcuna garanzia di vincere. » “Utilizzeremo gli stessi codici, responsabilizzando il giocatore: è obbligato a fare ciò che ci si aspetta da lui, anche se sa che ciò scatenerà paura”, aggiunge Armoff. “Possiamo sempre scegliere di mettere giù il controller, ma dal momento in cui vogliamo finire il gioco, accettiamo di rinunciare a parte del controllo”, aggiunge Tachiyomi, un altro membro dell’Armuhlteam.
Anche i primi giochi horror mainstream sono nati con i limiti tecnici di un’epoca in cui tre poligoni 3D rappresentavano il futuro dei videogiochi. “Sapevo che il gioco non sarebbe stato spaventoso con la sua grafica”, continua Frédérick Raynal, creatore diSolo nell’oscurità. Ho provato ad aggirare ciò che il giocatore era costretto a fare: muoversi. » Il team di gioco riesce a creare un’incertezza permanente nel giocatore, grazie ad alcune idee come l’uso della telecamera off-camera, o anche l’uso del suono, a volte lasciando la musica che di solito accompagna il gioco in modo casuale.
Morti viventiSolo nell’oscurità presso la famosa Pyramid Head di Silent Hill o il più recente Slenderman, la figura del mostro spesso funge anche da ponte tra gli elementi ludici e le tematiche affrontate dal gioco “Ci sono mostri in tutte le storie”, dice Armoff. L’antagonista ha un forte impatto ed è sempre un’allegoria di qualcosa. » “Ciò che il giocatore vuole vedere è spesso comunque il mostro, vuole sapere contro cosa deve affrontare”, afferma Tachiyomi.
Un genere che vuole uscire dalla sua nicchia
I movimenti artistici si susseguono: i giochi tenderanno per un certo periodo verso il lato dell’azione, poi Amnesia, La Discesa Oscura creerà un’ondata di giochi in prima persona la cui messa in scena ti permetterà di goderteli come uno spettacolo. L’esplosione del video su Internet (leggi il riquadro) e della scena indipendente completeranno la moltiplicazione delle proposte: zombies of Cattivo ospite alle riflessioni sul trauma e sulla storia rappresentate in giochi come Detention, ce n’è per tutti i gusti.
Il genere horror, ancora di nicchia, cerca di espandersi. Secondo Capcom, Villaggio del male residenteuscito nel 2021, ha venduto 10 milioni di copie in tre anni. Un buon successo, ma lontano dai giochi d’avventura simili L’ultimo di noio castagni come la serie Call of Duty. “Nel 2024, abbiamo visto circa sessanta trailer di giochi horror al Summer Game Fest”, commenta Armoff, che si occupa di notizie di genere da dodici anni. Riteniamo che il genere sia in crescita. » Anche se Halloween è finito, i giocatori non hanno finito di giocare per spaventarsi a vicenda.