di
Guglielmo D’Angelo
pubblicato 9 ore fa / 1.014 visualizzazioni
Una nuova istanza giudiziaria ottenuta da Game File ha rivelato i budget di sviluppo e le cifre di vendita di tre Call of Duty titoli.
L’attuale responsabile creativo di Activision su Call of Duty Il franchise di Patrick Kelly ha rivelato che tre capitoli della serie pubblicati tra il 2015 e il 2020 sono costati da 450 milioni di dollari a oltre 700 milioni di dollari per lo sviluppo nel ciclo di vita dei giochi.
2015 Call of Duty: Black Ops III è costato oltre 450 milioni di dollari e ha venduto 43 milioni di unità.
“Treyarch ha sviluppato il gioco in tre anni con un team creativo di centinaia di persone e ha investito oltre 450 milioni di dollari in costi di sviluppo durante il ciclo di vita del gioco”, ha affermato Kelly.
2019 Call of Duty: Modern Warfare è costato oltre 640 milioni di dollari e ha venduto 41 milioni di unità.
“Infinity Ward ha sviluppato il gioco nel corso di diversi anni e ha speso oltre 640 milioni di dollari in costi di sviluppo durante tutto il ciclo di vita del gioco”, ha affermato Kelly.
2020 Call of Duty: Black Ops Guerra Fredda è costato oltre 700 milioni di dollari e ha venduto 30 milioni di unità.
“Treyarch e Raven Software hanno impiegato anni per creare il gioco con un team di centinaia di creativi. Alla fine hanno speso oltre 700 milioni di dollari in costi di sviluppo durante il ciclo di vita del gioco”, ha affermato Kelly.
I dettagli sono stati rivelati da Kelly depositati in tribunale in California il mese scorso come parte della risposta di Activision a una causa contro la società intentata nel maggio 2024 in merito alla sparatoria nella scuola del 2022 alla Robb Elementary di Uvalde, in Texas.
La causa incolpa parzialmente la sparatoria nella scuola che ha ucciso 19 studenti e due adulti di Activision Call of Duty e Instagram di Meta. I sopravvissuti alla sparatoria nella scuola hanno detto le tre Call of Duty i giochi sopra citati sono stati giocati avidamente dallo sparatore della scuola.
Un giocatore accanito e per tutta la vita, Guglielmo D’Angelo è stato presentato per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato assunto nel 2010 come analista junior, diventando analista capo nel 2012 e rilevando le stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento in la comunità dei giocatori producendo contenuti in proprioCanale YouTube E Canale Twitch. Puoi contattare l’autore su Twitter @TrunksWD.
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