Recensione Planet Coaster 2 – IGN

Recensione Planet Coaster 2 – IGN
Recensione Planet Coaster 2 – IGN
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Quando disponiamo già di un simulatore di parco a tema valido come Planet Coaster, può essere difficile immaginare cosa potrebbe aggiungere un seguito. E Planet Coaster 2, la maggior parte delle volte, sembra abbastanza simile al primo. Non è necessariamente una cosa negativa dato che l'originale mi è piaciuto molto. L'aggiunta di giostre acquatiche è emozionante e rinfrescante, e una personalizzazione visiva ancora più profonda è decisamente impressionante, ma altrettanto scoraggiante nel modo in cui vengono presentate le opzioni. Ma questo è ancora molto più un simulatore di decorazione di un parco che di gestione del parco.

Dove i recenti giochi Frontier (Planet Coaster e Planet Zoo) hanno davvero eccelso è nella quantità quasi ridicola di opzioni di personalizzazione visiva disponibili. Centinaia di pezzi modulari che possono essere ricolorati, ridimensionati, ruotati e sovrapposti ti consentono di creare praticamente qualsiasi cosa tu possa immaginare. L'editor del terreno è più potente che mai qui e gli strumenti per scolpire i miei sogni nel paesaggio sono piuttosto intuitivi. Tuttavia, è un po' come essere gettati nel profondo. Ottengo la paralisi decisionale dall'enorme quantità di scelta e rischio di impantanarmi nel rendere perfetta ogni piccola decorazione.

Schermate di Planet Coaster 2

Non trovo che quel livello di complessità sia divertente quanto progettare giostre o gestire un parco, ma l'arredamento prefabbricato non colma del tutto il divario fino al punto in cui sento di poter saltare quel passaggio e ottenere comunque il tema che desidero. Volere. Lasciare cadere una giostra disadorna sembra noioso e quelle predecorate non hanno abbastanza varietà. Ciò che mi sono ritrovato a desiderare davvero era qualcosa a metà tra gli estremi di agitarmi su ogni corrimano e accettare attrazioni senza tema o pre-tema. Ma grazie all'integrazione di Steam Workshop, sempre un'ottima aggiunta, sono sicuro che la community mi coprirà quando i veri maestri dei dettagli avranno più tempo per armeggiare.

Il punto in cui mi piace davvero quel controllo preciso è quando costruisco le giostre e l'editor delle montagne russe è più potente e facile da usare che mai. Creare sponde, cavatappi, spirali, anelli e curve di tutte le dimensioni è intuitivo e quasi senza sforzo grazie alla fantastica interfaccia utente. L'opzione per terminare automaticamente una traccia con un clic quando ti avvicini alla fine funziona davvero bene anche questa volta e mi ha permesso di evitare il fastidio di cercare l'angolo giusto per portare tutti sani e salvi nella stazione.

La modalità Sandbox presenta una bellissima tela per quasi tutto ciò che posso immaginare.

Nonostante quanto mi diverta l'atto di costruire il mio parco ideale, l'originale Planet Coaster non era né impegnativo né interessante come gioco di magnate gestionale, e sfortunatamente la situazione non è cambiata. Anche dopo aver modificato le impostazioni di difficoltà, di cui ce ne sono diverse, ho trovato quasi incredibilmente semplice generare soldi infiniti con un piccolo numero di corse piatte e una quota di iscrizione elevata. Ora puoi vendere quelli che sono fondamentalmente i Fast Pass Disney come un altro flusso di reddito, oltre a addebitare un extra per un pass per la piscina sulle giostre acquatiche. Esistono sistemi più profondi per le preferenze degli ospiti e anche per cose come le scottature solari nei climi soleggiati, il che in teoria è tutto a posto. Ma quando guadagno così tanti soldi che posso praticamente ignorarli tutti, perché dovrebbe preoccuparmi? Anche la gestione dell'energia è una novità, ma perché sto costruendo generatori in un gioco di parchi a tema? Quale parco a tema fornisce la propria elettricità?

La gestione del personale è ancora per lo più automatica, con alcune nuove funzionalità interessanti per la qualità della vita, come la possibilità di scegliere tra tre diversi livelli di retribuzione preimpostati invece di digitare personalmente i numeri. La cosa fastidiosa questa volta è che, a meno che non mi mancasse del tutto qualche caratteristica fondamentale, il sistema di manutenzione della corsa sembra essere rotto al momento. Non importa quanti meccanici assumessi – a un certo punto ne avevo uno per corsa, più un paio extra per coprire le pause – ricevevo costantemente notifiche su corse in cattive condizioni o guasti. Una volta loro avevo guasto, il mio staff è stato piuttosto rapido nell'affrontare il problema. Ma non sono sicuro di cosa facessero il resto del tempo. Dovrei inviarli manualmente ogni volta che una corsa scende al di sotto di un determinato livello di riparazione? Perché non sembrano prestarvi attenzione finché non è troppo tardi.

Non riuscivo davvero a capire la schermata di pianificazione e i tutorial in-game non sono di grande aiuto. In effetti, sembrano partire dal presupposto che tu sappia già come giocare a Planet Coaster, saltando molte delle nozioni di base.

Per fortuna, la modalità sandbox è ancora la star dello spettacolo per me, presentando una bellissima tela su cui realizzare quasi tutto ciò che riesco a sognare. Il livello di gestione deludente non toglie nulla alla gioia di disporre tutto con facilità e totale libertà, costruire intere attrazioni da zero e poter guidare i miei sottobicchieri personalizzati in una splendida prima persona. Tutti i motivi per cui ho già amato il primo Planet Coaster non solo sono vivi e vegeti qui, ma sono stati tutti migliorati in qualche modo. Quindi, se sembro un po' basso riguardo a questo sequel, è solo perché non sento il bisogno di ripercorrere ogni singola cosa che era già fantastica di questa serie, ma puoi dare un'occhiata alla mia recensione del primo Planet Coaster per un aggiornamento.

Piscine personalizzabili, scivoli d'acqua, giostre e persino montagne russe offrono l'opportunità di creare tipi di parchi totalmente nuovi, che mi hanno impedito di sentirmi come se stessi giocando di nuovo allo stesso gioco ma un po' più carino. Vorrei che l'editor del pool mi permettesse semplicemente di dipingere una forma invece di armeggiare con i poligoni e uno strumento di arrotondamento un po' incerto. Ma ottenere le forme che desideravo era davvero solo questione di tempo.

C'è anche una modalità carriera che presenta una manciata di scenari e sfide sempre più complessi da superare. Fa un buon lavoro introducendo alcuni nuovi concetti, come quei giri in acqua, ma penso ancora che manchino alcuni passi importanti per integrare qualcuno che potrebbe essere nuovo nella serie. Anche il dialogo è semplicemente… ugh. Penso che preferirei ascoltare i gatti che ballano su lamiere di acciaio inossidabile piuttosto che queste piccole scenette dolorose che non passerebbero alla raccolta nella maggior parte dei cartoni animati per bambini moderni.

I giri in acqua gli impedivano di avere la sensazione di giocare allo stesso gioco.

Ciò che mi è piaciuto di questi scenari, simili a quelli del primo gioco, è che mettono in mostra il tipo di cose che puoi fare con gli strumenti a tua disposizione, fungendo da fonte di ispirazione per i miei parchi. Non sarei mai rimasto con loro una volta che avessi guadagnato abbastanza stelle per andare avanti (non è così divertente finire qualcosa che qualcun altro ha già iniziato piuttosto che costruire da zero), ma ho sicuramente rubato un sacco di cose interessanti idee.

Anche le prestazioni sono di tutto rispetto. Anche a 4K, ottenevo più di 60 fps sulla mia RTX 4070 Super per la maggior parte del tempo, anche se un po' al di sotto di quello nei parchi in assoluto più elaborati. Sono stato in grado di fare cose davvero stupide come ricreare l'Erdtree di Elden Ring usando quelli che dovevano essere centinaia e centinaia di articoli pirotecnici dorati, e lo scambio del livello di dettaglio ha rifiutato di lasciare che i miei imbrogli, per quanto ridicoli, bandissero il mio parco nel territorio delle presentazioni .

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