Gli sviluppatori di Star Citizen riferiscono di esaurimento fondi, microgestione, spese eccessive e rilascio episodico per Squadron 42

Gli sviluppatori di Star Citizen riferiscono di esaurimento fondi, microgestione, spese eccessive e rilascio episodico per Squadron 42
Gli sviluppatori di Star Citizen riferiscono di esaurimento fondi, microgestione, spese eccessive e rilascio episodico per Squadron 42
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La notizia che Cittadino Stellare lo studio CIG ha costretto gli sviluppatori a rinunciare a due fine settimana per realizzare il CitizenCon – seguito da un’e-mail interna con una tempistica sospetta che ha concesso ai dipendenti un giorno libero in più – sembra aver incoraggiato gli attuali ed ex sviluppatori di CIG ad aprirsi di più sulla vita in studio : Un nuovo rapporto su Insider Gaming con una dozzina di fonti CIG anonime conferma il rapporto precedente SC 12 anni di sviluppo.

Come ci si potrebbe aspettare, la maggior parte dei problemi alla CIG si riducono al denaro: secondo i rapporti, gli ultimi 12 mesi hanno instillato negli sviluppatori la sensazione pervasiva che i finanziamenti si stiano prosciugando, una convinzione rafforzata sia dalla spesa dichiarata per il 2022 che dai licenziamenti che sono stati classificato da alcuni come “un licenziamento di massa” perché Chris Roberts ha chiesto che i lavoratori si trasferissero nel Regno Unito per lavorare nel nuovo enorme campus di Manchester dell’azienda.

Gli sviluppatori riferiscono inoltre che i loro aumenti salariali sono stati congelati e che il costo della vita a Manchester continua ad aumentare, il che ha fatto sì che alcuni dipendenti faticassero ad arrivare a fine mese, mentre i servizi del nuovo ufficio sono classificati da alcuni come uno spreco di fondi di sostegno. ; mobili su misura, decorazioni descritte da una fonte come “una versione spaziale della fabbrica di Willy Wonka” e un bar che occupa gran parte dello spazio al nono piano vengono richiamati dai dipendenti.

Altre questioni sollevate dagli sviluppatori includono il mostruoso StarEngine di Frankenstein, scadenze inappropriate e in costante cambiamento e la propensione di Roberts per la microgestione che ha preso decisioni che altrimenti avrebbero richiesto pochi secondi invece di durare ore o giorni. Un dipendente ricorda una riunione durata 30 minuti in più perché Roberts era preoccupato per “il posizionamento degli oggetti con cui i giocatori probabilmente non interagiranno mai”, mentre un altro ha detto che Roberts avrebbe rivisto le cose “una mezza dozzina di volte, per poi scartarle o cambiato alla settima revisione.

Infine, le fonti definiscono la cultura dello studio “simile a una setta”, con personale esperto che secondo quanto riferito viene sostituito con manodopera più giovane e più economica, alcuni dei quali sarebbero stati introdotti perché fan del gioco. “Ha creato un luogo di lavoro malsano; non puoi respingere nulla”, si legge nella citazione di uno sviluppatore attuale. “Stanno ripetendo gli errori commessi da altre aziende 20 anni fa, il che contribuisce a indebolire le loro ambiziose caratteristiche”, avrebbe detto un altro.

Il rapporto si chiude con alcune informazioni in merito Squadrone 42 inoltre: secondo gli addetti ai lavori, Microsoft ha visto una breve presentazione del gioco che ha confermato che sarà composto da 20 “capitoli” – ovvero livelli – e che CIG, secondo quanto riferito, prevede di rilasciare il gioco nel corso di “diversi episodi diversi”. Anche qui i tempi per il rilascio del gioco non sono stati confermati, ma gli sviluppatori riferiscono che il gioco è appena arrivato a uno stato completo di funzionalità nonostante l’annuncio di CIG di aver raggiunto quel traguardo l’anno scorso. Il lancio episodico di SQ42 si presume che sia un modo per iniettare nuova liquidità nello studio insieme ai piani segnalati per il rilascio di navi a prezzo più alto e al presunto terzo gioco.

I giocatori MMORPG di lunga data lo sapranno Cittadino Stellare è stato originariamente lanciato su Kickstarter per oltre 2 milioni di dollari nel 2012 con un lancio pianificato per il 2014. Nel 2024, rimane ancora in un’alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto oltre 700 milioni di dollari dai giocatori in anni di continuo crowdfunding e vendita di navi in-game e altri beni. Attualmente è il videogioco con il crowdfunding più alto di sempre e ha resistito sia all’instancabile lealtà dei sostenitori che all’immenso scetticismo dei critici. Un titolo per giocatore singolo co-sviluppato, Squadrone 42è stato anch’esso ripetutamente ritardato.

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