Sony non avrebbe mai dovuto rilasciare una console, ma questo 3 dicembre festeggia il 30° anniversario della sua prima Playstation. Un successo sotto forma di vendetta per qualcuno che non avrebbe dovuto esserci.
Se Nintendo avesse avuto un po’ di estro e magari non si fosse adagiata troppo sugli allori, confinando la sua rivalità alla sola Sega, il mondo dei videogiochi forse sarebbe cambiato e non avremmo mai parlato di Playstation. Tuttavia, è la console domestica di Sony a festeggiare il suo trentesimo compleanno questo 3 dicembre. Tre decenni per diventare la regina dei videogiochi quando non avrebbe mai dovuto esserlo. Un successo che deve in gran parte a Nintendo…
La Playstation non sarebbe mai dovuta esistere
Originariamente la Play Station era un progetto congiunto con il grande nome dell’epoca, Nintendo. Ha chiesto a Sony, specialista di lettori CD, di creare un lettore CD-ROM per accompagnare il Super Nintendo e offrirgli nuove possibilità trasferendo i videogiochi su disco per avere più spazio. Nel 1991 le due società giapponesi firmarono una partnership. Ma Nintendo alla fine annullerà la sua decisione e pianterà il suo aiutante a Tokyo.
La Nintendo Play Station non vedrà la luce, la Playstation sì. Sony tiene a mente il suo progetto e, deciso a vendicarsi, il suo presidente Norio Ohga chiede ai suoi team di continuare il lavoro. La consolle del soggiorno prodotto da Sony è nato il 3 dicembre 1994, cercando di fare di tutto per distinguersi dal suo attuale rivale a Kyoto e rendere i videogiochi più cool e più adulti. La Playstation avrà anche il lusso di essere disponibile in coloratissime versioni da collezione (blu, nera, bianca, oro, Men in Black, ecc.).
Un controller ispirato agli aeroplani
Primo elemento differenziante desiderato, il controller. Sony non voleva un controller piatto o quadrato che andava di moda all’epoca. Creare il controller sarebbe stata una delle sfide più grandi per i team che avrebbero sviluppato più di 200 prototipi. Perché il presidente della Sony, grande appassionato di aviazione, aveva richiesto un controller che ricordasse le giostre degli aerei.
Secondo lui, l’idea di un controller con due impugnature e controlli a portata di mano senza lasciarsi andare funzionerebbe perfettamente per i giochi. Il DualShock arrivò nel 1997, perfezionando il concetto e aggiungendo nel tempo joystick, vibrazioni, touchpad, ecc., ma senza modificare radicalmente il design originale.
Sony sceglie simboli anziché lettere per il suo controller
Un design per distinguersi – e generalizzare un concetto – ma non solo. Il controller della Playstation doveva distinguersi da quello Nintendo anche per i suoi comandi. E questo è in particolare uno dei motivi che spinsero Sony a optare per i simboli anziché le lettere per i pulsanti di controllo, allora in vigore presso Nintendo e Sega. Così è nata l’idea del quadrato, della croce, del cerchio e del triangolo.
Tuttavia, questi simboli non sono stati scelti a caso. Il triangolo simboleggiava l’occhio che guarda (punto di vista), la croce il luogo dove andare e quindi la convalida, il cerchio il ritorno, e il quadrato (simile a una foglia) sarebbe stato utilizzato per informazioni aggiuntive, da rimandare indietro. il menu o una carta.
Crash Bandicoot e il suo doppio giapponese per contrastare Mario
La Playstation non ha mai avuto una vera mascotte. Anzi diversi (Toro, Lara Croft, Astro, ecc.). Tra questi, Crash Bandicoot è stato una sorta di primo ambasciatore della console casalinga. Tuttavia Ken Kuratagi, il padre della Playstation, non apprezzava il personaggio creato da Naughty Dog, voleva essere irriverente e più maturo per affrontare il lato igienizzato di Mario. Kuratagi trovava troppo immaturo quando voleva che la sua console piacesse ai giovani adulti.
Tuttavia, Crash farà il giro del mondo con le sue trottole, il suo discorso incomprensibile e la sua faccia improbabile, perfetta anti-star di fronte all’idolo di Nintendo. Si rivolge a quasi tutti. Il Giappone resta indifferente al suo fascino e alle sue caratteristiche. Sony ha quindi deciso di rimodellarlo per il mercato locale. I visual lo presentano poi con lineamenti più rotondi, meno capelli, meno aggressivi graficamente e più vicini ai criteri kawaii nostrani.
Un palmare per PS1
Molto prima della PSP, della PS Vita o del Playstation Portal, Sony aveva già capito che uno schermo remoto in aggiunta alla sua console poteva essere interessante. Al produttore giapponese è poi venuta l’idea della Pocket Station, una sorta di console portatile in miniatura. C’è uno schermo LCD monocromatico, pulsanti di controllo, una scheda di memoria che può anche essere collegata alla PS1 e persino un mini altoparlante. Tutto funziona a batterie.
Saranno così compatibili più giochi per giocare in parallelo, migliorare le abilità dei tuoi personaggi, aggiungere funzioni, ecc. (Crash Bandicoot, Gran Turismo 2, Spyro…). Sembra un Tamagochi facile da trasportare. Ma non ebbe il successo sperato, venduta nel 1999 esclusivamente in Giappone.