“Un film GTA? Non aveva senso”: Hollywood corteggiò per anni senza successo gli ideatori della licenza cult – Video Games News

“Un film GTA? Non aveva senso”: Hollywood corteggiò per anni senza successo gli ideatori della licenza cult – Video Games News
“Un film GTA? Non aveva senso”: Hollywood corteggiò per anni senza successo gli ideatori della licenza cult – Video Games News
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In una lunga intervista, Dan Houser, cofondatore dello studio Rockstar, padre della famosa licenza GTA, parla dei tentativi di Hollywood di convincere lo studio ad adattare le sue favolose licenze alle serie e al cinema. Senza successo.

giochi da rockstar

Quando siamo gli ideatori di una delle più grandi licenze della storia dei videogiochi, divenuta negli anni in gran parte un fenomeno culturale, profondamente irrigato anche dall’influenza del cinema e delle serie, non siamo proprio illegittimi ad esprimerci sul soggetto. Dan Houser è stato uno dei cofondatori dello studio Rockstar, padre e scrittore capo di Grand Theft Auto, alias GTA.

Per i record viene utilizzata la licenza GTA, una delle più redditizie di tutti i tempi. Quando uscì undici anni fa, GTA V infranse il record di prodotto culturale più venduto in 24 ore, raccogliendo più di 815 milioni di dollari e vendendo più di 11 milioni di copie il giorno della sua uscita. Con 190 milioni di copie, la licenza è la seconda più venduta di tutti i tempi, dietro a Minecraft. E tutto questo prima del prossimo arrivo di GTA VI, ufficializzato lo scorso dicembre.

“Pensavano che saremmo stati accecati dalle luci di Hollywood”

Lasciata Rockstar nel febbraio 2020, Dan Houser è partito per fondare una nuova struttura, chiamata Absurd Ventures, che manterrà un piede nel mondo dei videogiochi, ma non solo. In una lunga intervista rilasciata al sito Il Cavigliere, Dan Houser parla dei numerosi tentativi di Hollywood di corteggiare lo studio, di trasformare la loro gallina dalle uova d’oro in un film o una serie TV. Non solo GTA tra l’altro, questo riguarda anche l’altra favolosa licenza della casa, quella western Red Dead Redemption e il suo seguito.

“Dopo diversi incontri strani, abbiamo chiesto ai dirigenti [des studios] : “perché dovremmo farlo?” La loro risposta: “Perché puoi farci un film”. E noi abbiamo pensato “No, quello che hai appena descritto è che TU stai facendo il film, mentre non abbiamo alcun controllo, corriamo un rischio enorme che finiremo per pagare con qualcosa che è nostro”.


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Niko Bellic, l’eroe di GTA IV.

Aggiunge : “Pensavano che saremmo stati accecati dalle luci di Hollywood e non era proprio così. Avevamo quella che consideravamo una proprietà intellettuale multimiliardaria, e l’economia non aveva mai avuto senso. Il rischio non aveva mai senso in quel momento, sembrava che i giochi producessero film di pessima qualità.” Da qui il veto di Rockstar all’idea di un film GTA diretto da Tony Scott con Eminem nel ruolo del protagonista.

Un’osservazione abbastanza giusta da parte di Dan Houser. Questo stato di cose durò a lungo. Oggi non è più esattamente così. Dan Houser aggiunge anche a “I tempi sono diversi adesso.” Un modo per sottolineare che l’alchimia può funzionare anche oggi, con grandissimi successi come l’adattamento di Super Mario Bros o le serie The Last of Us e Fallout.

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