Un artista ginevrino fotografa “Stray”, il gioco entra nel museo

Un artista ginevrino fotografa “Stray”, il gioco entra nel museo
Un artista ginevrino fotografa “Stray”, il gioco entra nel museo
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Possiamo considerare la fotografia in-game, una disciplina emergente che consiste nello scattare foto di paesaggi virtuali nei videogiochi, come fotografia nel senso tradizionale? Per Pascal Greco, cineasta e fotografo autodidatta di Ginevra, la risposta è chiara: “La fotografia in-game può essere considerata una forma d’arte a sé stante, e quindi di fotografia, che utilizza tecniche e principi simili a quelli della fotografia tradizionale. fotografia, ma in un ambiente diverso e con strumenti diversi. L’artista spiega che le due forme condividono sfide comuni, come padroneggiare la composizione, la luce e la narrazione visiva.

Il suo progetto “Urbain Altéré” sarà una delle opere esposte nell’ambito della “Nuit des Images”, un evento gratuito che torna sabato a Losanna, sul sito Plateforme 10 in cui è presentato il suo lavoro realizzato per il museo Photo Élysée sotto forma di un video di riprese effettuate nel videogioco d’avventura “Stray”. Sviluppato da BlueTwelve Studio, questo titolo permette al giocatore di giocare nei panni di un gatto randagio in una città futuristica e fatiscente.

La scelta di questo gioco non è casuale: “Ho visto che i programmatori erano fortemente ispirati da Hong Kong. Questo mi ha ispirato a continuare il mio lavoro su Hong Kong… ma in un videogioco!”, spiega Pascal Greco, che ha recentemente pubblicato un libro di foto e il film “Kwai Shing West Estate”, che parlano di questo popoloso complesso residenziale asiatico. . Ma catturare le immagini in questo videogioco ha presentato delle sfide. “Non esiste una modalità foto in ‘Stray’, rispetto ad altri giochi che sono molto più fotografati, come ‘Spiderman’, ‘Last of Us I’ e ‘II’ o anche ‘Red Dead Redemption 2’, spiega il quarantennale -vecchio. “Questo vincolo di non poter allontanare il gatto è stata una sfida che mi è piaciuta, perché siamo limitati negli angoli di ripresa”, dice l’artista che cerca di seminare il dubbio tra il reale e il virtuale. “Mi piace sollevare questa domanda”, confida. Nel suo libro “Place(s)” (vedi riquadro), ha scelto una carta molto opaca per attenuare l’aspetto digitale delle foto del gioco, creando così l’illusione di vere foto scattate in Islanda.

Foto dell’Islanda… da casa

Appassionato di videogiochi da più di 30 anni, l’artista ha scoperto quest’arte per caso. A marzo e aprile 2020 aveva programmato di andare in Islanda per continuare il lavoro fotografico, ma il blocco lo ha costretto a cancellare questo viaggio. “Così ho comprato una PS4 e uno Switch e ho scoperto il gioco ‘Death Stranding’. Ho lanciato il gioco e ho capito subito che i programmatori avevano mappato l’Islanda come campo da gioco. Dopo alcuni minuti di gioco, ho premuto un pulsante e si è attivata la modalità foto. E ha aggiunto: “Da qualche parte, ero ancora in Islanda a scattare foto… ma dal mio salotto!” Il progetto ha dato vita nel 2021 a un’opera intitolata “Place(s)”, apprezzata dalla critica internazionale.

Per aggiungere una dimensione extra alla sua serie di immagini fisse tratte dal gioco “Stray” sulla console PS5, Pascal Greco ha creato musica generata utilizzando un software AI. L’obiettivo: “Avere un video, un’immagine e una musica virtuali al 100%”, spiega l’artista, che afferma di aver provato diversi programmi prima di fare la sua scelta.

Riguardo possibili problemi di copyright vuole essere rassicurante: “I diritti della fotografia scattata nel gioco appartengono a chi la scatta, quindi al fotografo, al giocatore, e non allo studio di produzione”, certifica. secondo l’opinione di un esperto che lo scorso marzo ha partecipato, come lui, a Milano, a un primo convegno sulla fotografia in-game. “È vantaggioso per tutti, perché dà loro pubblicità e visibilità in altri ambienti”, aggiunge. Inoltre, sottolinea che lo studio di sviluppo di “Death Stranding”, Kojima Productions, aveva condiviso un articolo sulla sua opera “Place(s)” sulla rete X, convalidando il suo approccio.

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