Dragon Ball Sparkling Zero: un aggiornamento fittissimo regala un posto d'onore al multiplayer locale – Novità

Dragon Ball Sparkling Zero: un aggiornamento fittissimo regala un posto d'onore al multiplayer locale – Novità
Dragon Ball Sparkling Zero: un aggiornamento fittissimo regala un posto d'onore al multiplayer locale – Novità
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Uscito qualche mese fa, Scintille di Dragon Ball! ZERO è riuscito a deliziare qualche milione di giocatori – più di tre milioni in ventiquattr'ore, un lancio record per la saga – con un casting ultra solido, il supporto delle fusioni di personaggi e una miriade di altre caratteristiche che dettagliamo e analizziamo per voi nel nostro test dedicato. Un'annata molto onesta nel mondo dei picchiaduro (ma lo è davvero?) che intende migliorare nel tempo con i suoi aggiornamenti.

Quella attuale è stata consegnata il 12 dicembre e porta quindi il titolo alla versione 2006.005.003.004.003 (bel nome, vero?) con decine di miglioramenti, che vanno dal gameplay al matchmaking e altro ancora soprattutto dall'enfasi posta sul multiplayer locale: da da ora in poi è possibile giocare a schermo diviso assolutamente in tutte le arene, dove solo una offriva lo schermo diviso in precedenza.

Questo sfrenato intende così toccare le corde nostalgiche, buona parte del pubblico ricordando, non senza una certa calda emozione, molte ore trascorse di fronte a un coetaneo negli anni 2000 su PlayStation 2, sotto la luce ruggente di uno schermo a raggi catodici.

Oltre a ciò, questo generoso aggiornamento offre la possibilità di mostrare la squadra di personaggi che abbiamo scelto nel multiplayer online, una piccola tattica aggiuntiva per creare una sorpresa per l'avversario; i match sono stati inoltre resi più fluidi con la possibilità di saltare le cut-scene iniziali, a patto che entrambe le parti decidano di farlo.

Lato gameplay, è ora possibile regolare la telecamera a una distanza maggiore o minore dal personaggio, mentre il “Dragon Dash”, qui introdotto per la prima volta, consente di avvicinarsi molto all'avversario premendo R2 e tenendo premuto X su PS5 o RT e tenendo premuto A su Xbox Series. È stato inoltre aumentato il ritardo tra due colpi di Ki consecutivi dopo il raggiungimento del massimo consentito; inoltre, ora è possibile muoversi deviando gli stessi colpi. Sono state apportate anche modifiche ai personaggi, come la salute massima della Grande Scimmia Vegeta e del Dr. Wheelo che è stata ridotta.

King King finalmente trovò i vestiti che gli stavano bene

In effetti, è un lungo elenco di ottimizzazioni e nuove funzionalità su cui lo studio Spike Chunsoft è stato redatto un elenco che potete trovare integralmente anche nella lingua di Shakespeare a questo indirizzo.

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