Anteprima Ho suonato a Metaphor ReFantazio a Los Angeles! È pazzesco come i videogiochi Persona, ma qualcosa mi preoccupa…

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Dal momento in cui i giocatori hanno visto le prime immagini di Metaphor: ReFantazio, nient’altro ha avuto importanza. Anche se sarà giocabile per tutti durante la Gamescom, siamo riusciti a fare una piccola deviazione allo stand SEGA per provarlo per un’ora (anche un po’ di più). È stato favoloso, questo è tutto ciò che possiamo dirvi!

Nei giorni scorsi abbiamo avuto modo di girovagare per molte ore tra i corridoi dell’evento Play Days, legato al Summer Game Fest, per fare una serie di incontri e, ovviamente, per scoprire i prossimi grandi giochi del mese. venire. . Dopo un’apparizione durante lo spettacolo orchestrato da Geoff Keighley, che ha rivelato tra le altre cose l’immensa quantità di Archetipi disponibili nel gioco, siamo rimasti sorpresi nel vedere uno stand per il prossimo successo dei team Atlus, gli sviluppatori di Persona E Shin Megami Tensei -, Metafora: ReFantazio. È quindi un po’ imbroglione e molto curioso di mettere le mani su questo titolo in anteprima che siamo riusciti a contrattare uno slot di un’ora (e anche poco più!) per provare non una, e nemmeno due ma ben tre porzioni di uno dei J-RPG più attesi di questa fine anno.


Atlus padroneggia l’arte e lo stile come nessun altro studio di J-RPG

Nel giro di pochi anni l’azienda Atlus si è ritrovata sempre più sulla bocca degli appassionati di giochi di ruolo giapponesi. Oggi Atlus non è solo un singolo franchise, è una bella manciata di licenze che fanno un po’ di rumore ad ogni uscita. Ma, per quanto sorprendente possa sembrare, non esiste più solo Shin Megami Tensei O Persona per far risplendere la società! Recentemente abbiamo trovato Metafora: ReFantazio. Anche se la sua uscita è prevista per l’11 ottobre, abbiamo potuto riprodurlo per un’ora da tre diverse sezioni. Per permettere a tutti di farsi un’idea di cosa Metafora: ReFantazio, SEGA e Atlus avevano diviso questa demo in tre segmenti: Scenario, dungeon e boss, la triade perfetta per scoprire le basi del gioco, se proprio ce n’è bisogno!

Non giriamo intorno al cespuglio: nessun giocatore in franchising Persona ti sembrerà di scoprire un gioco completamente nuovo quando ci metterai le mani sopra per la prima volta. Metafora: ReFantazio. Tranne, ovviamente, che il diavolo è nei dettagli. Qui non ci sono studenti in cerca di giustizia o liceali che conducono una doppia vita, nessuna musica orecchiabile ispirata al movimento jazz, nessuna ambientazione contemporanea o un’aura colorata come per adattarsi meglio al tema del gioco. Alla fine, questo Metafora: ReFantazio sulle note di Persona senza esserlo completamente. Detto in altro modo, questo nuovo IP sarebbe una sorta di cugino molto lontano, un po’ punk ai margini che non vuole essere come tutti gli altri, preferendo far parlare il suo lato un po’ torturato e le sue influenze un po’ opposte a quelle di altri.

Ho suonato a Metaphor ReFantazio a Los Angeles! È pazzesco come i videogiochi Persona, ma qualcosa mi preoccupa...

Certamente, troviamo ciò che rende il fascino delle produzioni Atlusovvero l’uso di sequenze di animazione, un design visivo che dà un’impronta a quasi tutte le produzioni attuali e un’ampia galleria di personaggi e altre entità mistiche, Ma Metafora: ReFantazio ha deciso di accettare questa differenza. In un certo senso, sembra che questo progetto ora assuma questa forma perché non rientrava, per le sue idee estetiche, nella camicia di forza della licenza Personané in quello di Shin Megami Tensei Oltretutto. Dopo quest’ora di gioco abbiamo capito davvero che c’era una dimensione grandiosa – lo dimostra bene la direzione presa dalla colonna sonora – dietro tutto questo Metafora: ReFantazioQuello l’alleanza tra medievale, rinascimentale e fantastico occupava troppo spazio e, infine, quello le numerose referenze – abbiamo visto Berserk o anche Hieronymus Bosch, insieme a l’aspetto “best-of”. di questo nuovo franchise, non si è attenuto a ciò che lo studio stava facendo in precedenza.


L’archetipo dei giochi di ruolo generosi: questo cugino di Persona è un mostro!

Ciò detto, ciò non ha impedito ai membri dello Studio Zéro di ripetere alcuni cliché di Shin Megami Tensei e di Persona. Nonostante ciò, dire questo sarebbe un linguaggio volgare Metafora: ReFantazio si accontenta di essere un surrogato poiché ci sono effettivamente molteplici cambiamenti, il che significa che questo titolo ha già un fascino magnetico. Se abbiamo scoperto le nozioni di base più semplici nella modalità Scenario del nostro test, è nella parte Dungeon che abbiamo imparato di più. Come suggerisce bene il nome e nella tradizione dei giochi Atlus, l’eroe e i membri della squadra entreranno in una sorta di dungeon, suddiviso in stanze contenenti sia tesori… ma anche nemici. Nella licenza Personaspesso si tratta di spedizioni che richiedono (molto) tempo, quindi gli sviluppatori hanno trovato un’alternativa per rendere tutto un po’ meno noioso!

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Nel dettaglio, questa idea consiste nel permettere di abbattere i nemici di livello inferiore in un solo colpo. Per farlo, ti basterà scansionare l’ambiente circostante, cosa che avrà anche l’effetto di rivelare il codice colore del potere dei nemici (blu, giallo, rosso) e di vedere le cose un po’ più chiaramente. Se riesci a trionfare senza combattere in compagnia di tutta la squadra, puoi anche essere colto di sorpresa. Dobbiamo quindi vigilare e sferrare i primi colpi! Per i nemici leggermente più forti (gialli e rossi), c’è un modo per ottenere un vantaggio colpendo il nemico una o più volte. Verrà quindi destabilizzato e potremo iniziare il combattimento con un vantaggio: quello di effettuare una raffica di danni e impedirgli di agire per un turno.. Questa funzionalità è, ad esempio, uno dei segreti per trionfare in un combattimento senza subire danni e ottenere un bonus alla fine dello scontro (più oro, più esperienza, bottino migliore).

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Se solo fosse tutto quello che c’era, ma Metafora: ReFantazio ha più di una freccia al suo arco in modo che possiamo divertirci a padroneggiare il suo sistema di combattimento. Anche se abbiamo accennato al lato un po’ “d’azione”, questo nuovo titolo di Atlus basa la sua esperienza sul combattimento a turni e una meccanica molto particolare, quella degli Archetipi. In questo caso un personaggio ha accesso ad un albero degli archetipi in cui sono presenti le quaranta varianti incluse in questa esperienza. A seconda che li scopriate o meno nel corso dell’avventura, dovrete comunque spendere dei punti Magla per integrarli. Successivamente potremo, poco a poco, dare libero sfogo all’ibridazione dei profili dei nostri compagni. Insomma, abbiamo carta bianca e nulla ci vieta di sfruttare una squadra specializzata nell’infliggere danni fisici enormi.

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Nonostante il sistema dei personaggi sia stato messo da parte, abbiamo ancora qualcosa che gli somiglia molto, anche se forse permette un po’ più di sperimentazione. Se ti è piaciuta questa meccanica, stai tranquillo, Metafora: ReFantazio condivide ancora molti cliché ereditati dai franchise dei cugini di Atlus. Così, per scacciare le voci, il titolo Studio Zéro propone varianti del sistema che conosciamo bene. Durante questa prova di un’ora, abbiamo potuto evidenziare tecniche come Simbiosi in cui due membri possono combinare il loro attacco e il loro Archetipo (in cambio di due punti di svolta) per provocare una vera carneficina. C’è anche una storia di lignaggio che consente anche cambiamenti di posizionamento. (avanti, indietro) con la semplice pressione di un pulsante per regolare il posizionamento di un eroe per proteggerlo meglio (riduzione del danno) o incaricarlo di proteggere il resto della banda e, infine, sfruttare i punti deboli degli avversari per riconquistare punti di svolta .


Le nostre impressioni

Sembra ovvio Metafora: ReFantazio ha il potenziale per catturare il cuore degli appassionati di giochi di ruolo. Da parte nostra, eravamo felici di dedicargli una buona ora del nostro tempo e, allo scadere del conto alla rovescia, ci saremmo volentieri iscritti per un altro, ancora e ancora. Soprattutto perché abbiamo solo scalfito la superficie e non abbiamo potuto soffermarci sui numerosi sistemi e funzionalità di gioco. Originale, ben realizzato, esaltante da giocare e artisticamente al top, questo nuovo titolo di Atlus è la prossima esperienza dispendiosa in termini di tempo da non perdere se ti piacciono le offerte di videogiochi. Nonostante le emozioni che ci aspettano e che non ci lasceranno prima di ottobre, c’è un rovescio della medaglia, e cioè che avremmo voluto scoprire qualcosa che si emancipasse davvero dal DNA di Persona O SMT, soprattutto perché si tratta di un nuovo IP. Insomma, l’emozione c’è ma non la sorpresa totale: nessun problema, tanto basta.

Opinione editoriale

Emozionante


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