- Studi : da Bac+3 a Bac+5 in graphic design, design digitale o scuole specializzate in UX/UI.
- Stipendio : 30-40 k€ lordi/anno junior, fino a 65 k€ senior.
- Occupabilità : Forte domanda nei settori digitale e tecnologico.
- Codice ROMA : E1205 (Progettazione di contenuti multimediali)
In cosa consiste questo?
L'UI Designer (User Interface Designer) è responsabile della progettazione visiva e dell'interattività delle interfacce utente di prodotti digitali, come videogiochi, applicazioni, siti web. Crea interfacce attraenti e intuitive, garantendo che l'aspetto visivo migliori l'esperienza dell'utente. L'attrattiva di un prodotto, e quindi la sua capacità di fidelizzare l'utente, dipende spesso dalla qualità dell'interfaccia. Oltre a collaborare ovviamente con l'UX Designer che ha progettato l'esperienza dell'utente, lavora anche con i Big Data Analyst che gli forniscono informazioni su ciò che funziona meglio con gli utenti.
Quali sono le principali responsabilità?
- Progettare interfacce grafiche accattivanti e funzionali.
- Crea wireframe, mockup e prototipi visivi.
- Collaborare con UX Designers per garantire la coerenza delle interfacce.
- Seleziona e applica tavolozze di colori, tipografia ed elementi visivi.
- Garantire la coerenza visiva e la conformità con le linee guida del marchio.
- Effettuare test di usabilità per convalidare le interfacce.
- Collabora con gli sviluppatori per integrare le interfacce.
- Adattare le interfacce per diversi dispositivi (responsive design).
- Aggiorna e migliora continuamente le interfacce in base al feedback degli utenti.
Qual è lo stipendio lordo annuo?
Junior: da 30.000 € a 40.000 €
Senior: fino a 60.000 €
Quali studi dovresti considerare?
Formazione consigliata: da Bac+3 a Bac+5 in graphic design, design digitale, comunicazione visiva o scuole specializzate in UX/UI.
È per me?
Qualifiche richieste
- Competenze di progettazione grafica e digitale
- Senso estetico
- Attenzione ai dettagli
- Creatività
- Capacità di lavorare in squadra
- Buona conoscenza dei principi dell'interazione uomo-computer
È una professione ricercata?
Sì, la rapida crescita dei prodotti digitali e l'importanza della qualità dell'interfaccia per l'esperienza dell'utente stanno aumentando la domanda di progettisti dell'interfaccia utente.
Posto nella line-up di produzione
Progettazione, Pre-produzione, Produzione
L'UI Designer interviene fin dalle prime fasi di visual design e prosegue fino alla messa in produzione del prodotto. Lavora a stretto contatto con UX Designer, sviluppatori e team di marketing per creare interfacce utente estetiche e funzionali che migliorino l'interazione e l'esperienza dell'utente.
Parole professionali: Clara Toussaint
Clara Toussaint ha conseguito un master in Ergonomia ed esperienza dell'utente presso Cnam-Enjmin. Negli ultimi anni ha collaborato con studi di dimensioni molto diverse, sempre in funzioni legate a UI o UX. Ha anche una formazione in materia di sicurezza informatica.
UI e UX design sono due facce della stessa attività? Come si incastrano i due?
Quando si parla di interfaccia utente, è infatti comune vedere le nozioni di UX e UI come congiunte e (troppo) spesso mescolate. Da parte mia, non li vedo come “ aspetti diversi della stessa attività “, ma piuttosto come “ livelli successivi del processo di creazione dell'interfaccia Questo processo è strutturato nel seguente modo: viene prima la UX (user experience), con la creazione di modelli e prototipi di interazione. Il suo obiettivo è tradurre le intenzioni progettuali in modo funzionale e intuitivo. Poi arriva la UI (interfaccia utente), che rappresenta l'aspetto grafico: adattare i diversi modelli alla direzione artistica del progetto Quindi, possiamo progettare una UX senza UI, ma il contrario non può esistere senza una UX solida.
Il lavoro del progettista UI/UX non è specifico dei videogiochi. Un progettista UI/UX può essere versatile o deve specializzarsi per rispondere alle problematiche specifiche di ogni settore?
Un buon UX/UI Designer deve essere versatile, capace di risolvere problemi lungo tutta la filiera produttiva (modello, rappresentazione grafica, integrazione). Specializzarsi in un solo aspetto di questo campo può diventare un handicap nel mercato del lavoro. Infatti, qualcuno che padroneggia solo l'interfaccia utente, ad esempio, e che lavora in un grande studio AAA, avrebbe poche opzioni se volesse esplorare altri orizzonti: dovrebbe prendere di mira un'altra grande azienda che recluta specialisti in un unico campo, oppure formazione su altri aspetti della UX. Anche all’interno di uno studio AAA, la conoscenza approfondita dell’intera catena fa la differenza durante le trattative salariali o di promozione, perché apporta un vantaggioso valore aggiunto all’azienda. Questo lavoro richiede anche curiosità e apertura verso altri media. Molte ispirazioni nella UX/UI per i videogiochi provengono dal cinema, dalla pubblicità e dal Web. Limitarsi ai soli videogiochi riduce le fonti di ispirazione, rende il settore monotono e standardizzato e limita le opportunità di sviluppo per un progettista UX/UI.
Chi sono i tuoi contatti nel processo creativo? Che posto occupa il design dell’interfaccia utente?
Nei videogiochi, i principali contatti degli UX/UI Designer sono i game designer, con i quali collaborano attraverso documentazione e incontri per comprendere e tradurre i loro concetti in progetti; programmatori, che impostano le interazioni e le specificità dei modelli per facilitarne l'integrazione grafica; gli artisti VFX, responsabili degli effetti visivi e delle particelle che adornano l'interfaccia; e infine i project manager, che monitorano i compiti. UX/UI interviene fin dalle prime fasi di produzione, una volta stabilite le basi del game design, e continua fino alla fine a correggere gli ultimi bug grafici dell'interfaccia.
Un'interfaccia di successo è essenziale per catturare l'attenzione dell'utente e trattenerla. Ma le tendenze cambiano, le tecnologie progrediscono. Come rimanere sempre aggiornati?
L'obiettivo di un'interfaccia non è catturare l'attenzione degli utenti, ma trascriverne le intenzioni progettuali. Alcuni giochi optano per interfacce intradiegetiche (situate all'interno della narrazione, ndr) o molto minimaliste, mentre altri ne fanno un elemento centrale dell'esperienza. Tuttavia, è fondamentale rimanere informati, nel proprio campo e non solo. Testare giochi, guardare film, leggere graphic novel: tutte attività essenziali per arricchire la tua prospettiva. Le tendenze ovviamente evolvono ma, come nella moda, spesso ritornano. Forum e server dedicati consentono inoltre ai progettisti UX/UI di discutere le pratiche attuali. Per quanto riguarda le tecnologie, è un processo di apprendimento costante. Stanno emergendo nuovi software di prototipazione o mezzi di integrazione ed è importante rimanere aggiornati formandosi attraverso documentazione, tutorial ed esercitazioni.
Ogni prodotto, e in particolare ogni videogioco, ha il suo target di riferimento. Non devi essere un po' sociologo per essere un buon designer di interfacce?
Questo può essere un vantaggio, certo, ma non è il nostro compito; la priorità resta la ricerca. Noi no divino ” non il suo pubblico target: conduciamo ricerche di mercato e test sugli utenti. Questa è un'area delicata in cui il team di produzione può facilmente perdere la concentrazione, soprattutto negli studi di piccole e medie dimensioni, dove l'impatto di ciascuno è ancora più cruciale. Constant il monitoraggio è quindi necessario per garantire che la progettazione rimanga orientata verso detto pubblico e fare dei test con loro, senza questo lavoro, rischiamo di creare un gioco. per te stesso ” piuttosto che per i suoi giocatori, il che potrebbe renderlo inadatto al mercato di riferimento.
Quali cambiamenti hanno causato nella tua professione l’evoluzione dei videogiochi verso il GaaS e la comparsa dei metaversi?
Nel complesso, ciò non ha cambiato le cose in modo significativo, a parte il mantenimento più lungo dei progettisti UX/UI sui progetti, nonché la continua iterazione dei progetti per rispondere al feedback degli utenti. In GaaS, questo è simile ai processi già praticati per gli open alpha: i giocatori condividono il loro feedback, alcuni vengono selezionati dai project manager o dal management per essere integrati nella pianificazione, e i progettisti UX/UI poi ripetono questo feedback per perfezionare l'esperienza . Per quanto riguarda i metaversi, questi non sono ancora in una fase in cui il loro utilizzo è fondamentalmente diverso da una chat virtuale o da un gioco, cose che sappiamo già fare.
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