“30 Birds”, il videogioco 100% fatto a mano

“30 Birds”, il videogioco 100% fatto a mano
“30 Birds”, il videogioco 100% fatto a mano
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Il canale franco-tedesco Arte ha unito le forze con gli studi Ram Ram Games e Business Goose per proporre “30 Birds”, un’avventura che trasporta il giocatore in una sorprendente favola persiana.

Anche se ogni anno vengono rilasciati sempre più giochi, per distinguersi, alcune produzioni indipendenti competono in termini di ingegnosità. Questo è il caso degli studi Ram Ram Games e Business Goose, il cui lancio è previsto per il 28 novembre 30 uccelliun gioco indipendente pubblicato dal canale franco-tedesco Arte.

“È un gioco molto speciale”, confida Coline Sauvand, direttrice artistica di 30 uccellipresso Tech&Co. “Ha un forte contenuto culturale con ispirazioni molteplici e tradizionali”.

Un viaggio ha portato alla creazione di 30 Birds

Tutto è iniziato con un viaggio in Türkiye, che risale a circa dieci anni fa. A Istanbul, Coline Sauvand e Laurent Toulouse hanno avuto l’idea di immaginare un diario di bordo direttamente ispirato alle miniature persiane. Un libro, Il taccuino di Istanbulverrà poi creato, e qualche anno dopo, il videogioco 30 uccelli arriva a trascrivere, in un’epopea fantastica, questo viaggio di una vita.

In 30 uccelliinterpretiamo Zig, un detective che deve ritrovare una dea scomparsa, Simurgh, trovando trenta uccelli. In mondi che ricordano l’arte persiana, incontriamo molti personaggi che devono essere compresi e conosciuti, il tutto in un mondo incantevole: “Porta qualcosa di diverso, qualcosa di poetico”, confida Coline Sauvand.

Per garantire che il loro gioco trovasse il suo pubblico, gli sviluppatori hanno voluto renderlo il più accessibile possibile: “Ci siamo assicurati che i testi non fossero mai troppo lunghi, che ci fosse un buon equilibrio tra l’azione e la storia”. 1001 Nights mescolandolo con un universo urbano e moderno. È uno scontro dinamico e divertente,” spiega.

“Questa è la nostra prima partita.”

30 uccelli non è un gioco molto lungo, ma offre un’avventura diversificata, con lanterne da trovare sotto forma di missione principale e una decina di missioni secondarie.

Come in un vero e proprio gioco d’avventura vecchio stile, bisogna giocare con le interazioni per trovare le soluzioni agli enigmi e agli enigmi: “La storia infonde spunti di gioco, anche la musica è importante, perché dovrai giocarla per riuscire certe fasi Ci sono tutti gli aspetti estetici del progetto in quello che i giocatori devono fare.

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30 Uccelli © Arte

“È il nostro primo gioco”, spiega Laurent Toulouse, designer di 30 uccellipresso Tech&Co. “Non può essere tutto e niente, deve essere coerente”.

Per questo motivo si è scelto di disegnare a mano le decorazioni, realizzando 30 uccelli una vera opera d’arte prima di essere fondamentalmente un videogioco. Il titolo passa dal 2D al 3D per creare un mix riuscito e farci vivere così un’epopea in compagnia di due pittoreschi personaggi.

Per Laurent Toulouse si trattava di immaginare un gioco che catturasse l’attenzione dei giocatori fin dal primo sguardo: “Ci ha aiutato molto, abbiamo molte aggiunte alla lista dei desideri di Steam. Speriamo che produca buone vendite.”

30 uccelli è disponibile su PC e Mac a 18 euro e arriverà presto su Nintendo Switch.

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