Scarsi risultati di vendita per i giochi tripla A su iOS

Scarsi risultati di vendita per i giochi tripla A su iOS
Scarsi risultati di vendita per i giochi tripla A su iOS
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Su console, Resident Evil 4, Death Stranding e Assassin’s Creed: Mirage hanno tutti avuto successo. Secondo mobilegamer, le versioni successive di iOS venderebbero molto meno. Il sito web afferma che Assassin’s Creed: Mirage è stato venduto meno di 3.000 volte per $ 49,99. Ciò ha generato un fatturato totale di $ 128.000. L’applicazione allegata, necessaria per giocare e/o acquistare il gioco, ha fatto molto meglio con 123.000 download. Ciò ha consentito ai consumatori di giocare ad Assassin’s Creed: Mirage gratuitamente. Questa versione del gioco era riproducibile solo sugli ultimi modelli di iPhone e iPad di fascia alta. I risultati iOS per altri giochi sono leggermente migliori, ma non molto spettacolari. Ad esempio, secondo quanto riferito, Resident Evil Village è stato venduto digitalmente 34.000 volte, Death Stranding 23.000 volte e Resident Evil 4 15.000 volte. Andrei Zubov, responsabile dei contenuti dell’agenzia di ricerche di mercato Appmagic, ha detto a mobilegamer che i titoli sopra menzionati avevano già generato gran parte del loro potenziale fatturato e quindi generavano un fatturato molto inferiore. Ha anche indicato il prezzo come causa delle vendite deludenti. “I giochi indie premium su dispositivi mobili costano in genere tra i cinque e i dieci dollari. Ciò riflette meglio le abitudini di spesa medie dei giocatori mobili e può probabilmente spiegare perché le versioni AAA hanno prestazioni inferiori. I giocatori che utilizzano i dispositivi mobili più recenti probabilmente hanno i mezzi per giocare a questi titoli anche su PC e console. D’altra parte, i giocatori che possono permettersi telefoni cellulari potenti difficilmente effettueranno un acquisto una tantum da 50 dollari.

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