È stata ritrovata un’immagine molto vecchia dello sviluppo di Final Fantasy 7 e non somiglia affatto a quella che conosciamo

È stata ritrovata un’immagine molto vecchia dello sviluppo di Final Fantasy 7 e non somiglia affatto a quella che conosciamo
È stata ritrovata un’immagine molto vecchia dello sviluppo di Final Fantasy 7 e non somiglia affatto a quella che conosciamo
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Novità sul gioco È stata ritrovata un’immagine molto vecchia dello sviluppo di Final Fantasy 7 e non somiglia affatto a quella che conosciamo

Pubblicato il 24/06/2024 alle 20:15

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Final Fantasy 7, uno dei JRPG più memorabili nella storia dei videogiochi, avrebbe potuto sembrare qualcosa di molto diverso! Uno dei direttori artistici del franchise parla dell’argomento.

Dal 2D al 3D

Pubblicato nel gennaio 1997. Final Fantasy 7 è considerato uno dei migliori capitoli del franchise. Rivoluzionando il genere JRPG (e RPG), il titolo è il primo episodio della licenza a passare al 3D. Il passaggio dal 2D al 3D non è avvenuto in un batter d’occhio, un utente di Internet ha trovato una delle prime immagini del titolo di punta di Square Enix e i giocatori avrebbero potuto vivere un’esperienza completamente diversa!

Questa immagine è tratta dal libro d’archivio Final Fantasy: Ultimania volume 2. Se sei interessato alla storia dello sviluppo dei primi giochi del colosso giapponese dei JRPG, questa raccolta potrebbe interessarti. In questa immagine scattata dall’internauta vediamo tre personaggi, tra cui uno che ha suscitato la curiosità di alcuni, Locke Cole, uno degli avventurieri della sesta opera della saga di Final Fantasy. Lo screenshot è accompagnato da un commento degli sviluppatori.

Questo screenshot è stato scattato quando lo sviluppo del gioco era nelle fasi iniziali. Vediamo i primi sprite utilizzati prima di passare ai poligoni (utilizzati per il passaggio al 3D). Lì è presente Locke di Final Fantasy 6, che occupa il posto di un altro personaggio principale.


In un altro universo sarebbe stato possibile

E questa idea non è venuta dal nulla. Sull’argomento è intervenuta Naora Yusuke, una delle direttrici artistiche di Square Enix che ha lavorato su diversi titoli del franchise.

Fa nostalgia rivederlo. Abbiamo iniziato lo sviluppo in questo modo, con l’obiettivo di aumentare la capacità di archiviazione del gioco. Non avrei mai immaginato di finire per creare Midgar in 3D grazie alla capacità mostruosa (per l’epoca) dei CD-ROM. Sviluppare Final Fantasy 7 in 2D sarebbe stato possibile.

È quindi proprio grazie all’avanzamento tecnologico della PlayStation 1 che Final Fantasy 7 è stato sviluppato interamente in 3D. Un altro utente di Internet rivela di aver potuto giocare ad una demo tecnica del gioco su Nintendo 64, era possibile giocare nei panni di Locke, Terra e Shadow. Sono tutti personaggi dell’opera che precede le avventure di Cloud Strife. Ovviamente il motore di Final Fantasy 6 deve essere stato utilizzato dagli sviluppatori per prepararsi all’arrivo del 3D nei prossimi titoli della licenza.

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