Test – Ancora risveglia gli abissi – Un’avventura senza fiato | Xbox

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Avvertimento ai codardi, l’ultima produzione di The Chinese Room emerge dagli abissi per offrire la sua nuova interpretazione dell’orribile simulatore di camminata. Ricorda, era sotto i riflettori durante l’Xbox Games Showcase nel giugno 2023. Dopotutto, è lo studio dietro titoli famosi come Dear Esther o Amnesia: A Machine for Pigs a comandare e non si può negare la loro esperienza nello spavento. Il gioco è pubblicato da Sumo Group e lo sviluppatore proverà a resettare il nostro misuratore di paura portandoci in mare su una piattaforma petrolifera. È giunto il momento di confrontarci con questa avventura che attinge sia all’universo di La Cosa che a quello di Lovecraft e che, peraltro, è disponibile dal primo giorno su GamePass.

Da qualche parte sotto il mare

Gioco suggestivo e suggestivo per eccellenza, Still Wakes the Deep ci riporta negli anni ’70 in aperto Mare del Nord, al largo delle coste scozzesi. Scopriamo la vita quotidiana di Cameron McLeary alias Caz, un operaio specializzato sulla piattaforma petrolifera Beira D. Quest’ultimo è un elettricista di mestiere e tra l’altro il bravo ragazzo della squadra. Ben presto, la sua routine viene sconvolta… L’equipaggio della Beira perfora un po’ troppo in profondità, alla ricerca di sempre più oro nero, e risveglia una minaccia sconosciuta. Di conseguenza, le cose sfuggono di mano, emergono strane strutture e poco a poco la piattaforma diventa un ambiente ostile. Parte dell’equipaggio viene decimata e trasformata in creature informi, quindi dovrai fare tutto il possibile per evitare di subire la stessa sorte.

Cabina spaziosa e ben illuminata a tua disposizione!

Parallelamente a questa trama principale, il gioco lascia intravedere una storia di fondo, quella di Caz. Fin dai primi minuti si intravede la sua intimità dopo aver ricevuto la lettera della moglie Suze e delle figlie, missiva che lascia un mistero sull’origine della sua presenza sulla piattaforma petrolifera in un contesto di controversia. Vorremmo credere ad un collegamento o ad una metafora tra le due trame della storia, ma non è così. Il tutto resta superficiale e la narrazione resta avara di contenuti. Con lo spopolamento della piattaforma e la necessità di mantenere un filo conduttore, lo studio ha scelto di connettere i sopravvissuti utilizzando telefoni di servizio sparsi ovunque, costituendo questo lo strumento principale per raccontarci tutta la storia.

Will, sei tu, tesoro?

Si sarebbero potuti utilizzare mezzi più tradizionali come parole, giornali, foto o qualsiasi altra cosa per rafforzare il contesto o la connessione tra i personaggi, ma qui rimane timida. Al di là del notevole lavoro sugli accenti dei protagonisti, nell’apprendere che la Scozia è piena di petrolio e gas e che nel menù della mensa c’è l’haggis, si resta un po’ insoddisfatti. Per quanto riguarda il legame emotivo con gli altri personaggi della squadra, è ridotto a zero. Lo sviluppatore cerca di mostrare un’affinità più forte con questo o quel membro dell’equipaggio, ma funziona male. Sei semplicemente il bravo ragazzo apprezzato dalla squadra oppure il bravo ragazzo pronto a fornire il minimo servizio, a seconda dei punti di vista. Vi lasciamo indovinare chi avrà la fortuna di andare a riparare il generatore della stiva…

Sì, facciamolo, tu resta qui mentre io scendo nel seminterrato con i mostri!

Da qualche parte sotto il mare

Riducendo il gameplay al suo dispositivo più semplice, il termine simulatore di camminata non è abusato qui. Le azioni a disposizione del giocatore sono limitate a correre, saltare, aggrapparsi o accendere o spegnere la torcia. Quindi non pianificare di affrontare le creature armate di piede di porco o di pala, dovrai invece nasconderti o scappare il più velocemente possibile. La strada da seguire ti viene addirittura indicata chiaramente da un tenue colore giallo: “oh, giallo su un pezzo di compensato, è lì che devo saltare! Tengo una trave gialla sul soffitto e se mi aggrappo ad essa? Un armadietto, forse posso nascondermi lì?” E no, al momento in cui scrivo, questo colore non si sta spegnendo. Se guadagniamo in leggibilità con questo breadcrumb, perdiamo chiaramente in immersione.

Minaccia extraterrestre o lovecraftiana, avete già avanzato l’ipotesi del marciume secco?

Per rompere la monotonia, ci sono alcune fasi platform che si svolgono principalmente all’aperto o giochi a nascondino affrontando creature, ma rimane snello e classico. In certi momenti, pensiamo di vedere arrivare nuove meccaniche, come, ad esempio, l’uso della torcia o la presenza di riscaldatori. La lampada ci deluderà? Dovremo “riscaldare” il nostro personaggio a volte? La risposta è no.

La vera forza del titolo risiede nella sua atmosfera generale. È stato svolto un lavoro significativo sulla piattaforma petrolifera che è, forse, in definitiva, il personaggio principale di questa storia. Questo si evolve nel corso della storia e offre l’opportunità di scoprire un’attività molto specifica prima di sconvolgere questi luoghi “familiari” per offrire loro una luce diversa. La sensazione di essere isolati, persi in mezzo al Mare del Nord, è ben trascritta, così come la mancanza di via di fuga. L’atmosfera è memorabile, la colorimetria è stesa in una tavolozza di grigi per gli esterni e colori spenti per gli interni. È come se all’insieme della realtà fosse stato applicato un filtro antiquato, un’estetica che rafforza la chiusura del luogo e permette anche un ritorno al passato.

Le viscere della stazione: facciamo una passeggiata al buio….

Il lavoro sul suono contribuisce molto all’immersione, gli effetti sonori sono particolarmente efficaci. Oltre agli ululati delle creature, l’ambiente sonoro attraverso i suoni metallici, l’acqua o gli effetti di risonanza o riverbero incute rispetto. Il gioco non esita a evidenziare momenti di calma e persino di completo silenzio, che a volte è molto più spaventoso di un diluvio di effetti. In breve, questa parte ha molto successo.

Ma allora, fa paura? Sì e no. Ritroviamo alcune meccaniche ben note ai fan dell’horror, ma alcune vengono abbandonate al ribasso. Ad esempio, i jumpscares e gli angoli di ripresa discutibili sono stati usati a malapena. Idem per la morte di Caz ​​che non è un evento spaventoso o traumatico, anzi, ci viene addirittura regalato un piccolo filmato metaforico quando avviene a causa di una delle creature.

Perfetto per un tuffo

Il gioco non è mai migliore che nel confronto con le paure primarie, ci immerge a sua volta nelle viscere della piattaforma petrolifera o in ambientazioni esterne traballanti e ci mette di fronte al vuoto, all’annegamento, alla fobia del buio o addirittura alla claustrofobia. Siamo convinti che nella realtà virtuale il titolo assumerebbe sicuramente un’altra dimensione! Per quanto riguarda invece le creature, funziona meno bene, colpa di un’IA più che perfettibile e del loro design. In effetti, sono solo un mucchio di carne informe e piuttosto ridicolo.

Dopo circa cinque ore per concludere quest’avventura, il problema maggiore di Still Wakes the Deep risiede nella sua capacità di sorprenderci e quindi spaventarci. Lascia un’impressione di déjà vu, come uno di quei giochi o film che hai attraversato o visto più e più volte, sia nella sua meccanica che nelle situazioni proposte. Nella migliore delle ipotesi, dimostra un certo classicismo e costituisce una buona porta d’accesso al genere survival horror.

Testato su serie Xbox

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