Prova Dragon Quest III HD-2D Remake

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Condizioni di test: abbiamo completato il gioco su PS5 a difficoltà normale con la recitazione vocale giapponese.

Dragon Quest Daima

Remake HD-2D di Dragon Quest III dimostra che, nonostante gli anni, un gioco cult che ha ispirato i più grandi rimane intramontabile. Sebbene questo titolo sia una leggenda in Giappone, adattarlo non è stato un compito facile. Progettato negli anni '80, Dragon Quest III è stato inizialmente pubblicato su NES nel 1988 prima di sperimentare diversi adattamenti su Super NES, Game Boy Color e dispositivi mobili.

Un gioiello del gioco di ruolo fantasy eroico giapponese nella più pura tradizione, portato avanti da un trio di talento: Yuji Horii (game designer), Akira Toriyama (character e monster designer) e Koichi Sugiyama (compositore). Se gli ultimi due ci hanno purtroppo lasciato, la loro eredità continua a brillare, in particolare quella di Akira Toriyama, che ha vissuto negli ultimi anni un vero e proprio ritorno alle origini con Terra di sabbia et Dragon Ball Daima.

Questo remake evidenzia in particolare il lavoro di Akira Toriyama sul design dei mostri, migliorando allo stesso tempo i numerosi personaggi chiave del gioco. Gli sprite ad alta risoluzione beneficiano di texture, effetti di ombra e luce migliorati, nonché di animazioni che rendono i combattimenti più vivaci e dinamici.

Questo esempio rispecchia perfettamente l'intero titolo, che riesce ad essere più coinvolgente ed espressivo. Il risultato è un'esperienza nostalgica e arricchita per i fan che hanno già completato il gioco, fornendo allo stesso tempo un punto di ingresso più accogliente per i nuovi arrivati. Nonostante il peso degli anni, ogni sforzo è stato fatto per far sentire a proprio agio i nuovi giocatori, grazie ad aggiunte di comfort rispettose dei nostri tempi, ma sempre nei limiti della fedeltà all'opera originale. Per i veterani che vogliono rivivere l'avventura concentrandosi esclusivamente sull'aggiornamento visivo, è possibile giocare “vecchia scuola” ignorando le nuove funzionalità, ma l'iniziativa tornerà a voi.

Benvenuto ai nuovi arrivati?

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Perché ci sono molti elementi di comfort che riducono la frustrazione spesso associata ai giochi di quest'epoca, in modo che i nuovi giocatori possano godersi la scoperta senza impegnarsi troppo. La prima prevede la scelta tra tre modalità di difficoltà (modificabili in qualsiasi momento durante il gioco):

  • Quest for the Whelp: corrisponde alla modalità facile per coloro che vogliono soprattutto godersi la storia.
  • Dragon Quest: la modalità normale e consigliata per avere una sfida equilibrata (la modalità che abbiamo scelto).
  • Draconian Quest: una modalità molto difficile con nemici più potenti, meno EXP e meno monete d'oro.

Contrariamente a Dragon Quest XIdove i mostri sono visibili negli ambienti, Remake HD-2D di Dragon Quest III mantiene un sistema tradizionale di battaglie casuali. Questi scontri sono relativamente frequenti, e non è raro sperimentare un Game Over inaspettato. Di solito, una sconfitta comporta la perdita di metà del nostro oro quando ricarichiamo l'ultima chiesa in cui ci siamo confessati. Tuttavia, grazie ad un salvataggio automatico attivato dopo ogni combattimento o cambio di scenario, non si perdono progressi né denaro.

Ci viene data la scelta tra questo salvataggio automatico o un caricamento vecchio stile per coloro che desiderano un'esperienza autentica. Ma questa maggiore comodità incide soprattutto sulla gestione dell’oro e delle attrezzature, che rappresentano il principale “danno collaterale”. Senza perdita di oro, la banca perde la sua utilità, ma la perdita di valore e di posta in gioco è rafforzata dai numerosi punti di interesse scintillanti sulla mappa del mondo, che forniscono una grande quantità di oggetti ed equipaggiamento. Questa abbondanza altera in qualche modo il concetto di gestione prudente, secondo la quale ogni decisione relativa all’attrezzatura deve essere attentamente considerata.

Un'altra preziosa aggiunta che mancava al gioco originale: un segnalino obiettivo che indica la direzione da seguire per progredire nella storia. Questo marcatore può essere disattivato e, sebbene offra un notevole risparmio di tempo, ti consigliamo di non dipendere da esso fin dall'inizio. Tutta la magia di Remake HD-2D di Dragon Quest III sta nella sua esplorazione aperta, con la ricerca di indizi e oggetti necessari al tuo progresso. A differenza di molti JRPG moderni, ogni NPC offre preziose informazioni su aree segrete o indicazioni per continuare la tua ricerca.

Una ricerca epica e quasi perfetta

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Un’altra caratteristica incoraggia questo approccio: i ricordi. Dopo ogni dialogo con un NPC o la lettura di un qualunque messaggio, è possibile registrare questi scambi con la semplice pressione di un tasto per consultarli in ogni momento dal menù. Un ottimo modo per archiviare informazioni chiave da utilizzare quando sarà il momento.

La riprogettazione dell'HD-2D ha perfettamente senso in un gioco che mette in risalto l'esplorazione e l'epica ricerca di un gruppo di avventurieri. Le città e i continenti di quest'opera si ispirano a luoghi reali: Romalie, ad esempio, evoca Roma, mentre Ibis ricorda l'antico Egitto. Grazie a questa tecnologia, ogni città visitata offre un totale cambiamento di scenario. È inutile soffermarsi ulteriormente sull'ovvio: visivamente, il gioco è sublime e rimaniamo affascinati per tutta l'avventura.

Oggi è raro vedere un gioco di ruolo in cui i personaggi giocabili non siano direttamente coinvolti nei dialoghi e in cui l'eroe rimanga in silenzio in ogni circostanza, soprattutto a partire dalla storia di Remake HD-2D di Dragon Quest III rimane abbastanza semplice e lineare. La forza del gioco risiede però nel suo approccio accessibile, impreziosito da numerosi momenti di umorismo e leggerezza (perfettamente in linea con lo stile grafico di Toriyama), pur sapendo essere drammatico quando necessario. Uno dei contributi di maggior successo di questo remake è lo sviluppo approfondito del personaggio di Ortega, il padre del nostro eroe.

Ortega lasciò moglie e figlio per affrontare il temibile arcidemone Baramos. Sfortunatamente, fallisce nella sua missione, lasciando Baramos libero di minacciare il mondo. Sedici anni dopo, interpretiamo suo figlio (o sua figlia), che intraprende la missione per realizzare ciò che suo padre non è riuscito a completare. La reputazione di Ortega è onnipresente nell'universo del gioco e queste aggiunte alla trama ti permettono di affezionarti di più a questo personaggio. Il doppiaggio, in giapponese o inglese, dona ancora più spessore alle scene chiave, anche se i puristi potrebbero preferire l'esperienza muta, fedele all'originale.

Una vera vocazione

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Le voci giapponesi sono particolarmente apprezzabili in combattimento, aggiungendo un ulteriore livello di dinamismo ai miglioramenti grafici già menzionati. Gli scontri, basati su un classico sistema a turni, sono comunque godibili e sfruttano appieno i punti di forza di ciascuna classe. La creazione di compagni, la possibilità di cambiare classe per ottimizzare i personaggi, così come il sistema di personalità forniscono un'interessante profondità strategica. Cambiando classe, i personaggi ricominciano dal livello 1 ma mantengono alcune abilità acquisite e metà delle statistiche di base, offrendo un potenziale di progressione maggiore. Per quanto riguarda le personalità, influenzano la crescita delle statistiche in base ai tratti caratteriali, consentendo di adattare lo sviluppo del personaggio ai diversi stili di gioco.

Tuttavia, il gioco mantiene un ritmo abbastanza lento a causa dei dungeon spesso lunghi, accentuando gli incontri casuali a volte ripetitivi, e i picchi di difficoltà posti da alcuni boss. La prima parte è, per così dire, abbastanza standard in quanto evitiamo di correre troppi rischi per evitare ore di macinatura. Il che si traduce in una squadra eterogenea con almeno un guaritore e un mago. Fortunatamente il titolo è ricco di tutorial e di una sezione “consigli del viaggiatore” che è una miniera d'oro di informazioni per comprendere meglio la meccanica.

Le tattiche che consentono all'IA di gestire gruppi di mostri che non richiedono particolare attenzione, oltre a regolare la velocità di combattimento, mitigano questi difetti. Anche l'aggiunta di nuovi contenuti funziona a favore del remake. Remake HD-2D di Dragon Quest III si avvale dell'esperienza del Team Asano, acquisita in particolare con Octopath viaggiatore 2unendosi alla classe Mostrologo. Questa classe, divertente da giocare, si inserisce armoniosamente in una squadra. Come Ochette in Viaggiatore Octopatala potenza di alcuni attacchi e l'acquisizione di abilità uniche dipendono dai mostri pacifici che recluti mentre esplori città, sotterranei e aree segrete. Questi mostri possono essere utilizzati anche nelle arene per i duelli. Mostri di Dragon Questsebbene le loro azioni non siano direttamente controllabili. È possibile solo definire direzioni, come favorire la cura o attaccare sfrenato.

Con le versioni orchestrali eseguite dalla Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra, la colonna sonora di Koichi Sugiyama ci trasporta con le sue melodie cult. Un aspetto però invecchiato poco è la ripetizione dei temi, a causa dei limiti tecnici dell'epoca, che limitavano il numero di brani disponibili. Altri elementi ispirati a Octopath viaggiatore 2 si adattano perfettamente all'atmosfera del gioco, come il ciclo giorno/notte. Ciò influenza direttamente l’esplorazione ma soprattutto offre variazioni per la musica. Per quanto riguarda la durata, tutto dipenderà dal tuo livello di completamento e dalla difficoltà scelta. Nella modalità normale, sono necessarie dalle quaranta alle cinquanta ore per completare il gioco, comprese alcune fasi di macinazione.

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