Gears of War E-Day: storia, Unreal Engine 5, ambizioni… ecco tutto quello che sappiamo! | Xbox

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L’Xbox Games Showcase 2024 si è concluso con una vera sorpresa per i fan del franchise The Coalition. In effetti, Gears of War: E-Day è stata la “one more thing” della conferenza Xbox e sembra aver fatto molto rumore nella community. Ora che i giocatori aspettano con impazienza di scoprire un primo gameplay, lo studio ha già fornito molti dettagli su cosa aspettarsi dal titolo!

Quando uscirà Gears of War: E-Day?

Mentre molti di noi immaginavano che la nuova opera del franchise sarebbe stata semplicemente Gears 6 e che avremmo finalmente avuto una conclusione alla trilogia iniziata nel 2016 con Gears of War 4, The Coalition ha colto tutti di sorpresa annunciando Gears of War: E. -Giorno.

Non si tratta di un riavvio o di uno spin-off, ma piuttosto di una new entry nella serie principale, ambientata molto prima nella sequenza temporale. Gears of War: E-Day si svolge 14 anni prima degli eventi di Gears of War e ci inviterà a seguire le versioni più giovani degli eroi originali della serie, Marcus Fenix ​​​​e Dominic Santiago.

Lo avrete capito dal titolo del gioco, in questo episodio vivremo l’Emergence Day, un momento assolutamente decisivo nella licenza poiché si tratta della brutale apparizione delle Locuste dagli abissi contro il mondo di Will be.

Le Locuste sono tornate

Ovviamente non si tratterà di affrontare nuovamente i Parassiti o i Lambents, ma di tornare alla primissima minaccia della licenza: le Locuste. Questa volta la Coalizione vuole rappresentarli “come veri e propri incubi viventi” e non come semplice carne da cannone.

Trattandosi di un nuovo nemico, scopriremo nel gioco come Sera se ne occuperà, mentre gli abitanti umani saranno del tutto impreparati. Il direttore artistico dello studio, Aryan Hanbeck, spiega ulteriormente:

Quando i giocatori sperimenteranno l’E-Day, vedranno i mostri attraverso gli occhi di coloro che li incontrano per la prima volta.

L’essenziale Locust Drone sarà ora “terrificante, fisicamente intimidatorio e assolutamente brutale”. The Coalition ha voluto illustrare questo punto nel primo trailer con Marcus che lotta per sconfiggere il suo avversario.

Ingranaggi non così stagionati

Se Marcus Fenix ​​riesce a malapena a sbarazzarsi delle Locuste nel primo trailer, è semplicemente perché è la primissima che affronta nella sua carriera militare. Come il resto degli abitanti di Sera, non è completamente equipaggiato per affrontare una simile minaccia.

Da notare inoltre che la MK 1 Lancer che utilizza è semplicemente dotata di una baionetta removibile e non della classica motosega introdotta nella prima opera. È particolarmente emozionante perché sperimenteremo la creazione di quest’arma emblematica della licenza! Nicole Fawcette, direttrice del marchio, ha dichiarato:

[Le Lancer à tronçonneuse] al momento non esiste in questo periodo di tempo… ma non è un gioco di Gears se non motoseghi le locuste!

Un ritorno alle origini

Tra il ritorno dell’iconico duo della prima trilogia e il nome “Gears of War” invece che semplicemente “Gears”, come per la quinta opera, tutto indica che The Coalition desidera fare un vero ritorno alle sue radici.

I fan del franchise devono aver sentito la melodia di “Mad World” nel primo trailer, che inizialmente è stato utilizzato nella pubblicità cult del primo gioco. La canzone è stata qui reimmaginata affinché il trailer fosse sulla stessa linea del gli altri temi “più oscuri e grintosi” del gioco.

Una fraternità forte

Dopo il suo combattimento contro le Locuste, Marcus Fenix ​​è quasi caduto nel vuoto a causa dei danni provocati da un gigantesco buco di emersione. Dominic Santiago viene a salvarlo. Come promemoria, i due uomini sono legati dal fratello maggiore di Dom, Carlos, morto in combattimento con Marcus.

È in questo contesto che i due veterani delle Pendulum Wars, il conflitto umano che ha luogo prima dell’inizio della serie, iniziano a stringere legami fraterni attraverso il lutto comune che condividono e imparano a gestire insieme queste emozioni. Il direttore creativo Matt Searcy spiega:

Stiamo raccontando la storia delle origini di Marcus e Dom e del loro legame… è quel legame che definirà il franchise. Questi non sono i personaggi che conosciamo da Gears 1 a 3. Non hanno 10 anni di lotta contro le Locuste al loro attivo. Quando il gioco inizia, dovrebbe esserci pace su Sera e loro stanno cercando di trovare un significato alla loro esistenza dopo la scomparsa di questa persona a cui tenevano così tanto. I giocatori vedranno la formazione di questa confraternita così emblematica di Gears.

Il direttore creativo specifica che i due personaggi vivranno momenti emotivi forti, quindi la loro preoccupazione principale diventerà la nuova minaccia Locuste.

Sono molto più vulnerabili e penso che sia un approccio davvero moderno a questi due personaggi. C’è un peso che portano tra loro e che crea una tensione davvero interessante mentre navigano nella loro relazione. C’è questa storia intima ambientata nel mezzo di un contesto più ampio di ciò che sta accadendo in questo giorno apocalittico. Penso che, per i fan, sarà davvero accattivante scavare in profondità ed esplorare il loro legame e come si evolve nel tempo.

Una futura vetrina tecnologica?

Oltre a voler offrire una meraviglia di gameplay e narrazione, The Coalition intende produrre una nuova vetrina tecnologica con Gears of War: E-Day. In effetti, lo studio vuole sfruttare appieno l’Unreal Engine 5 “per stabilire nuovi standard in termini di abilità tecnica”.

Grazie al nuovo motore e ai suoi progressi, “il salto in termini di capacità tecniche è enorme” secondo Kate Rayner, direttore tecnico dello studio.

Ciò include dettagli ambientali e dei personaggi 100 volte più dettagliati rispetto a Gears 5, illuminazione con ray tracing, riflessi e ombre, sangue di nuova generazione e tecnologia di animazione all’avanguardia, solo per citarne alcuni, uno degli innumerevoli miglioramenti che renderanno Gears of War: E-Day un’esperienza visiva come nessun’altra.

La nostra ambizione è, ancora una volta, stabilire un nuovo standard di eccellenza tecnica. Abbiamo modernizzato completamente Gears da zero, infondendo il DNA di Gears con tutte le funzionalità della moderna tecnologia di gioco. Ogni personaggio, ambiente e animazione in Gears of War: E-Day è stato ricostruito da zero con Unreal Engine 5, permettendoci di rappresentare l’universo di Gears con un livello di dettaglio e fedeltà senza precedenti.

E che dire di Gears 6?

Ovviamente sorgono molte domande sulla seconda trilogia. Anche se la stragrande maggioranza della community sembra felice di ritrovare Marcus e Dom, altri avrebbero preferito continuare con Gears 6.

State tranquilli, The Coalition non ha intenzione di abbandonare questa storia iniziata nel 2016. Lo studio ha semplicemente preferito concentrarsi sull’E-Day e sulle origini di Marcus e Dom, perché “sono eventi così potenti e determinanti che The Coalition non vedeva l’ora di raccontarli”. diglielo.”

Ci saranno modalità PvE e PvP come negli altri Gears of War?

Per il momento è stata confermata solo la campagna, ma cosa sarebbe Gears of War senza le modalità PvE e PvP? Rob Semsey, direttore delle comunicazioni di Gears of War e Halo, ha voluto rassicurare i giocatori affermando che si tratta di un “gioco di Gears”, quando un fan gli ha chiesto se poteva confermare che ci sarà una modalità multiplayer e nessuna nozione di eroi come inOverwatch.

Non stiamo parlando delle funzionalità e simili in questo momento, ma puoi star certo che questo è un gioco di Gears.

Da notare inoltre che proprio ieri la pagina Steam di Gears of War: E-Day ha confermato la presenza del PvP online, del PvP a schermo condiviso e del multiplayer multipiattaforma. Da allora queste menzioni sono state rimosse.

Dovrai sicuramente pazientare prima di saperne di più sul titolo, poiché non sono stati menzionati periodi di rilascio o piattaforme. Possiamo addirittura immaginare che si tratti di un titolo destinato alla prossima generazione di console. Vi lasciamo comunque ammirare ancora una volta il trailer di annuncio!

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