Per Ubisoft il costo dell’integrazione dell’IA nei videogiochi potrebbe essere un “problema”

Per Ubisoft il costo dell’integrazione dell’IA nei videogiochi potrebbe essere un “problema”
Per Ubisoft il costo dell’integrazione dell’IA nei videogiochi potrebbe essere un “problema”
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Il suo direttore, Yves Guillemot, è intervenuto alla conferenza Ubisoft Forward, organizzata a Los Angeles e durante la quale l’editore ha presentato le sue ultime creazioni, tra cui l’attesissimo Star Wars Outlaws.

L’integrazione dell’intelligenza artificiale generativa (AI) nel mondo dei videogiochi potrebbe trasformare profondamente l’esperienza del giocatore, ma il costo di questa tecnologia potrebbe essere “problema”ha detto lunedì all’AFP il capo e co-fondatore di Ubisoft, Yves Guillemot. “L’intelligenza artificiale generativa consentirà di avere mondi aperti più interattivi e vivaci, portando i nostri giochi a un altro livello nelle possibili interazioni”ha ammesso, “ma il problema che vedo è il suo costo. (…) Ciò sarà possibile solo se riusciremo a farlo a un costo ragionevole”.

Il manager è intervenuto alla conferenza Ubisoft Forward, organizzata a Los Angeles e durante la quale l’editore di videogiochi ha presentato le sue ultime creazioni, tra cui l’attesissimo Fuorilegge di Star Wars e l’ultima opera della sua serie Assassin’s Creed, L’Ombra. Una serie particolarmente redditizia per l’editore francese, il cui ultimo titolo, Miraggioaveva superato i cinque milioni di copie vendute all’inizio dell’anno.

“Abbiamo bisogno dell’intelligenza artificiale”

Un successo che compensa il relativo fallimento di un altro titolo, Teschio e ossa, per il quale l’editore non ha ancora annunciato i dati di vendita. Per Yves Guillemot, l’intelligenza artificiale può essere uno degli elementi che porterebbero l’industria in nuovi territori, soprattutto perché quest’ultima non ha ancora “nessuna grande innovazione” questi ultimi anni. “Abbiamo bisogno dell’AI, abbiamo bisogno del cloud, per avere la capacità di portare nuove esperienze” ai giocatori, ha assicurato.

In particolare, queste tecnologie possono creare giochi “più vivace, con più interattività. “Se riesci a costruire relazioni con personaggi non giocabili e ad avere animali domestici nel gioco, puoi creare mondi aperti più vivaci di quelli offerti dai giochi oggi.”. Ma affinché ciò sia possibile, dobbiamo andare oltre la questione del “costo dell’IT” necessari per eseguire server AI o cloud.

Per Yves Guillemot, una delle soluzioni sarebbe vedere le console integrare chip capaci “gestire parte della potenza necessaria, affinché non costi troppo. Andremo verso un mix” tra console e personal computer da un lato, server remoti dall’altro. “Se riusciamo a integrare l’intelligenza artificiale a un costo ragionevole, questo può rendere questo settore ancora più interessante, spingendo i giocatori a tornare nel mondo dei giochi”per vivere esperienze in evoluzione, “ma il costo è attualmente la mia paura principale”ha insistito Yves Guillemot.

“Un approccio diverso”

A questo proposito, il boss di Ubisoft seguirà con interesse gli annunci del colosso americano Apple, la cui conferenza è iniziata un po’ prima oggi, e i cui annunci, soprattutto in termini di intelligenza artificiale generativa, sono attesi con ansia, dopo un inizio più lento rispetto ai suoi concorrenti su questa tecnologia. “Spero che dicano che potranno avere un po’ di potenza sui loro dispositivi, questo significherebbe più possibilità per i nostri giochi”ha osservato Yves Guillemot.

“C’è un grande potenziale davanti a noi e un’enorme opportunità per innovare nel nostro settore. L’altro aspetto riguarderà il modo in cui i loro nuovi chip si integreranno nell’ambiente Apple, con iPhone, iPad, Mac, VR. Avere gli stessi ovunque ci permetterebbe di creare giochi capaci di girare su tutte queste macchine contemporaneamente., lui spera. Nel frattempo Ubisoft si aspetta molto Fuorilegge di Star Wars E L’ombra di Assassin’s Creeddopo un anno finanziario posticipato 2023-2024 che l’ha vista tornare in profitto.

Ma Yves Guillemot crede molto anche in XDefiant, il suo gioco sparatutto in prima persona (FPS) che permette di giocare unendosi a fazioni ispirate ad altri giochi dell’editore, i franchise Tom Clancy, grido lontano E cani da guardia. Il gioco, ad accesso gratuito, è stato lanciato alla fine di maggio ed è già un successo, assicura Yves Guillemot: “dieci milioni di giocatori si sono uniti nella prima settimana”. “Alla gente piace questa possibilità di giocare diversamente, di visitare i diversi universi di Ubisoft e forse anche di altri. È un approccio diverso e penso che sia molto interessante. Ed è a lungo termine”.ha sottolineato.

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