Sony ha distribuito più di 65 milioni di PS5 e annuncia ottimi risultati – News

Sony ha distribuito più di 65 milioni di PS5 e annuncia ottimi risultati – News
Sony ha distribuito più di 65 milioni di PS5 e annuncia ottimi risultati – News
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Mentre il trimestre è apparso piuttosto calmo, se non segnato dalla vita e dalla morte di Concord, che i creatori di contenuti non hanno mancato di qualificare con insistenza come il più grande fallimento della storia dell'umanità, PlayStation ha registrato risultati più che lusinghieri (probabilmente troppi per mille dipendenti che l’azienda ha licenziato nel 2024). Un fatturato di 6,5 miliardi di euro e soprattutto un utile operativo di 842,6 milioni di euro (un nuovo record per il trimestre luglio-settembre) illustrano la buona forma di un produttore che sta facendo progressi in quasi tutti i criteri di misurazione. Quasi, perché le vendite di PS5 hanno raggiunto il picco nel 2023 e quindi ora dovrebbero diminuire sistematicamente rispetto all’anno precedente.

Detto questo, con 3,8 milioni di PS5 distribuite tra luglio e settembre 2024, la console recupera la delusione del trimestre precedente (2,4 milioni) e si confronta bene anche con i 3,9 milioni che PS4 ha registrato nella stessa fase esistenza. Tuttavia la PS4 aveva grandi vantaggi: un prezzo di 300 euro e una PS4 Pro già uscita a soli 100 euro in più. Questa solida prestazione consente quindi alla base installata di PS5 di raggiungere i 65,5 milioni, indietro di 2 milioni se confrontiamo con PS4 nella stessa fase. Il produttore ha consegnato 6,2 milioni di console a metà dell'anno fiscale, il che significa che deve trovare un modo per venderne 11,8 milioni tra ottobre 2024 e marzo 2025 per raggiungere l'obiettivo di 18 milioni. In termini di guadagni, PlayStation ha rivisto al rialzo i suoi obiettivi annuali per il secondo trimestre consecutivo e punta ora su un fatturato record di 27,2 miliardi di euro e un utile operativo di 2,1 miliardi di euro .

Sony spiega che la crescita dei risultati trimestrali è dovuta a fattori quali l'aumento delle vendite di giochi di terze parti e di contenuti aggiuntivi, l'impatto favorevole dei tassi di cambio e l'aumento delle vendite degli abbonamenti PlayStation Plus (più precisamente la crescita delle formule Extra e Premium). Il management ha menzionato specificamente l'impatto di “un nuovo gioco sportivo” e di “un gioco di ruolo d'azione dalla Cina”, riferendosi senza dubbio a EA Sports College Football 25 per uno e Black Myth: Wukong per l'altro. Due culture, due generi, due enormi scatole.

Per quanto riguarda i propri giochi, Sony è costretta a riconoscere che le delusioni continuano ad arrivare nel reparto dei giochi in servizio continuo (ConcordiaThe Last of Us Online o anche la nuova licenza di London Studio). Se Helldivers 2 sta andando alla grande, Sony afferma di voler imparare dai suoi successi così come dai suoi fallimenti, e il suo obiettivo a medio termine è trovare il giusto equilibrio tra giochi per giocatore singolo e giochi a servizio continuo. “ Intendiamo costruire un portafoglio di titoli ottimale durante il periodo del nostro piano a medio termine, che combini giochi per giocatore singolo, che sono il nostro punto di forza e che hanno maggiori probabilità di diventare successi grazie alle nostre collaudate licenze, con giochi in continua servizi che offrono potenziale di crescita assumendosi alcuni rischi al momento del lancio ha commentato il CEO Hiroki Totoki.

Come previsto, il produttore ha venduto meno console rispetto allo scorso anno (3,8 milioni contro 4,9 milioni), tuttavia menziona un “miglioramento della redditività dell'hardware”, un fenomeno attribuito sia al calo dei costi di produzione delle console “slim” che al fatto di avendo aumentato i prezzi della console in Giappone.

Se le vendite di PS5 hanno iniziato a rallentare a partire da quest’anno, le vendite di giochi sono lì per compensare. Tra luglio e settembre sono stati venduti 77,7 milioni di giochi PS5, rispetto ai 67,6 milioni dell’anno precedente. Nel complesso, i giochi PlayStation Studios rappresentano 5,3 milioni di vendite, rispetto ai 4,7 milioni dell'anno precedente. Se è un eufemismo dirlo Concordia non è stato il secondo successo del servizio sperato Helldivers 2Astro Bot, d'altra parte, ha conquistato i cuori con 1,5 milioni di copie vendute ai consumatori al 3 novembre 2024. Considerando tutti i giochi insieme, la quota di vendite di download è stata del 70% nel trimestre rispetto al 66% dell'anno precedente. PlayStation afferma di avere 116 milioni di utenti attivi mensili. Si tratta di quanto tre mesi fa e di più rispetto allo scorso anno in questo periodo (107 milioni). Infine, il tempo di gioco degli utenti è aumentato del 14% rispetto allo scorso anno.

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