Il reboot di Perfect Dark sarebbe ancora in grande difficoltà – News

Il reboot di Perfect Dark sarebbe ancora in grande difficoltà – News
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Il progetto di modernizzazione del franchise Perfect Dark, che ha visto tre giochi sviluppati da Rare tra il 2000 e il 2005 su Nintendo 64, Game Boy Color e Xbox 360 oltre a una rimasterizzazione del primo capitolo nel 2010, chiaramente non sta andando bene. In ogni caso, questo è quanto emerge dalle parole del giornalista Jeff Grubb, che ha messo i piedi nel piatto a metà del podcast. “ Sento sempre più spesso che Perfect Dark è in una situazione complicata, molto complicata. Sembra che le cose siano ben lontane dal prendere forma “, ha commentato. Alex Donaldson, giornalista del sito VG247, ha fatto eco a questi commenti. “ Ho alcune storie assurde sullo sviluppo di questo gioco che non ho scritto per rispetto verso una squadra che sta davvero cercando di spingere un masso su per una collina. Ma la mia pazienza sta finendo », spiega https://twitter.com/APZonerunner/status/1787865521251139813. Autore per il canale YouTube Conoscevi il gioco, https://twitter.com/Doctor_Cupcakes/status/1787973283486515599 aggiungi uno strato. “ Da quel poco che ho sentito sullo sviluppo del nuovo Perfect Dark, sembra che si stia preparando un futuro video sull’argomento. È solo un gran pasticcio che si trascina per sempre. »

Come spiegato dall’indagine sul sito IGN nel giugno 2023, Buio perfetto languiva ancora in pre-produzione l’estate scorsa, a causa delle difficoltà di reclutamento presso The Initiative, uno studio con ambizioni AAA fondato da Microsoft da zero. Supportata inizialmente dallo studio certain affinity tra il 2019 e il 2021, Microsoft ha successivamente invitato lo studio Crystal Dynamics non solo a co-sviluppare il progetto ma addirittura a pilotarlo, dato che The Initiative, secondo le ultime notizie, è composto solo da una trentina di persone. Da parte sua, Crystal Dynamics è stata organizzata in due squadre: una su Buio perfetto e l’altro il successivo Tomb Raider. Il tutto mentre veniva sballottato da Square Enix a Embracer e presto da Embracer a un editore più piccolo temporaneamente chiamato Middle-earth Enterprises & Friends.

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