perché Astro Bot ha un vantaggio nell’utilizzo del DualSense di PS5

perché Astro Bot ha un vantaggio nell’utilizzo del DualSense di PS5
perché Astro Bot ha un vantaggio nell’utilizzo del DualSense di PS5
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Astro Bot è il gioco che sfrutta al meglio le potenzialità del controller DualSense. Ma come sono riusciti gli sviluppatori del Team Asobi a superare nuovamente se stessi?

Intrattenimento interattivo Sony

Astro Bot è senza dubbio l’ottima sorpresa di questo ritorno del videogioco. Il gioco platform esclusivo per PS5 ha ricevuto recensioni entusiastiche da parte dei giocatori e della stampa, stuzzicando i leader giapponesi dei giochi platform presso Nintendo.

Il gioco rimane sviluppato dallo studio giapponese Team Asobi, guidato dal francese Nicols Doucet, con un’enfasi ancora posta sull’uso del controller DualSense nel gioco e Astro Bot ha ulteriormente spinto i limiti di ciò che era possibile con il feedback tattile controllore.

Ma perché lo studio ha un tale vantaggio sulla concorrenza in questo settore? La sua stretta collaborazione con Sony ha qualcosa a che fare con questo.

Per andare oltre
Astro Bot arriva su un’edizione speciale del Sony DualSense per PS5

Una relazione di lunga data

Il canale YouTube SUMIMASEN TURBO, esperto di videogiochi giapponesi, ha potuto parlare con Nicolas Doucet durante il Tokyo Game Show 2024. Il direttore del Team Asobi ha parlato del successo del gioco e del suo game design in un’intervista durata una ventina di anni. minuti.

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Gestisci le mie scelte

Alla domanda sul perché lo studio continua ad essere un passo avanti nell’utilizzo del controller DualSense, ammette che la sua posizione ha ovviamente un ruolo da svolgere,” essendo in Giappone, siamo accanto al team hardware (di Sony)« .

Spiega il suo stretto rapporto di lavoro con gli ingegneri dietro la PS5 e il suo controller:

Abbiamo sempre un team dedicato a supportare il team hardware. ogni volta che effettuano una ricerca, abbiamo persone dedicate per aiutarli a creare demo.

Pur comprendendo che gli ingegneri spesso hanno “ inizi delle idee“, va ricordato che” non sono progettisti di giochi“. È utile quindi avvalersi dell’aiuto di uno studio creativo come Team Asobi per sfruttare tutte le possibilità del materiale.

Durante la fase di progettazione della PS5 e del suo controller, i creatori di Astro Bot hanno progettato demo per ” aiutarli a capire cosa funziona bene e cosa non funziona così bene“. Ammette prontamente che “ questo scambio li aiuta a perfezionare il controller, ma acquisiamo molta esperienza lungo il percorso« .

Intrattenimento interattivo Sony

Nicolas Doucet prende poi l’esempio di La stanza dei giochi di Astrouna vera demo tecnica per il controller offerta gratuitamente con la console quando verrà lanciata nel 2020°. Il gioco in realtà è” un patchwork di demo utilizzate per spiegare il DualSense agli appassionati di hardware, ma anche ad altri studi« .

Comprendiamo quindi che il Team Asobi non solo ha tratto vantaggio dallo stretto legame con Sony, ma ha anche partecipato alla progettazione del controller prima di tutti gli altri sviluppatori. Anche adesso, pochi giochi vengono elogiati per l’uso del DualSense.

Possiamo menzionare Ratchet & Clank: Rift Apart, Ritorno o anche Fantasma di Tsushima che erano piuttosto convincenti al momento della loro uscita, ma sono eccezioni in un oceano di potenziale inespresso. Astro Bot sta ancora una volta alzando il livello e speriamo che possa ispirare altri sviluppatori a fare lo stesso.


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