Sega, Capcom: questi gruppi di videogiochi di cui non avresti mai sospettato l’esistenza in borsa

Sega, Capcom: questi gruppi di videogiochi di cui non avresti mai sospettato l’esistenza in borsa
Sega, Capcom: questi gruppi di videogiochi di cui non avresti mai sospettato l’esistenza in borsa
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(BFM Bourse) – Il numero di editori o sviluppatori di videogiochi quotati in Borsa è significativo, al di là dei nomi più evidenti, come Nintendo. BFM Bourse cita diversi esempi significativi.

I videogiochi restano un settore con un peso modesto sul mercato azionario. Secondo i dati di Companiesmarketcap.com, le circa 233 società quotate in questo settore rappresentano circa 4,295 miliardi di dollari di capitalizzazione di mercato, il doppio di quella delle case automobilistiche.

Ma escludendo Microsoft (3,1 trilioni di dollari), i cui videogiochi rappresentano solo una piccola parte dei ricavi (7%), o il colosso digitale cinese Tencent, la cifra scende a soli 650 miliardi di dollari.

Il settore resta comunque ricco di nomi ben noti al grande pubblico e non solo ai videogiocatori esperti. In precedenza abbiamo elencato in una classifica le dieci più grandi società quotate del settore. Microsoft, Tencent e Sony dominavano la gerarchia.

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CD Projekt, l’azienda polacca che voleva rimanere indipendente

In questa top 10 figurano anche Nintendo, il cui prezzo delle azioni sembra ancora legato all’ipotetica uscita di una seconda generazione della sua console Switch, ed Electronic Arts, nota per le sue licenze sportive, come EA Sport FC (ex Fifa). Il gruppo americano ha inoltre organizzato a metà settembre una giornata dedicata agli investitori per presentare la propria strategia a lungo termine ed elogiare i benefici dell’intelligenza artificiale sul proprio business.

Anche il distributore della serie GTA, Take Two, è in fondo a questa classifica, con le azioni in calo del 6% dall’inizio dell’anno. Il titolo soffre in particolare del fatto che l’uscita di GTA VI, molto attesa dal mercato, è prevista solo per questo autunno.

Ma al di là della top 10, vale la pena dare un’occhiata al resto della classifica. In Europa, la borsa parigina include ovviamente Ubisoft, che nelle ultime settimane ha sofferto molto in borsa. A fine settembre il gruppo ha lanciato un pesante avvertimento sui propri risultati a causa dello scarso rendimento di “Star Wars Outlaws” e ha rinviato di tre mesi il lancio del suo gioco “Assassin’s Creed Shadows”. L’azione, tuttavia, ha recuperato il 33,5% venerdì, spinta dalle speculazioni su una potenziale uscita dalla quotazione e su un’acquisizione da parte della famiglia Guillemot insieme a Tencent.

Oltre al gruppo franco-quebecchese, CD Projekt, studio polacco noto per i giochi “The Witcher” e “Cyberpunk 2077”, è quotato alla Borsa di Varsavia, con una capitalizzazione di mercato di poco più di 4 miliardi di euro. In un settore che tende a consolidarsi, come illustrato dall’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft nel 2023, le dimensioni ridotte dell’azienda potrebbero portarla a essere vista come una preda ovvia. Ma il suo management ha ripetutamente rifiutato questa idea di acquisizione, come sottolinea IGN.com.

Sega, è sempre più forte di te

Ma è soprattutto in Giappone che si elencano molti gruppi molto noti. L’ex grande rivale di Nintendo negli anni ’90, Sega, è quindi presente alla Borsa di Tokyo. Più precisamente, la società che ha creato il Megadrive e il Saturn è ora una filiale della holding “Sega Sammy Holdings”, la struttura quotata in questione.

Questa azienda nasce nel 2004 in seguito alla fusione di Sega con Sammy, azienda giapponese specializzata in “pachinko”, macchine che assomigliano a un mix tra flipper e slot machine e che sono parte integrante della cultura giapponese. La fusione tra i due gruppi ha portato gli azionisti di Sammy a detenere più del 70% del nuovo gruppo. I ricavi di Sega Sammy Holdings ammontano oggi a 468 miliardi di yen, ovvero circa 3 miliardi di euro, per una capitalizzazione di mercato di poco inferiore ai 4 miliardi di euro.

Altro gruppo nato da una fusione, Bandai Namco è molto più pesante, con una capitalizzazione di mercato di 13,3 miliardi di euro e ricavi di oltre 1.000 miliardi di yen, ovvero 6 miliardi di euro. Questa azienda è nata nel 2005 dalla fusione tra Bandai, nota per i suoi prodotti derivati ​​(giochi, giocattoli) da famosi cartoni animati, e Namco, colosso dei giochi arcade, in particolare con Pac-Man, Ridge Racer e la serie Tekken. La società ha recentemente pubblicato il blockbuster “Elden Ring”. L’anno scorso Bandai Namco ha avuto l’onore di apparire in “Heard on the Street”, una sezione editoriale del Wall Street Journal dedicata ai gruppi quotati. Il quotidiano economico americano ha poi elogiato l’incredibile forza delle licenze del gruppo, in particolare dei Gundam, robot giganti famosi in tutto il mondo. E le cui vendite globali di prodotti derivati ​​(soprattutto giocattoli) sfiorano il miliardo di euro.

Capcom, tra sequel e remake

Eternamente famosa per i suoi numerosi franchise come Street Fighter, Megaman e Resident Evil, Capcom ha una capitalizzazione di mercato di circa 8,5 miliardi di euro, per un fatturato di circa 950 milioni di euro. L’azienda ha beneficiato, più recentemente, del successo della serie Monster Hunter.

“Negli anni 2010, Capcom ha spostato la sua strategia dalla produzione di nuovi giochi alla vendita di remake e all’espansione delle vendite globali di titoli più vecchi attraverso la distribuzione digitale. Questo è ciò che ha consentito a Capcom di registrare una crescita costante delle vendite e profitti elevati negli ultimi dieci anni”, ha affermato Morningstar. Un po’ come Nintendo, anche Capcom guadagna dallo sfruttamento delle sue licenze nel cinema, in particolare con i film di Resident Evil (non molto buoni, tra l’altro).

Un po’ più grande di Capcom, con una capitalizzazione di 11,5 miliardi di euro, Konami resta un colosso giapponese dei videogiochi, con un fatturato di 2,3 miliardi di euro. Conosciuta per le serie Metal Gear Solid ed eFootball (ex PES), Konami ha recentemente rilanciato due saghe di punta, con i remake del gioco di ruolo Suikoden e del titolo horror survival Silent Hill. Oltre ai videogiochi, l’azienda è presente nello sport, in particolare con le palestre… E gli studi di pilates.

Difficile non notare anche Square Enix, la società nata dalla fusione nel 2003 dei due giganti dei giochi di ruolo Squaresoft (Final Fantasy) ed Enix (Dragon Quest). La sua capitalizzazione di mercato rimane piuttosto modesta (circa 4,3 miliardi di euro) mentre i suoi ricavi si attestano intorno ai 2 miliardi di euro.

A maggio, l’azione del gruppo è scesa del 16% in una sola sessione dopo che la società ha ammesso agli analisti che le vendite di due giochi di punta, “Final Fantasy VII Rebirth”, seguito del remake del leggendario Final Fantasy VII e “Foamstars”, uno sparatutto, sono stati deludenti. Secondo Bloomberg, la società ha recentemente rivisto la sua strategia per concentrarsi su un numero minore di uscite, con meno giochi per dispositivi mobili, espandendo al contempo i suoi titoli di punta su più console, non solo sulla Playstation di Sony.

Infine, citiamo Koei Tecmo (ancora una volta una fusione tra Koei e Tecmo nel 2009), azienda nota in particolare per la serie di giochi di combattimento Dead or Alive, o per i franchise di Ninja Gaiden e Dynasty Warriors. La società ha recentemente pubblicato “Rise of the Ronin”, un gioco d’azione ambientato nel Giappone del XIX secolo, su Playstation 5. Nell’ultimo anno finanziario pubblicato, i suoi ricavi hanno superato i 500 milioni di euro. La sua capitalizzazione di mercato ammonta a circa 3,2 miliardi di euro.

Si noti che Koei Tecmo, come Capcom e Nintendo, annovera il fondo sovrano dell’Arabia Saudita tra i suoi principali azionisti. Questi investimenti sempre più significativi di Riad nei gruppi giapponesi di videogiochi – in particolare in Nintendo, il cui fondo detiene più dell’8% del capitale – fanno parte della strategia di diversificazione del paese, che vuole espandere la propria economia in settori diversi da quello degli idrocarburi.

Julien Marion – ©2024 Borsa BFM

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