“Meritiamo tante critiche”: dopo la chiusura di 7 studi, la cancellazione di 29 giochi e centinaia di licenziamenti, parla questo amministratore delegato

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Novità sul gioco “Meritiamo tante critiche”: dopo la chiusura di 7 studi, la cancellazione di 29 giochi e centinaia di licenziamenti, parla questo amministratore delegato

Pubblicato il 24/04/2024 alle 21:10

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La crisi che sta attraversando il settore dei videogiochi continua e uno dei suoi protagonisti purtroppo è Embracer Group: il suo CEO Lars Wingefors si è recentemente espresso sulla politica dell’azienda.

Periodo doloroso

L’industria dei videogiochi sta vivendo una crisi dolorosa ormai da più di un anno che si conta in migliaia di licenziamenti: di recente, ad esempio, abbiamo appreso della chiusura della sede francese di Bethesda, nell’ambito della ristrutturazione di Microsoft che ha separato, in totale, 1900 persone all’interno della sua divisione videogiochi.

L’altro cruccio di questa puntata si chiama Embracer Group, colosso svedese che, dopo un accordo da 2 miliardi di dollari con l’azienda saudita Savvy Games Group non andato a buon fine, ha dovuto rivedere completamente i propri piani per non finire sotto chiave. la porta. Un’inversione di politica che si è concretizzata la chiusura di sette studi, la partenza forzata di oltre 1.400 persone, 29 partite cancellate… senza dimenticare la rivendita espressa di aziende recentemente acquisite, come Gearbox.

Presto sarà il momento di alzare la testa?

Oggi Embracer Group sembra volersi rimettere in piedi definitivamente e per farlo, la società ha annunciato la creazione di tre entità:

  • Macchia di caffè e amicieditore e sviluppatore di videogiochi AA e indipendenti;
  • Imprese e amici della Terra di Mezzoeditore e sviluppatore di videogiochi AAA;
  • Asmodeeche si occuperà dei giochi di carte, da tavolo e da tavolo nonché dei videogiochi ad essi associati.

Un nuovo inizio, quindi, per rimettere le cose a posto una volta per tutte. Lars Wingefors, CEO di Embracer Group, ha recentemente parlato con GamesIndsutry: è così tornato in questo periodo particolarmente travagliato e drammatico per i videogiochi… di cui sembra assumersi la responsabilità personale.

Come leader e proprietario, a volte devi assumerti la responsabilità e devi riconoscere se hai commesso degli errori e se avresti potuto fare le cose diversamente.

Sono sicuro di meritare molte critiche, ma non credo che il mio team o le mie aziende meritino tutte critiche. Potrei affrontarne gran parte da solo. Ma alla fine, devo credere nella missione che ci siamo prefissati e che è ancora valida, e ora lo stiamo consentendo creando questa nuova struttura.

L’Embracer Group è già fuori dai guai? Non ancora, no. Ma è sulla strada giusta secondo Wingefors, che secondo le sue dichiarazioni ha anche mantenuto buoni legami con le sue varie entità.

Sento ancora di avere la fiducia della maggior parte o di tutti i miei principali imprenditori e amministratori delegati che hanno aderito. È stato difficile, ma penso che tutti credessero nella missione di Embracer. Capiscono anche che il mondo è cambiato, che dobbiamo cambiare. È doloroso.

Non possiamo realizzare tutti i giochi che volevamo realizzare tre anni fa, ma dobbiamo adattarci ad essi. Continueremo a creare giochi, abbiamo ancora una delle più grandi, se non la più grande, pipeline di giochi nel settore. E abbiamo grandi progetti per gli anni o i decenni a venire.

Ricordiamo che Embracer dovrà, tra le altre cose, sviluppare il nuovo Tomb Raider tramite Crystal Dynamics: una possibilità che non ha avuto Eidos Montreal, che ha visto il suo nuovo Deus Ex cancellato del tutto dopo diversi anni di progettazione.


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