Un fenomeno culturale nei giochi e negli eSport

Un fenomeno culturale nei giochi e negli eSport
Un fenomeno culturale nei giochi e negli eSport
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Riot Games League of Legends: un fenomeno culturale nei giochi e negli eSport – Dall'inizio del suo successo nel 2009 come gioco multiplayer, League of Legends di Riot è diventato una parte essenziale della cultura popolare. Un gioco fantastico con personaggi straordinari e battaglie ad alta velocità di squadre di 5 persone offre strategia, cooperazione e un ambiente competitivo. Il suo gioco è stato dinamico ed è stato aggiornato, quindi ha milioni di giocatori fissi dedicati, rendendolo competitivo nel mondo dei giochi in continua crescita.

Nel corso degli anni è anche riuscito a diventare un grande nome negli eSport. Il campionato mondiale di League of Legends acquistato da Riot Games dimostra che è uno dei giochi di eSport più visti oggi.

La società Riot Games ha considerato League of Legends qualcosa di più di un semplice gioco, come si è visto con la produzione della serie animata Netflix Arcane. Ciò consente l'estrazione della tradizione dei personaggi, che arricchisce l'universo della tradizione di LoL e attira più attenzione grazie ai fan di vari misteri. Oggetti, fumetti e musica espandono inoltre l'universo del gioco e avvicinano i fan alla realtà di LoL.

Si prevede che produzioni future come Arcane Season II sosterranno l'interesse dei fan a continuare a giocare, rendendo League of Legends una serie di videogiochi iconica per molti decenni.

Giochi di rivolta

Valorizzare

  • Introdotto nel 2020, Valorant è un gioco FPS con specifiche radicate nell'universo tattico con agenti ciascuno dotato di una serie di abilità e ovviamente abilità di tiro.
  • È diventato molto popolare anche per le sue strategie e il suo mondo competitivo simile a tutti gli altri giochi FPS standard come CS.

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Tattiche di combattimento di squadra

  • Lanciato nel 2019, Teamfight Tactics (TFT) è un gioco strategico per giocatore singolo in cui i giocatori posizionano le proprie unità e oggetti per combattere da soli.
  • Ha risultati competitivi crescenti e ha aggiornamenti costanti e grandi popolazioni di giocatori che cercano di pianificare ogni vittoria.

Leggende di Runeterra

  • Legends of Runeterra è un GCC basato sull'ambientazione di League of Legends pubblicato nel 2020.
  • I giocatori creano e usano i loro mazzi di carte nelle battaglie PvP e usano abilità e carte basate su personaggi e temi di LoL.

Arcano

  • Arcane è uno spettacolo animato iniziato nel 2021 su Netflix basato sul franchise di League of Legends.
  • La serie ha rapidamente guadagnato popolarità e ha attirato un esercito di fan introducendo personaggi come Vi e Jinx in una storia artistica ed emozionante.

Spaccatura selvaggia

  • League of Legends: Wild Rift è in realtà un adattamento di LoL ma ha una mappa più piccola ed è progettato per dispositivi mobili e console per le persone che non possono giocare a LoL a causa di problemi di prestazioni del PC e le partite sono anche più veloci.
  • Sebbene sia anche un gioco del 2020, preserva la competitività consentendo a coloro che lo giocano su dispositivi mobili di provare LoL bilanciandolo per i giocatori competitivi.

Conclusione

Riot Games rimane in cima al gioco con grandi giochi come League of Legends Valorant, Teamfight Tactics e Legends of Runeterra. Nonostante tutte le sue estensioni al settore dell'intrattenimento come Arcane, l'azienda riesce comunque a basarsi sul suo settore primario di giochi ed eSport e a mantenere la sua posizione dominante sul mercato.

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