Costruzione ed ergonomia
Se il design del Razer Wolverine V2 ti sembra un po' strano nelle foto, è normale. A prima vista, le sue maniglie combinate con il suo imponente mozzo sembrano piuttosto uniche nel mercato odierno. Tuttavia, rispetto ad un pad Xbox standard, la proposta di Razer non è radicalmente diversa. Le sue protuberanze laterali sono effettivamente un po' più corte, ma alla fine è la sua punta completamente arrotondata che dà un'impressione di sproporzione rispetto al resto del telaio, e alla fine diventa un fondello completamente classico.
La parte anteriore è realizzata in plastica ruvida e piacevole al tatto, mentre i polsini posteriori beneficiano di un rivestimento gommoso testurizzato che aiuta a prevenire tracce di sudore.
Ci sono alcune sfumature da notare rispetto alla controparte Microsoft, a cominciare da un tasto di cambio profilo integrato, una funzionalità ereditata dal controller Xbox Series Elite, su cui torneremo più avanti. A differenza di quest'ultimo, beneficia anche del pulsante di condivisione presente sul pad standard, che lo rende una gradita alleanza dei migliori mondi e ci evita di passare attraverso macro opzionali. Inoltre, il layout del pannello frontale rimane lo stesso, se non un tantino più “raccolto”.
I due stick (effetto Hall, ma anche di questo parleremo più avanti) hanno una corsa simile, se non identica, a quella del pad Xbox. Tieni presente che i cappucci degli stick possono essere sostituiti: nella custodia del controller sono inclusi altri due cappucci, uno dei quali ha una forma convessa.
Ma per la croce direzionale e i pulsanti le differenze sono davvero evidenti. Uscita il d-pad rigido, il Wolverine V3 Pro ha un disco trasversale che ruota attorno al suo asse centrale (si pensi al controller Sega Saturn, tra gli altri). La sensazione è più “fluttuante”, ma non imprecisa grazie alla presenza dei microinterruttori e al loro feedback cliccabile. Questi stessi interruttori si trovano sotto i quattro pulsanti principali. Il loro rumore quando attivati non è trascurabile e le orecchie più sensibili potrebbero a lungo andare stancarsi. Tuttavia, le nostre sessioni di gioco non sono state interrotte.
Prima di affrontare il retro del Wolverine V3 Pro, concentriamoci sulla sua parte superiore, dove si annida il tradizionale quartetto di pulsanti laterali e grilletti… Ma qui sono stati aggiunti due piccoli pulsanti aggiuntivi. Come la versione V2, il controller dispone di due comandi aggiuntivi, che possono essere assegnati come duplicati per altri pulsanti. Posizionati verso il centro, non interrompono l'utilizzo dei due grilletti. Inoltre, questi ultimi dispongono ciascuno di un piccolo blocco meccanico, attivabile sul lato posteriore, per bloccarne la corsa di attivazione e renderli più reattivi. Pratico per racimolare qualche millesimo di secondo di reattività nelle sessioni FPS.
Completiamo questa panoramica con gli ultimi controlli del Wolverine V3 Pro, i famosi paddle sul pannello posteriore. Ce ne sono quattro, che ti consentono di eseguire comandi con il medio e il mignolo. L'utilità di una tale aggiunta può sembrare strana, perché di quanti pulsanti hai veramente bisogno per giocare? Ma in alcuni casi è molto pratico accedere più rapidamente ad alcuni comandi, come aprire una mappa o attivare uno sprint senza dover spostare il pollice dallo stick o dai pulsanti frontali. Sul Wolverine il quartetto di remi ha ancora un feeling cliccabile con una corsa breve ed efficiente e lo stesso rivestimento strutturato delle impugnature del controller.
Al centro del bordo superiore si trova la porta USB-C destinata alla ricarica del controller e alla sua connessione via cavo alla bici utilizzata. Senza filiil Wolverine V3 Pro ha un dongle (abbastanza grande) da 2,4 GHz, un protocollo preferito per i giochi competitivi, molto più affidabile del Bluetooth. Quest'ultimo è assente anche dal titolare del trattamento.
Il passaggio all'autonomia wireless è ovvio: Razer promette 20 ore di gioco, ma la nostra esperienza è diversa. Concretamente dura circa quindici ore, molto meno della Xbox Elite Series, ma più del DualSense. Potrebbe fare di meglio!
Personalizzazione e configurazione
In quanto controller compatibile con Xbox, Wolverine V3 Pro è riconosciuto nativamente dall'applicazione Accessori Xbox su PC e console. Ma quest'ultimo offre solo opzioni di personalizzazione più rudimentali, contente di permetterci di assegnare tasti diversi a quelli già presenti sul controller Xbox. Per utilizzare realmente il controller Razer, dovrai eseguire l'app Razer Controller Setup for Xbox.
Quest'ultimo, molto più esteso, permette di assegnare comandi ai grilletti posteriori e ai due pulsanti aggiuntivi sul bordo, ma anche di regolare la zona morta bastoncini, ovvero questo margine entro il quale il gioco non distingue alcun movimento.
È anche possibile modificare l'illuminazione RGB del logo, regolare l'intensità delle vibrazioni o la durata del suo tempo di standby. Insomma, tanti tweak essenziali al suo utilizzo e che possono essere salvati in tre diversi profili. Mancano però alcune opzioni. A differenza dei controller della serie Elite, è impossibile configurare la sensibilità della corsa dello stick, né quella dei grilletti. Una piccola mancanza che gli impedisce di raggiungere la completezza.
Precisione e reattività
Più pesante dei controller “standard” dei principali produttori, il Razer Wolverine V3 Pro risulta piacevole in mano con un peso (304 g) che suggerisce una certa qualità costruttiva. Apprezziamo anche la corsa dei suoi stick, che offre una sensazione simile a quella dell'Xbox.
Ovviamente non dovrete apprezzare solo il rumore dei pulsanti frontali e laterali e degli interruttori cliccabile obbligano, ma forniscono anche un feedback molto diverso dai soliti controller a membrana. Questo rumore acuto ti consente di sapere esattamente quando viene inserito il comando, il che è molto pratico.
Nessun problema nell'utilizzo dei paddle posteriori, che cadono proprio a portata di mano. Notiamo comunque che il design, più compatto e raggruppato, si adatta alle mani di dimensioni più modeste rispetto a quelle più grandi. Infine, la croce direzionale si rivela una piccola gioia da usare. Non arriveremo al punto di consigliarlo per giochi di combattimento come Street Fighter®ma la sua forma concava e i “clic” del suo disco offrono una certa soddisfazione.