Games Workshop è così protettivo nei confronti di Warhammer 40.000 che ha detto agli sviluppatori di Space Marine 2 che avevano sbagliato l’armatura della caviglia

Games Workshop è così protettivo nei confronti di Warhammer 40.000 che ha detto agli sviluppatori di Space Marine 2 che avevano sbagliato l’armatura della caviglia
Games Workshop è così protettivo nei confronti di Warhammer 40.000 che ha detto agli sviluppatori di Space Marine 2 che avevano sbagliato l’armatura della caviglia
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Games Workshop è notoriamente protettivo nei confronti della proprietà intellettuale di Warhammer 40.000, tanto da controllare attentamente gli adattamenti del suo gioco da tavolo cupo per assicurarsi che tutto sia il più accurato possibile.

Questo lavoro di protezione è continuato durante lo sviluppo di Space Marine 2, ora il videogioco Warhammer più giocato di tutti i tempi su Steam. Lo sviluppatore Saber Interactive ha lavorato a stretto contatto con Games Workshop durante i quattro anni di sviluppo di Space Marine 2 per garantire che fosse il più autentico possibile, fino ai dettagli dell’armatura di uno Space Marine.

Parlando con IGN, Tim Willits, Chief Creative Officer di Saber Interactive, ha parlato del suo rapporto di lavoro con Games Workshop e di alcune delle sfide che ha dovuto affrontare per garantire che Space Marine 2 superasse tutti quei controlli sulla trama.

Schermate di gioco di Warhammer 40,000: Space Marine 2

“Lascia che ti faccia un esempio”, iniziò Willits, “l’armatura per la caviglia che avevamo, l’armatura per la caviglia era della taglia sbagliata e ci hanno detto che l’armatura per la caviglia era sbagliata.”

È un problema divertente da risolvere, ma costruire uno Space Marine virtuale non è stata un’impresa da poco. Dopotutto, gli Space Marines furono introdotti nel 1987 senza alcun pensiero su come avrebbero potuto funzionare sul campo di battaglia di un videogioco.

“45 anni fa, quando il ragazzo che creò i piccoli Space Marine seduti sul tavolo, probabilmente non li immaginava animarsi in un videogioco 45 anni dopo”, ha detto Willits. “E lascia che te lo dica, è stato difficile farcela. Voglio dire, quando cammini, corri e combatti nei panni di Titus, è così bello. Ma hai visto persone fare cosplay da Space Marine, giusto? Non riescono nemmeno a camminare lungo un corridoio senza cadere.

Abbiamo dovuto aggiustare le cose e le abbiamo spinte un po’.

Scavando nei dettagli del processo di collaborazione con Games Workshop, Willits ha rivelato che il custode di Warhammer 40.000 dispone di un sistema che gestisce contenuti e risorse creati dai licenziatari attraverso un processo di approvazione, quindi lo staff dedicato di Games Workshop lavora con tali licenziatari per offrire feedback.

“Aiuteranno a sterzare”, ha spiegato Willits. “E anche quando pensiamo agli attacchi dei Tiranidi, loro dicono, oh, quel Tiranide non attacca davvero in quel modo, o quel Chaos Marine, non puoi davvero lasciargli fare quello. Quindi abbiamo dovuto aggiustare le cose. E li abbiamo spinti un po’. Li abbiamo spinti un po’”.

Saber ha già parlato di come le “molte restrizioni sulla conoscenza” abbiano impedito al team di sviluppo di migliorare la portata della personalizzazione di Chaos Space Marine per Space Marine 2. Willits ha detto di aver capito perché Games Workshop è così protettivo nei confronti di Warhammer 40,000, anche se a volte può farlo. causare un leggero grattacapo alle altre società che lavorano con la licenza.

“Sono molto protettivi”, ha detto. “Ma devi esserlo. Quando hai un universo grande come quello di Games Workshop con Warhammer, devi proteggerlo come se fosse il tuo bambino, perché lo è. E ci sono milioni di persone che amano questo franchise, e se sbagliamo un emblema o sbagliamo il capitolo, è semplicemente imbarazzante.

“E quindi sono molto orgoglioso di ciò che la squadra ha fatto, rispettando e onorando veramente ciò che è questo franchise e rispettando i fan di quel franchise. E quando hai il rispetto dei tuoi fan più fedeli, tutto il resto è più facile”.

Willits ne ha parlato anche a IGN la spinta che si aspetta la PS5 Pro darà a Space Marine 2E come il grande successo di Space Marine 2 abbia “cambiato tutto” per lo studio. Nel frattempo, Il superfan di Warhammer 40.000 Henry Cavill ha giocato a Space Marine 2 e ha emesso il suo verdettoe abbiamo anche dettagli su cosa possono aspettarsi i fan dal modello di contenuti stagionali post-lancio di Space Marine 2. La stagione 2 va da ottobre fino alla fine del 2024 e include una nuova mappa Operazioni, un nuovo nemico, un livello di difficoltà più difficile, una nuova arma e vari altri miglioramenti.

Sabre ha recentemente rilasciato la patch 3.0 rivoluzionaria di Space Marine 2, che ha reso un cambiamento apparentemente innocuo al finale del gioco che ha entusiasmato i fan di Warhammer 40.000. I fan hanno anche scoperto interessanti e non annunciati cosmetici di Space Marine 2 eseguendo il datamining del gioco.

Wesley è il redattore di notizie del Regno Unito per IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a [email protected] o in via confidenziale presso [email protected].

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