Gli sviluppatori di Space Marine 2 hanno modificato l’armatura della caviglia per renderla fedele alla tradizione

Gli sviluppatori di Space Marine 2 hanno modificato l’armatura della caviglia per renderla fedele alla tradizione
Gli sviluppatori di Space Marine 2 hanno modificato l’armatura della caviglia per renderla fedele alla tradizione
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Warhammer 40k: Space Marine 2 lanciato il mese scorso con recensioni entusiastiche e un numero elevato di giocatori. Probabilmente è il migliore Warhammer 40k gioco mai realizzato e uno dei migliori sparatutto del 2024. Ma realizzarlo non è stato facile, poiché lo sviluppatore Sabre Interactive ha dovuto assicurarsi ogni pezzo di armatura, pistola e personaggio erano accurati nella tradizione.

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In una recente intervista con IGNTim Willits, CCO di Sabre Interactive, ha spiegato che Games Workshop, la società proprietaria del Franchising di Warhammerdispone di un solido sistema di approvazione che controlla ogni risorsa creata da uno studio o licenziatario di terze parti. Quindi un membro dello staff dedicato di Games Workshop lavora a stretto contatto con i suoi partner per fornire feedback e assicurarsi che tutto sia perfetto.

“Lascia che ti faccia un esempio”, ha detto Willits IGN“L’armatura per la caviglia che avevamo, era della taglia sbagliata e ci hanno detto che l’armatura per la caviglia era sbagliata.”

Tieni presente che il grande e massiccio design di Space Marine visto oggi in giochi, libri e fumetti è stato creato più di 40 anni fa per un gioco di strategia da tavolo. Quindi ciò che potrebbe funzionare su un minuscolo modello di plastica non sempre si traduce facilmente in un personaggio di un videogioco 3D completamente animato.

“45 anni fa, quando il ragazzo che realizzò i piccoli Space Marine seduti sul tavolo, probabilmente non li immaginava animarsi in un videogioco 45 anni dopo”, ha detto Willits, “E lascia che te lo dica, era difficile da realizzare.” Esso. Voglio dire, quando cammini, corri e combatti nei panni di Titus, è così bello. Ma hai visto persone fare cosplay da Space Marine, giusto? Non riescono nemmeno a camminare lungo un corridoio senza cadere.

Lavorare con Games Workshop non è sempre facile

Tuttavia, mentre il CCO di Sabre ha ammesso che a volte queste note e approvazioni possono causare grattacapi, generalmente Games Workshop si occupa più di “guidare” sviluppatori e creatori e non di richiedere modifiche.

“Quando pensiamo agli attacchi dei Tiranidi, loro dicono, ‘Oh, quel Tiranide non attacca davvero in quel modo’, o ‘Quel Chaos Marine, non puoi proprio lasciargli fare una cosa del genere.’ Quindi abbiamo dovuto aggiustare le cose. E li abbiamo spinti un po’. Li abbiamo spinti un po’”.

Sabre Interactive/PlayStation

Ma Willits capisce perché Games Workshop è così protettivo nei confronti del franchise, dicendo che “devi esserlo” quando possiedi e gestisci qualcosa di così grande come il franchise. W4Ok universo.

“Quando hai un universo grande quanto quello di Games Workshop Warhammerdevi proteggerlo come se fosse il tuo bambino, perché lo è”, ha detto Willits, “E ci sono milioni di persone che amano questo franchise, e se roviniamo un emblema o sbagliamo il capitolo, è semplicemente imbarazzante.”

Dopo quattro anni di lavoro Space Marine 2 e assicurandosi che tutto sia accurato, il CCO di Saber afferma di essere “molto orgoglioso” di ciò che il team è riuscito a realizzare con il gioco poiché ha “veramente” rispettato e onorato il franchise.

“E quando hai il rispetto dei tuoi fan più importanti, tutto il resto è più facile.”

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