Rocksteady ha definitivamente smentito le sue ambizioni con una conclusione indegna: una notizia

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È raro che un aggiornamento finale possa cristallizzare la disillusione collettiva a questo punto attorno a un videogioco. L’ultima volta che una tale rabbia è potuta sorgere, è stata senza dubbio di fronte al totale fallimento della fine Farenheit (che l’autore di queste righe non ha mai digerito), o forse con il caso della fine Effetto di massa 3ma per ragioni molto diverse.

Con la conclusione tardiva di Suicide Squad: uccidi la Justice LeagueRocksteady, precedentemente celebrato – giustamente – per il suo lavoro magistrale sulla trilogia Batman: Arkhamci mostra che la gloria del passato è solo un lontano ricordo. L’ultima nota aggiunta a Squadra suicidache il nostro buon Cael ha cercato di presentarvi, non risuona come un baroud d’onore, ma come un canto funebre, quello di un’ambizione mal gestita e di una visione narrativa abortita. Questa fine, per quanto di cattivo gusto (per non dire stupida – fuori –) così sciatto, costituisce un monumentale braccio d’onore per i giocatori che hanno osato credere in questo progetto, per quanto controverso.

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Non appena è stato rilasciato nel febbraio 2024, Suicide Squad: uccidi la Justice League aveva suscitato una forte polemica, ma non per i motivi attesi. Il concetto stesso di un gioco in cui gli antieroi eliminano metodicamente i membri più emblematici della Justice League avrebbe dovuto dividere le opinioni. Rocksteady sembrava volersi allontanare dalle storie tradizionali per offrire una visione più oscura e sovversiva, una scommessa rischiosa sulla carta. In effetti, il concetto è stato ampiamente accolto bene, ma è lo stato deplorevole del gioco, senza alcuna visione artistica, senza impulso creativo, senza la minima fibra di passione che è stato un appuntamento. Senza entrare nei dettagli su questo disastro industriale, diciamo che il titolo non ha convinto, che il disastro ammonterebbe a circa 200 milioni di dollari, e che questo ha causato diverse ondate di licenziamenti alla Rocksteady.

Un anno dopo il lancio in stile Starship, lo studio offre finalmente una conclusione ufficiale alla caccia ai supereroi DC da parte del gruppo dalle braccia spezzate che comprende Deadshot, Harley Quinn, Capitan Boomerang e King Shark. Ma eccola qui: nel completare questa odissea, lo studio ha optato per una piroetta narrativa indegna delle sue pretese iniziali. Piuttosto che concludere con l’audacia promessa in primo luogo, Rocksteady ha preferito intraprendere la strada del Je-M’ in-foutism, e serve una zuppa degna dei momenti peggiori di una sotto-serie di fantascienza firmata Syfy Mal Dumb. La rivelazione finale è la seguente: gli eroi uccisi dalla squadra suicida erano in realtà dei cloni (cosa già nota, ma qui si ripete – vedi cinismo della situazione -) creati da Batman per ingannare Brainiac. Batman non era morto, era tutto il suo piano fin dall’inizio. Arriva la Justice League e ferma Brainiac. Tutto è bene ciò che finisce bene. E la Suicide Squad vola verso altri cieli. Sì, sembra un brutto episodio di Scooby-Doo.

Questa soluzione non solo drammatizza le questioni stabilite, ma annienta anche tutta la tensione morale ed emotiva costruita alla meglio nel gioco. Questo capovolgimento finale lascia un’impressione amara: quella di uno studio che aveva paura delle proprie idee. Invece di farsi carico fino in fondo delle conseguenze delle sue scelte narrative, Rocksteady si è ripiegato su un finale senza conseguenze, disinnescando così ogni impatto emotivo. Peggio ancora: possiamo viverlo solo come un insulto all’intelligenza dei giocatori.

Suicide Squad, Scooby Gang, stessa lotta

Raccontare questa conclusione sotto forma di fumetto è senza dubbio il segno di importanti tagli di budget in casa Rocksteady, e di un definitivo disconoscimento da parte della Warner al suo subfifre. La casa madre ha lanciato un messaggio chiaro: questo gioco non merita ulteriori sforzi. Tuttavia, i giocatori che sono rimasti fedeli a questo progetto – anche se possiedono tutti un treno della metropolitana – avrebbero meritato di meglio. I giocatori hanno supportato il gioco, consumato (il termine è scelto apposta) i suoi contenuti post-lancio e investito per ore in un’esperienza che senza dubbio dovrebbero sperare di vedere in un finale degno di questo nome. Ci accontenteremmo addirittura di una stupida e brutta copertina con un gioco di prestigio che coinvolge un multiverso, con un’apertura al mondo di Batman: Arkham Originale. Ma no. Ci troviamo invece davanti ad un esito pietoso, che grida in faccia: “Tutto quello che hai fatto è inutile”. Difficile non immaginare che questo sia anche ciò di cui si occupano gli sviluppatori Uccidi la Justice League Di fronte alle decisioni della Warner…

Al di là di questo piede, le conseguenze potrebbero essere molto più gravi. Parte dell’opinione pubblica vive questa fine come una dichiarazione di totale disinteresse. Di fronte ad una conclusione così sciatta, una frangia della community dei giocatori ha interpretato la cosa come se Rocksteady avesse detto loro che il loro coinvolgimento non conta. Questa interpretazione di implicito disprezzo, aggiunta al già difficile contesto di un clamoroso fallimento commerciale, potrebbe ben suggellare una rottura definitiva tra lo studio e una parte sostanziale del suo pubblico.

Va ricordato che Rocksteady godeva, non molto tempo fa, di un enorme capitale di fiducia/simpatia con i giocatori. La trilogia Arkham Ad oggi, rimane un riferimento essenziale in termini di narrazione, level design e gameplay nel campo dei giochi di fumetti adattati (o anche nel campo degli adattamenti di licenze di breve durata). Lancio Suicide Squad: uccidi la Justice Leaguelo studio ha avuto l’opportunità di reinventare la sua formula e dimostrare di poter andare oltre i confini di Gotham. Tuttavia, non solo il gioco si è rivelato incapace di soddisfare le aspettative (senza dubbio per mancanza di visione creativa a cui si è aggiunto tempo, esigenze di redditività e ossessione dell’ossessione servizio dal vivo da Warner), ma questo aggiornamento finale chiarisce il punto. Dove Rocksteady avrebbe potuto tornare al suo stemma e dimostrare che i creatori diArkham erano ancora lì, pronti a correre rischi e imporre decisioni radicali (ricordiamo che lo studio non aveva esitato a uccidere il Joker nella sua trilogia), si è accontentato di una soluzione narrativa che somiglia più a un abbandono che al desiderio di combattere fino alla fine .

Al di là della delusione come giocatore, in questa triste conclusione possiamo solo vedere il fatto che Rocksteady è uno studio esausto, svuotato della sua sostanza. Non c’è inventiva o coraggio in questa sequenza finale. È stato uno studio a gettare la spugna e a produrre questa cosa famigerata. Gli sviluppatori sono stufi, il loro esaurimento morale e psicologico si sente in questi ultimi minuti messi in scena in modo goffo. Quando riusciamo a mettere a tacere il nostro sentimento di rabbia, riusciamo a percepire qualcos’altro: è ora che il file Squadra suicida chiude, e che Rocksteady volta per sempre questa pagina disarcionata.

Solo che c’è un grosso problema. Offrendo un finale che nega tutto ciò che il gioco aveva promesso, lo studio lascia i giocatori sull’orlo di una profonda delusione. Per coloro che avevano creduto in questo progetto c’è solo una sensazione di tradimento, e per gli altri, che si divertiranno con il fatto di “sapere fin dall’inizio che tutto questo era perduto in anticipo”, l’impressione che Rocksteady avesse perso suo mojo. Cosa ne sarà allora dello studio? Come rialzarsi dopo un simile fallimento commerciale, il cui punto finale è un fiasco narrativo e artistico? Se questa pessima conclusione è l’ultimo chiodo nella bara di Suicide Squad: uccidi la giustiziaTemo che sia anche un segno della birra di Rocksteady.

Secondo alcune indiscrezioni, lo studio lavorerebbe su un nuovo gioco in solitaria, magari ambientato nell’universo di Arkham. Ma nulla è meno certo. Rocksteady è stato ampiamente sfiorato da diverse ondate di licenziamenti e ultimamente David Haddad, presidente della Warner Bros. Interactive: si è dimesso. Attualmente la Warner Interactive appare come una barca ubriaca, che naviga in vista, la cui bussola distorta non indica il nord: il successo commerciale diL’eredità di Hogwarts. Non saremmo sorpresi di apprendere nei prossimi mesi che Rocksteady è stato completamente dislocato e che il suo staff sopravvissuto è stato trasferito su progetti ritenuti bancabili dalla Warner. Solo il ricordo delle belle ore trascorse passeggiando per la Gotham gotica resterà poi il ricordo degli enigmi del maschile-misterioso come tracce della maestria passata da uno studio esangue. E non osiamo nemmeno immaginare la pressione sulle spalle di Monolith Studio, mentre gli sviluppatori lavorano al progetto da più di quattro anni Donna Meraviglia.

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