Ora sai che Assassin's Creed Shadows si concentrerà sul doppio gameplay. Da una parte avremo il bruto Yasuke e dall'altra l'aerea Naoe. Se uno ovviamente si concentrerà maggiormente sul combattimento corpo a corpo, l’altro si concentrerà maggiormente sulla discrezione e sugli omicidi silenziosi. Ma se ognuno di loro ha il proprio approccio preferito, ciò non significa che Yasuke dovrà rinunciare a ogni forma di discrezione e Naoe a ogni combattimento. Come avrete capito, questo duplice approccio sarà centrale Ombre AC. E se il mese scorso Ubisoft si era proposta di chiarirci tutta la parte stealth, ora tocca alle meccaniche di combattimento essere spiegate più nel dettaglio.
Sul sito web della licenza ufficiale, il direttore del gioco Charles Benoit si è preso il tempo per descrivere in dettaglio i diversi modi di combattere in Assassin's Creed Shadows. Naturalmente troveremo attacchi leggeri e pesanti, da utilizzare a seconda dei propri desideri o dei propri nemici, ma anche i cosiddetti attacchi di postura, nome abusato per indicare semplici attacchi caricati. “Stai attento però”, avverte Charles Benoit, “I nemici faranno attenzione agli attacchi posturali e cercheranno di impedirti di caricarli, quindi assicurati di tenere gli occhi aperti.” Per tutte queste azioni comuni ai due personaggi, l'esecuzione è ovviamente diversa. Per schivare, Naoe eseguirà delle rotazioni direzionali, mentre Yasuke farà semplicemente un grande passo che gli permetterà di mantenere la sua statura dritta. Dal lato della parata, lo shinobi potrà cogliere l'occasione per attaccare i fianchi del suo avversario, mentre il samurai rimarrà dritto nei suoi stivali, impassibile, facendo così rimbalzare il suo nemico.
D'altra parte, alcune abilità saranno specifiche di uno dei due personaggi. Ovviamente, Yasuke è favorito qui per la sua statura e il suo talento nel combattimento ravvicinato. È quindi l'unico che può utilizzare la meccanica di blocco, a parte ovviamente gli attacchi inarrestabili. Più forte e meglio armato, può, a differenza di Naoe, resistere all'attacco di diversi nemici durante i combattimenti prolungati. Per questo può ringraziare soprattutto le sue combo particolarmente potenti e varie. Per lui cambiare arma nel mezzo di una combo è possibile. E nota che ogni ultimo attacco delle sue combo spezzerà la guardia del suo avversario. “Yasuke ha alcuni assi da samurai unici nella manica”, dice; specifica il direttore del gioco prima di fare un esempio, “uno di questi è l'attacco in posizione nel fodero che ti permette di caricare un attacco di apertura mentre la tua katana è ancora nel fodero.” E visto che parliamo di armi, sappiate che Yasuke avrà a sua disposizione una lunga Katana, una Naginata lunga più di due metri, un pesante Kanabo, un grande arco Yumi oltre ad un fucile a pietra focaia Teppo.
Quanto a Naoe, potrà scegliere tra una Katana e un efficace Kusarigama tra la folla, senza dimenticare il pugnale Tanto che può essere combinato con la Lama Celata, in particolare per realizzare i doppi omicidi tanto cari ai fan della licenza. . Ogni personaggio avrà anche abilità e capacità da sbloccare. Divenuti ricorrenti nell'ultima formula, questi rimarranno per il momento segreti. Ubisoft vuole mantenere un po' di mistero, ma ha comunque concesso alcuni dettagli. Oltre alle abilità attive da attivare – appunto – in combattimento e alle abilità passive, alcune saranno più corpose, ci viene promesso, richiedendo tempistiche precise o nuovi approcci tattici.
E chi dice combattimento, ovviamente dice nemici. Se Ubisoft ci dice che lo saranno “molti e vari”lo studio è comunque riuscito a classificarli in 6 diverse categorie: fuorilegge che si divertono ad attaccare i deboli; i soldati Ashigaru particolarmente aggressivi nei confronti di Naoe, più spaventati da Yasuke; Ronin che attaccano a vista; i temibili Samurai e il loro impressionante arsenale; i Daisho, samurai particolarmente dotati nel combattimento che vi porteranno meravigliosi bottini; e i Guardiani, rinforzi pesanti una volta scattato l'allarme, vi offriranno “alcuni dei combattimenti più duri che troverai in Shadows” ci viene detto.
Ubisoft ci dà già appuntamento con un nuovo articolo, previsto probabilmente per il prossimo mese, che questa volta parlerà di Parkour. Come promemoria, Assassin's Creed Ombre sarà disponibile su PC, PS5 e Xbox Series il 14 febbraio.